未成年人不需要遊戲?

未成年人不需要遊戲?

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遊戲之於中國的未成年人,其實是一個不成問題的問題。

多年以後,當已經長大成人的中國玩家再回首2018的這個暑假時,他們或許沒有意識到,自己曾經站在了一條分岔口前。

對於學生來說,今天是開學的第一天;對於上班族來說,今天是萬惡的周一;但對於絕大部分人而言,今天只不過是一年365天中再普通不過的一天。但如果你恰好還是一個玩家,也許會察覺到最近這些日子裡些許的暗流涌動。

8月30日,教育部等八部委聯合下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中有一條在玩家眼裡特別顯眼:「實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。」

消息一出四下嘩然,畢竟「總量調控」這個詞有些語焉不詳,給人第一反應是可操縱的空間很大。而這套實施方案並沒有就遊戲相關的細則展開解釋,筆者在此也只能做一些主觀臆測。但無論是對於廠商還是玩家,「總量控制」都算不上是一個樂觀的詞。

「網路遊戲」這個詞在國內的指代很微妙,並不是只有多人聯機遊戲才算網路遊戲,而是所有能從網上下載的遊戲、包括沒有任何聯機功能的單機也得算進去。因此單機玩家先別感到僥倖,這四個字基本上涵蓋了市面上所有的遊戲。

這樣一來首當其衝的就是獨立遊戲,因為總量調控則意味著他們的作品正大光明與國內玩家見面的機會更渺茫了。

眾所周知,雖然國內有不少諸如索尼的中國之星等扶持獨立遊戲的計劃,但終究是杯水車薪,整體環境並不友好。像《波西亞時光》《艾希》這類幸運兒鳳毛麟角,更多獨立遊戲開發者都是還沒激起水花便悄無聲息的消失。可想而知如果實行遊戲總量調控的話,在行業大鱷面前,這些只有十幾個甚至幾個人的小團隊會有多麼無力。

另外一個則是老生常談的態度問題。當年PS4和Xbox One宣布重新殺回國內的時候,多少玩家歡欣鼓舞,以為曾經遊戲被視為洪水猛獸的日子已經過去了。不過從媒體經常爆出的遊戲相關負面新聞來看,玩家們還是有些過於理想化。誠然中國的遊戲市場在世界上已經數一數二,但能力越大責任越大,出了事要背的黑鍋也就越大

換而言之,在教育面前,任何不成問題的問題都有可能成為問題。於是順理成章地,這次對遊戲的調控便有了預防未成年人近視這個理由。

這不由得讓人想起剛剛舉辦的亞運會《英雄聯盟》電競比賽上,中國隊以3-1擊敗韓國隊奪得勝利,國內觀眾卻沒有一個官方渠道觀看比賽直播。畢竟不管是玩遊戲還是觀看遊戲直播都需要視力,那麼就有造成或者加深未成年人近視的可能性,這麼一「解釋」似乎也就不難理解了。

從前段時間國內監管機構凍結了網路遊戲版號和備案的審批的消息開始,國內整個遊戲行業都進入了風聲鶴唳的狀態。如今塵埃落定,同時也大局已定。

如果一定要給國內廠商和玩家一點兒幻想,那就是實施方案的原文提到「探索符合國情的適齡提示制度」,這句話也許暗含著未來遊戲分級制度的可能性。至於這究竟是自我安慰還是利好消息,只有時間能夠解答了。

話說回來,防沉迷也好防近視也好,這套方案的初衷都是為了未成年人。那麼是否有人認真地問過這些剛剛開學的孩子們,除了遊戲管制、多做眼保健操之外,他們還需要什麼呢?

原文鏈接 → 愛玩激動隊:未成年人不需要遊戲

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