手游越來越重度,休閒遊戲過得還好嗎?

2013年底我剛入手遊行業,當時主流是休閒遊戲,跑酷和三消產品很多,剩下的就是卡牌遊戲。那會行業里依稀有「重度遊戲」的說法,但基本是天方夜譚,因為無論是硬體性能、網路帶寬還是用戶習慣,都無法支撐起重度遊戲市場,市場的主流論調是「手游只適合用碎片時間來休閑」,地鐵上見到的也主要以休閒遊戲為主。一直到2014年下半年,才有一些嘗試性的重度手游作品獲得了成功。

到了今年,你要說「手機不適合玩重度遊戲」,沒幾個人會相信了,排行榜前面大部分是重度的MMO,有種把手游做得像端游一樣的趨勢,特別是大廠的產品。排行榜看多了,有種休閒遊戲已經逐漸沒人玩的感覺,加上休閒遊戲屬於手游剛興起的產物,歷經了數年行業發展,給人落伍的印象,也屬於正常感覺。

但實際上,休閒遊戲依然有著非常可觀的用戶量,特別是頭部產品,至今地位穩固。三消遊戲在國內有幾個長青的產品,樂元素的《開心消消樂》、騰訊的《天天愛消除》、檸檬微趣的《賓果消消消》,運營時間都已超過3年,活躍用戶數不看不知道,一看嚇一跳。就拿

極光大數據今天剛剛發布的報告來說,光是消除遊戲這一個品類,玩家規模就有1.7億。

也就是說,每8個人,就有一人玩消除遊戲,

這還是近幾個月消除遊戲的行業滲透率逐漸下滑的結果,

今年年初,App Annie發布了2017年的全球應用活躍榜。其中

《開心消消樂》和《糖果粉碎傳奇》這兩款三消老遊戲,分別在全球月活躍用戶排行榜上位列第二名和第四名,僅次於《王者榮耀》和《部落衝突》。

 

休閒遊戲既然還有這麼多大的用戶活躍量,為什麼似乎主流玩家的視野里,休閒遊戲反而很少見呢?這裡主要有兩個原因。

一方面,休閑玩家群體遊離於「主流玩家「視線之外。以消除遊戲為例,最新的極光大數據顯示,女性用戶的佔比超過68.5%,而目前市場主流遊戲風向還是以男性為主,導致女性玩家的活躍未必能被注意到。

此外,在年齡分布上,休閑移動遊戲用戶也更加分散,低齡和大齡用戶所佔的比例更大,用戶在年齡層次上也和重度手游有所差異。

 

另一方面,我們之所以很少看到休閒遊戲的露出,也跟渠道的資源分配有關。打開國內的安卓傳統應用渠道,我們很少能在首頁看到休閒遊戲的推薦,榜單前面也很少能看到這類遊戲。這其中有一個原因是,傳統的應用分發渠道以分成和聯運為主業,

更在意流量的回報,比較看重營收,所以更樂於推薦ARPU值高的遊戲。而ARPU值並非休閒遊戲的強項,絕大部分的休閒遊戲用戶並未付費,即便付費, 也主要集中在0~30元之間。相比之下,重度遊戲的ARPU要高得多,同樣的流量,顯然推給重度遊戲回報更大。

但這個現象也不是絕對的,渠道也分很多種。像App Store這樣的應用分發渠道,絕對的營收並不是唯一的追求,其作用更像是維持一個應用生態,所以蘋果的推薦便不是以遊戲的營收能力來驅動的,而是更考慮口碑、活躍度、產品素質等因素。同樣,國內手機廠商自家的應用平台,也會考慮更多層面的東西。

我們就拿國內市場佔有率最高的華為來說,華為的應用分發渠道叫「華為應用市場」,然後還有個「遊戲中心」,不僅是應用市場的重要入口,還有自己獨立的APP。在遊戲中心首頁,我們可以看到編輯推薦里,赫然就有《開心消消樂》,而《喵星大作戰》這樣休閑氣息濃厚的遊戲,也被放到了首頁的Feature幻燈片里。當然像MMO、MOBA以及動作類手游在首頁中的比重依然是最大的,只是比起來其它渠道清一色重度遊戲的首頁來看,華為遊戲中心首頁的休閒遊戲比例已經算大了。

 

如果用戶點擊「分類「的標籤,更會看到」休閑益智「類遊戲,處於全部分類的最頂端,可以看到平台對這個品類的推薦力度。

 

為什麼休閒遊戲會排在第一位?說白了,休閒遊戲,它用戶確實多啊。作為華為自家預裝的渠道,遊戲中心屬於手機生態系統的一環,關注的應該是更廣泛的用戶需求,肯定不能光看營收數據。不僅如此,華為還將於年內開放DigiX實驗室(Huawei DigiX Lab),專門面向國內遊戲開發者,提供遊戲應用體驗提升、遊戲兼容性測試等服務,因此無論是對普通用戶還是對從業者,華為應用市場都不是一個單純的渠道。

從今年7月的一次統計數據來看,華為應用市場的月活躍用戶數達1.8億,其中遊戲月活用戶已突破4000萬,月均下載量達2億次。第三方數據平台MobData統計的今年一季度數據顯示:使用華為手機的手遊玩家,在國內屬於最大比例,達到了17.1%。所以從某種程度上,

華為應用市場之所以推薦休閒遊戲,並不是休閒遊戲更來錢,而是因為這樣反而更能表現出中國手游用戶的真實需求

,而手機內置的應用平台,顯然是以滿足用戶需求為首要考慮的。

於是,無論是排行榜還是推薦位,都很容易看到三消、跑酷這樣這類休閒遊戲的身影。

另外我們注意到,華為在凝聚玩家人氣方面,也做了不少工作。前段時間,華為和樂元素一起在杭州組織了為期兩天的《開心消消樂》華為粉絲見面會。整個活動辦得有聲有色,一共有30位玩家到場,不但有從哈爾濱遠赴而來、滿星通關的「重度三消「玩家,玩了 4年消消樂的退休夫妻,還有全場年齡最小的8歲玩家,遊戲主創也到現場和玩家一起交流。

 

 

不得不說,看慣了行業主流的遊戲活動,看到這種「非主流「玩家的聚會,還是挺感慨的。主辦方並沒有因為來的都是休閑玩家而減少專業性,場地布置相當別緻,儘可能地體現出了玩家們熟悉的遊戲元素。玩家們入住的,是場地提供方亞朵酒店專門布置的《開心消消樂》主題套房,可以說是相當溫馨了。

 

怎麼樣,是不是休閒遊戲在當下的活躍度和你想的不太一樣?遊戲有簡單和複雜之分,但每個人的樂趣都是貨真價實的。你的家人和長輩從那些看起來很簡單的休閒遊戲獲得的樂趣,可能並不比你從3A大作里獲得的少,只要注意保護視力就行。

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