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dota2傳統鍵位指法?

有誰知道職業玩家,天梯高分大神是標準打字鍵位還是cs鍵位,無名指中指食指qwe鍵位?我想適應傳統鍵位,感覺高大上有優越感,像TGBY這些技能鍵盤跨度有點遠啊!玩卡爾難不成手指還要向上平移一個單位?那樣切技能速度會不會很慢啊?是小拇指按a還是無名指按a啊,感覺小拇指無力啊,另外tab是小拇指還是無名指啊?假如是小拇指按tab的那些人玩米波切換編隊不累嗎?


我是一個傳統鍵位使用者,也是一個卡爾比較資深的使用者,地卜師在dota1的時候打的比較多,dota2打的少了,因為編隊問題。事實上傳統鍵位是從dota1更準確的說是war3流傳下來的,至於你說的高大上我到是沒感覺,其實就是一個習慣問題。習慣了就好了。

但我個人並不推薦你去適應傳統鍵位,因為傳統鍵位其實是從dota1或者更準確地說是war3裡面遺留出來的快捷鍵(例如宙斯的小閃電,在war3當中是獸族先知的技能,快捷鍵相同。),而這些技能的快捷鍵之所以這麼定,基本上都是以這個技能的英文名字中的某一個單詞的首寫字母來定的,而且為了操作的便捷儘可能的讓他們覆蓋在鍵盤的左側,所以你可以看到加點的快捷鍵在dota1和war3當中是O鍵放在了鍵盤的右側,也是為了避免衝突。但這並不代表就很科學。

事實上qwer的鍵位可以在極大程度上降低入門難度,而且這個鍵位習慣了以後其實可以降低你擴展英雄池的時候的難度,同時也可以降低操作失誤的概率。之所以我沒有去適應qwer的鍵位是因為我現在主要做解說,實戰打的少,再去重新適應qwer需要花一些時間,我得需求沒到那。


只是一個習慣問題。

一般來說dota1時代過來的人都是傳統鍵位,因為每個英雄的操作都已經變成條件反射了,比如巫醫的一套暈-詛咒-大招,手指的動作模式已經變成條件反射了(我甚至不記得是那三個鍵,但是打的時候手自然能找到),你再讓我改,成本太高。

而且傳統鍵位在icefrog不斷的改進之下其實已經非常好用了。最早的冰女大招快捷鍵是Z,非常不好按,後來改成了F,劍聖的大招最早也是個奇怪的按鍵(年代太久我也不記得是哪個鍵了)。

當然還是有些按鍵是極為不科學的。

小小的VT二連,我一般自己都會改成ER二連,畢竟dota1時代的VT要求比現在苛刻的多,兩個技能必須在0.4秒之內完成才能有二段傷害,而VT離得這麼遠,導致在dota1時代新手是幾乎用不好小小的。dota2隻需要在v還沒結束的時候T就能有二段傷害了,但是出於習慣,我還是會改成ER。

還有就是卡爾。其實卡爾是只適合傳統按鍵的。因為在新的按鍵規則下切出來的技能是D還是F是不確定的,對於卡爾來說一套連招要一氣呵成,如果你每次切了技能還要確認是D還是F幾乎是不可能完成連招的。但是卡爾的傳統按鍵也有問題,就是急速冷卻的Y,離得太遠了,每次為了按Y整個手掌都要大幅的移動,結果是別的鍵一下子就找不準了。可行的方案是把Y改成S,這樣的壞處就是不能通過S來補刀了。不過我自己都是走位補刀,從來不靠S(常年中路躲鉤躲箭養成的習慣),所以影響不大。不過這個改建目前DOTA2無法直接完成,需要用hotkey自己寫改鍵腳本。

以上,希望對你有幫助。


已經完全變成了一種肌肉記憶。。玩一個英雄我可能會突然忘了這個技能是哪個鍵,但要放這個技能的時候手指已經按上去了。


毛的高大上,純粹是習慣問題。新申請的號第一把屠夫沒改成老鍵位,鉤子都不會放了...而且玩dota的時候習慣了自己的一套快捷鍵,和qwer有點衝突,豈不是全都要重新配置一套,算了我比較懶..


那你還得把物品欄改到小鍵盤的124578上

其實影響不是特別大,DOTA裡面操作決定不了太多

有的人玩個團控打團總是第一個死,操作再好也救不了他的分


如果你手大到覆蓋小半個鍵盤同時手指夠長玩卡爾傳統鍵位完全不是問題。而且放技能不會錯


那你手指在鍵盤上怎麼放的?


真沒必要。

最常用的,比如小小的vt,火女的tdg,說實話,都不是特別的順手,而且還有玩潮汐放c摁到v的經歷……


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