關於禁止遊戲,應該被控制的是沉迷,而不是遊戲
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小時候,被舅舅帶去遊戲廳,才用特瑞打了兩局,就被聞風趕來的外婆用樹枝趕牛似的趕了回去;再大點,家裡買了小霸王遊戲機,魂斗羅好不容易0死到第五關了,被老爹把電源一摁:「打了半個多小時了,不準玩了」,在我往房間走去並戀戀不捨回頭望時看到打開電源接著玩;初中了,吃飯前喜歡玩一玩手機上的小遊戲,舅舅皺皺眉頭說:「你大拇指扁的就是因為你玩手機」,放下手機看了看大拇指,嗨我這是天生的啊;高中暑假,母上推開門:「怎麼又在玩遊戲?作業做完了?」還沒等我回話,已經走開,我確實做完了啊...
上述情況估計年齡在20歲以上的玩家大多都遇到過,問起緣由,也說不上為什麼,總會被一句:「沉迷遊戲不好」來搪塞,至多再加幾個例子,如XX經常玩遊戲,結果把自己爹媽殺了,偷了多少錢,沒考上高中大學之類的。
不否認這些例子是真是假,但是這個問題歸結於遊戲,我覺得太過牽強了些。也不否認,確實有人玩過於血腥的遊戲而做了過激的事,但畢竟是少數,不能以偏概全。回歸話題,在我的認知里,和我年紀相仿又或是更年長的玩家,或多或少遇到過類似於被家人督促不準玩遊戲,不準玩遊戲的原因歸結下來,也是兩個字「沉迷」。
玩遊戲好不好這裡暫且不提,單說說這個沉迷,個人認為,能夠沉迷的不單單是遊戲,看小說可以沉迷,打麻將可以沉迷,喝奶茶可以沉迷,賭博可以沉迷,甚至說得不好聽點,有的人還沉迷大保健,因此,「沉迷遊戲」里,遊戲應該不是主體,沉迷才是。
網友常說「都8012年了」,是啊,遊戲妖魔化的年代早已過去,在16年時似乎進入了全民遊戲時代,人人喊打的網吧裝修裝修搖身一變,換了個網咖的名字,隨時都能坐滿人,更別說手游這類隨時都能玩的了。似乎遊戲的合理化已經完成,但總有家長認為遊戲會對孩子的學習成長造成影響,似乎根本沒意識到不僅孩子沉迷遊戲,他們也沉迷打牌,跳舞,購物,應該受控制的不是玩不玩,而是沉迷。
目前而言,網遊環境還是不錯的,多了防沉迷控制及家長模式,某種意義上來說,對於家長和孩子好,對我們這類老年選手來說,也是很棒的呢(笑)。
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