區塊鏈陷入「三元悖論」,生態令如何打破死局?

區塊鏈陷入「三元悖論」,生態令如何打破死局?

區塊鏈自問世已十年有餘,除了層出不窮的相關技術應用、落地經濟項目,隨之而來的還有目前的技術突破與落地應用不相匹配的難題,區塊鏈發展逐步進入到一個迷茫期。這個迷茫期來自於區塊鏈技術的「三元悖論」成為了生存最基本的法則,即是區塊鏈技術系統在可擴展性、去中心化、安全性的三大屬性必須有所取捨,擇決出最優級,或是系統最優動態。

這是來自以太坊創始人Vitalik提出區塊鏈技術的「不可能三角」, 也就是在區塊鏈系統中,不可能在同一層面、同一時間在去中心化、安全性、可拓展性三方同時取得最佳優化,必須以犧牲其他因素去換取某一因素在一個領域上的提升,也因此產生了區塊鏈技術的「三元悖論」。

具體來說,區塊鏈技術是一個追求完美「去中心化」和「安全」的技術組合,不僅在不可篡改、高加密、追溯源頭上具備安全特性,也易於分散式機制中的信息同步,它的每一個數據節點都存儲和記錄全部信息記錄,利用強冗餘性獲得高容錯、高糾錯能力,但同時也帶來了,隱刺缺乏高效的「可擴展性」,在對大型內容的處理上存在效率問題。另外,在區塊鏈技術的演化上,在保證效率和安全的基礎上已經進行了 「多種中心化」或「部分去中心化」的妥協,追求的「可擴展性」和「安全性」已經完全演化成為一種「中心化」的技術。

總之,當下區塊鏈的技術條件還無法實現「高效、低成本」、 「安全」和「去中心化」三者皆得。那麼號稱區塊鏈3.0時代的引導性技術的ECOL生態令是否能夠在3.時代公然解決這個問題,在不對若干條件和需求妥協的情況下要如何追求極致呢?

對於ECOL生態令來說,它是為在研發和應用有效去中心化系統而設計的區塊鏈生態解決方案,它並沒有刻意追求「去中心化」,也不會從一個極端走向另一個極端,而是強調有效和適度去中心化,還會配以相應的超級晶元和硬體設備,輔助區塊鏈運作,作到虛實結合、軟硬互補。另外在良性去中心化的基礎上,通過公共數據隔離和跨鏈審計的手段,讓側鏈的業務數據保密性和安全性得到保障,區塊鏈的鏈上治理創建排他性,不斷減少巨大的校驗成本和存儲空間損耗。在「去中心化」、「可擴展性」和「安全性」上取得相對平衡,將自由、安全、高效都收入麾下。

我們無法保證是否ECOL生態令能夠徹底打破「三元悖論」的死局,可是至少它在「三元悖論」的基礎上打開了一個缺口,在嘗試用技術改變理論難題。


推薦閱讀:

整合伺服器必須要避免的幾個錯誤?
2018 DDoS攻擊加劇,聞D色變的無力困境,我們要怎麼辦
游擊式破壞型遊戲《紅色派系:游擊戰重製版(Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered)》
Elon Musk 對做遊戲的自卑感需要治癒
M8S Pro Netflix error:NW-6-404

TAG:遊戲從業者 | 生態 |