【跳槽指南】如何成為vr行業的搶手貨?

【跳槽指南】如何成為vr行業的搶手貨?

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經歷了2016年的資本過山車,虛擬現實(Virtual Reality,VR)行業又回暖了。

3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,瞄準的是VR購物。同時,它會聯合旗下的阿里影業、阿里音樂、優酷土豆,製作VR內容。而今年下半年,騰訊將發布基於PC端和移動端的兩款VR頭部顯示器。

根據美國風險投資數據公司CB Insights發布的數據,2017年第一季度,AR/VR領域的投資項目超過80個,同比增長60%。報告還披露了Facebook和蘋果分別為其A/VR工作招聘了一千多名員工。

所謂VR,就是通過計算機技術為用戶模擬出逼近現實的虛擬環境。其沉浸式體驗和交互方式帶來的新的娛樂方式,吸引了從硬體技術到內容生產和分發的多個公司。除了阿里巴巴、騰訊、Facebook和蘋果,HTC、三星、索尼等公司都在這個領域展開業務。

目前,這個行業的人才供應遠低於需求。人力資源平台領英去年發布的一份針對全球範圍內VR人才的報告顯示,在領英的人才庫里,有18%的人才需求來自VR行業,僅次於美國,但合適的VR人才只有2%。

熬過資本的冬天並存活下來的公司變得更加務實,而且開發了更多樣化的應用場景——除了去年的影視、遊戲產業,今年它們還進入到了醫療行業、製造業、零售業等新領域。

如果你對VR行業感興趣或者看好它的前景,我們將告訴你這個領域正在找哪些人、薪水怎麼樣,以及怎樣可以加入。

VR設備的核心職位主要有3種

VR硬體的核心技術很複雜,涉及演算法、光學、系統開發、交互、圖形圖像等多個領域,核心職位圍繞的都是這些方向。它們也多是HTC、三星等硬體公司的VR業務範圍。

演算法工程師

這是VR領域最基礎的職位。VR的功能是通過一副眼鏡,讓人既看到人眼看不到的東西,又能在虛擬空間中移動,還能對虛擬景象形成真實感,因此需要一套演算法把這些感官上的功能都實現。通常,演算法工程師關注的是如何解決某一類特定問題或實現某一特定功能。在VR領域,這一職位主要需要懂計算機視覺、空間定位、交互技術、圖形圖像等演算法。

計算機視覺主要是指以攝像頭代替人眼識別目標和提取特徵,工程師需要探索最新的演算法以及技術的可行性,負責視覺和圖像的處理;空間定位指的是通過VR設備使用者能確定自己在空間中的位置,高精度的空間定位可以為用戶帶來更好的沉浸感並降低眩暈程度;接下來,交互演算法工程師負責手勢識別、視線估計、動作捕捉、追蹤等相關計算機視覺演算法的研發,研究實際空間中的動作如何延伸到虛擬空間中;然後是圖形圖像的處理,它要求在滿足性能的前提下提高畫質,用更快的速度和更少的資源去畫像。

光學和人體工學工程師

光學要解決的是讓VR設備的鏡片在保證沉浸感和清晰度的同時,儘可能加大視場角,讓人在佩戴VR設備時看得更清晰;人體工學關注的則是人在佩戴VR眼鏡時的舒適度,設備是否透氣、不漏光、足夠輕盈等。目前消費級的VR產品在這方面仍處於初級階段,如何讓人更舒適持久地使用VR設備,是行業發展的瓶頸之一。

系統架構師

與成熟的智能手機、智能手錶的開發系統不同,VR的系統架構到目前為止並沒有行業標準,面對陌生的領域,系統架構師需要駕馭和設計整個系統,負責VR頭部顯示器及整個主機設備的集成。

VR產業鏈上的工作還有這些

要實現VR體驗,只有一部VR硬體設備可不夠,可以觀看的內容、節目效果,以及應用場景的開發,這些需要硬體公司以外的公司參與,Facebook等公司涉及的主要是這部分內容。

3D引擎開發和3D美術

3D引擎開發人員主要負責VR場景的搭建——戴上VR眼鏡後你看到的「新世界」,就是所謂的VR場景。市場上主流的開發引擎有兩種,一種是可以快速開發的Unity3D引擎,一種是可以製作恢弘場景和細緻光效的虛幻4引擎,這種引擎在遊戲開發中常使用。

3D美術人員則需要製作3D美術素材,將素材置入場景後,再配合引擎程序員優化遊戲的性能。

內容製作

你知道,無論電影還是遊戲,當你想要通過VR眼鏡獲得這些娛樂的時候,它們除了像一般的電影和遊戲產品那樣需要腳本,還需要影視製作人員使用360度全景視頻的拍攝技術去拍攝和剪輯,這是二者在內容製作方法上的不同之處。

銷售運營、產品經理

不同於剛起步的人工智慧,VR已經邁入產業化階段,公司除了需要尖端技術人員,對市場銷售、平台運營方面的人才同樣有需求。要求與其他領域大同小異,都是負責開拓市場和客戶,增加產品的銷售範圍等。因VR企業希望快速打開市場,銷售人才目前高居中國VR領域人才需求的第二位,高於全球水平。

產品經理的職責也很共通,負責其他VR公司與本公司部門的配合,制定和推進合作項目,把控整體合作項目的時間,並對最終合作質量負責。

常規開發

和任何智能硬體一樣,VR也需要內置一套系統,其中包括App Store一樣的平台以及應用軟體,這部分工作與傳統互聯網、手機行業的開發工作相似,即在實現VR設備的智能化的同時,保證軟體在不同平台間能流暢交互。

要進入這個行業,需要你有這些能力和資歷

技術崗位碩博優先

VR行業的崗位主要指向三個方面:硬體、軟體和內容製作。

硬體領域涉及到計算機、光學、電子、機械、生物學、自動化等方向。軟體需要計算機圖形學、程序設計、數據結構、操作系統、演算法設計與分析等相關背景。這兩個方面對工科背景的人才需求更大。VR內容包括遊戲、影視等,需要3D美術、拍攝方面的學術背景。

由於VR產業相對細分,產業上游硬體、軟體開發的崗位會以碩士、博士學歷優先,因為碩士和博士在學術領域的研究方向更為明確,企業在篩選簡歷時更容易適配崗位。

「如果畢業論文方向是圖形圖像、計算機視覺,就會非常搶手,不僅是VR行業,在人工智慧領域也會受到歡迎。」科銳國際高科技行業總監田丹說。

VR行業的核心技術崗位中,招人要求最高的是演算法工程師,這也是最難招聘的崗位。學歷必須是碩士以上,同時是模式識別、信號處理等科班出身。另外,對深度學習和機器學習有了解是加分項。

至於市場銷售、平台運營甚至內容領域的人才,這個行業對學歷背景要求不高,更看中經驗、人脈以及辦事的靈活度。畢竟,新興行業最需要資源嫁接能力。

應屆生也有機會,尤其是海歸

打開招聘網站,VR技術崗位的招聘一般以最少一年工作經驗起步,往上的話,有的職位要求3到5年的工作經驗,有的甚至要求10年以上的經驗。這個門檻主要是因為VR技術雖然還不怎麼成熟,但它是高集成性產品,需要在演算法、架構、光學和人體工學等成熟技能的基礎上再提出應用上的高要求。

但應屆畢業生並非完全沒有機會。對國內的VR公司來說,開放應屆畢業生招募主要有兩種情況。一是已經在行業里挖到技術領域的大牛,需要為其配備團隊,因此會招聘一定比例的應屆畢業生。二是產品經理這類崗位入門門檻不高,公司也願意花時間培養。

相較而言,海歸會比較受到這個行業的歡迎。微鯨VR人力資源總監Tony在為3D場景交互崗位招聘時發現,國內很少有這方面的專業人才,但德國的3D場景交互領域向矽谷輸送了不少人。他後來意識到,這是因為德國的高校有對口專業,所以即使是剛畢業的應屆生,Tony也會第一時間把對方請到公司來。

再說到內容領域,VR內容領域要製作哪些內容並沒有明確標準。畢竟,還沒有人敢下結論說:VR只能用來做什麼、不能做什麼。這個行業眼下正是需要創意和研究拍攝方式的時候。

這些領域,跨行到VR更容易

遊戲

遊戲是VR最早被應用的場景之一。雖然VR遊戲一度遇冷,但從長遠角度看,從遊戲行業跳到VR行業嘗試新的遊戲形態未嘗不可。擅長技術的話,可以繼續走Unity3D開發、3D建模和3D美術的路。即使有大量遊戲公司仍在觀望,但VR遊戲帶來的體驗感確實是電腦、手機無法取代的。這也是HTC Vive、PS VR、Oculus等公司目前大量需求的產品。

互聯網和半導體

互聯網和半導體是VR行業人才來源的兩大核心區域。VR行業缺少的系統架構人才在微軟、IBM、AMD、英特爾或者高通都能找到。

工業設計

截至目前,用戶對於VR硬體設施的體驗普遍是抱怨「長久佩戴時頭顯過重,舒適感不夠」。這就需要人體工程學領域的人才來改進產品,他們一般會從設計領域找人,尤其是工業設計。

影視

影視行業從業者主動跳到VR行業的比例相對更高。「他們對整個行業的理解和感知更多,當他們意識到有新的拍攝方式可以嘗試,主動投身的人就會更多。」Tony說。他以微鯨一位製片人為例,對方在電視台累積了多年經驗,有自己的工作室,同時還在高校任教,最終選擇進入VR領域就是想嘗試不一樣的東西。

哪些公司在尋找人才?

初創公司

新技術面前,全球企業處於同一起跑線。以技術為核心的初創公司為了站穩腳跟,同樣在該領域爭奪人才。暴風魔鏡、蟻視、大朋、微鯨等國內VR廠商熬過資本嚴冬,對招聘也有了更高需求。「初級崗位不難招,要招就招核心演算法,特別是如果我們想超越海外同行,招人就更重要。」大朋VR合伙人兼首席戰略官章立說。

大公司

雖然無論是Facebook,還是HTC、索尼,都沒有將技術研發落地中國,但巨頭們為了造勢,頻頻聯合產業鏈上下游合作,發起各類聯盟,為開發者提供諸多便利,這從另一個角度為從業者帶來了更多機會。

Facebook今年4月宣布建立首個增強現實(Augmented Reality,AR)平台,同時發布VR社交平台Facebook Spaces的Beta版;微軟於5月10日宣布將開放Windows Mixed Reality開發者套件預購。5月18日,Google也宣布要在今年年底推出Daydream VR一體機,其首批合作夥伴是HTC和聯想。

還有蘋果,在6月6日的WWDC大會上,蘋果宣布Mac將支持HTC Vive,開發者可在MacBook上使用SteamVR平台。同時,AR方面推出開發套件ARKit。

從這些大公司的策略中也能看出,VR已經不僅是它們手中的一張牌,混合現實(Mixed Reality,MR)、AR以及人工智慧日後都將聯合起來。

這行的薪水到底怎麼樣?

去年5月,拉勾網發布了一份《VR/AR行業薪酬報告》,報告顯示,技術職位在過去幾年始終是核心訴求職位,即使崗位需求在2016年有所下降,也在總體崗位中佔比50.5%。同時,市場方面的人才需求明顯提高,2016年佔比12.3%,兩年間增長了一倍。

根據報告,在VR行業,無論是技術、產品還是市場、運營等崗位,薪酬水平皆高於互聯網領域。去年5月,全行業技術崗位月平均薪資為1.35萬元,而VR/AR行業技術崗位的月平均薪資達到了1.85萬元。即使是最弱勢的職能部門,薪資也高於行業平均值7100元,達到8300元/月。

Tony證實了這一現象。物以稀為貴,VR行業里技術崗薪水最高,而在技術崗里,演算法工程師的薪酬排名第一。演算法工程師如具備碩博學歷,年薪一般在30萬元至60萬元,3D引擎開發人才的年薪也在30萬元至40萬元。這還不包括公司為留住人才發放的期權和獎金。非技術職位的薪水也會比原行業略高,但總體上相差不大。

科銳國際在《2017年薪酬指南》中也指出,在新技術領域裡,計算機視覺、深度學習方向薪酬漲幅最快。人才儲備主要在幾家跨國公司和頂級高校,VR行業的人才薪酬已經在高點,人才流動的吸引力更多來自職位前景。不過若遇到急缺崗位,跳槽漲幅可能高達50%以上甚至100%,比如演算法類的崗位就是如此。

進這行前,你得有點心理準備

如果你有興趣進入這個新興行業試一試,章立和Tony提醒你:

VR行業的前路還不清晰,如果沒有開拓意識,不敢大膽嘗試,肯定會被落下。因此,公司人需要有非常強的靠自己尋找方向的能力,以及自我教育、激勵能力。這可能需要你有點創業者的態度,如果抱持的是朝九晚五的思路,則不適合進入這個新興行業。

另外,如果你是從其他行業跳槽過來的「熟手」,可能會受到固有思維的挑戰,你還要作好不斷試錯的準備,一旦發現方向不對馬上調整。

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