我玩到的第一款《三國殺》居然是用Excel做的!?
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mumu丨文
說道《三國殺》,我相信很多人就算沒玩過,至少也知道這個遊戲。
經典的三國人物,熟悉的武器裝備,各種符合演義的武將技能都讓遊戲極具特色。從五人局到八人局,在身份博弈間取得勝利,這種桌游的玩法在當時看來非常新鮮。
就算以現在的眼光來看,08年推出的《三國殺》都不失為一款出色的國產遊戲。
在學校,幾個人自習課一言不合就圍起來殺,老師來了就手忙腳亂往抽屜里塞。
在外邊,隨便一個必勝客肯德基、甚至是路邊大排檔,一套「標風火軍爭」可以打一天。
那時候國內桌游市場還很小,是三國殺讓很多人第一次認識到「桌游」的概念,也帶火了一大批線下桌游吧。
雖然我不是三國殺的死忠,但也跟著玩了不少時間的面殺。前段《三國殺》十周年活動,我還重新註冊了個新號回顧了一下。
然而我發現,我記憶里的三國殺卻是一款單機遊戲,並不是現在《三國殺online》的樣子。
我玩到的第一款PC三國殺是用Office Excel做的。
Excel。
對,就是那個平常用來做表格的軟體。
Excel是一款神奇的軟體,它不僅僅只有方格子的外表,還可以實現各種各樣神奇的操作。有人說,Excel除了不能生孩子,其他的事情都能幹。
你可以用它來畫畫:
你可以用它做動畫:
你甚至還可以用它來做一些小遊戲……
2010年的時候,三國殺在全國流行。雖然官方推出了頁游版的《三國殺online》,不過手機端卻沒有官方的版本。
當時有民間高手製作了java版藍牙三國殺,不過這些民間三國殺的單機AI都很智障,單機體驗很差。
因為忍受不了手機藍牙三國殺的智障AI,「六隻螞蟻」自己一邊編碼一邊設計,用Excel開發了PC版的三國殺。
2010年12月26日,Excel版三國殺誕生。
這個版本的AI非常智能,而且遊戲的拓展包非常齊全,基本複製了三國殺online官方基本包和擴展包的內容。
當時這個Excel版三國殺一出來就驚艷了所有人。
2011年7月22日,《Excel殺》又被移植到了安卓平台。
不過因為內容侵權的關係,官方後來只保留了一個玩法框架,需要另外下載民間自製的素材包。
因為內存佔用少、電腦AI不算太蠢、可以隨時隨地可以來上一把,單機的《Excel殺》又在網路上流傳開來。
2010年前後的一段時間裡,大屏智能機開始興起,原本最有牌面的諾基亞塞班機漸漸衰落。而各種「充話費送手機」的運營商捆綁活動讓不少人用上了安卓智能機,就連不少國產山寨MP4都開始流行用安卓系統。
那時候手機流量真是又卡又貴,窮學生沒錢買流量,沒網的時候手機除了看看小說基本也做不了什麼事。
所以《Excel殺》的出現可以說方便了那些不能上網、沒有一起面殺的小夥伴,但是又想人玩《三國殺》的玩家。
不過有時候,你真的無法理解一個沒網的人會做出怎麼樣的瘋狂舉動。
據說因為上課玩手機會被老師抓,但玩計算器不會,當時還有高中學霸利用卡西歐實現「計算器三國殺」的。
這種玩法簡單來說就是利用1-244的隨機數來代替不同的牌。888、8888就是多少格血量。
不過玩起來對計算器要求有點高,最好要卡西歐高級的帶編程的那種。而當時除了《Excel殺》、計算器殺,還有不少《無名殺》、《太陽神三國殺》之類的單機三國殺。
有的甚至可以支持區域網聯機,還能進行武將DIY、模式DIY,多了很多官方網殺沒有的樂趣。
現在來看,這些民間的三國殺或多或少有著侵權之類的問題,但說到底都是時代背景下的產物。
當年的《三國殺》起於微末,只是一個大學生的設計作品,雖然借鑒了很多《bang》的元素,但至少有著自己的風格。
從08年爆紅,到12年左右的「標風火軍爭」,三國殺確實曾帶給我很長一段時間的樂趣。
而頁游作為一個非常輕量平台,當時《三國殺online》這種慢節奏遊戲推出網頁版確實是一個明智的選擇。
然而手游大時代到來後,游卡和邊鋒在跟進節奏上卻十分緩慢——既沒有快速上手游平台圈住休閑玩家,也沒有製作精良的端遊客戶端留下高端用戶。
在這期間,各種民間版《三國殺》反而成為了官方之外的替代選擇。
時至如今,《三國殺》也已經已經十年了。
隨著武將陣容擴大,技能描述越來越複雜,不斷提高的上手難度也讓三國殺越來越核心化。
遊戲也出現了卡牌遊戲的戰力膨脹通病——前期劉關張赫赫有名,但技能也就那樣。後期一些「無名小卒」卻一個賽一個的厲害,堪比神仙打架。
界限突破雖然已經在彌補老武將的強度問題了,不過面殺與網殺又在設計上也出現了割裂。
不少像界徐庶翻牌堆、關銀萍全場找青龍刀這樣的武將技能開始需要依賴第三方裁判的判定,於是桌游和網路版三國殺的分裂越來越嚴重。
最近《新三國殺》(新的伺服器,不與老區互通)放出測試的時候,我還認為是一件好事,畢竟遊戲更新換代也很正常。
然而當我體驗完這個充滿BUG的新遊戲以後,我想借用後台小夥伴一句話:
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