這可能是有關V社DOTA2卡牌遊戲《Artifact》最詳細的入坑指南

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Artifact,作為V社進軍卡牌遊戲的敲門磚,備受大家的關注和期待。耗時三年,請到了萬智牌之父Richard Garfield來製作的這款遊戲,僅通過放出一些情報和試玩視頻,便讓無數卡牌遊戲愛好者躍躍欲試。這兩天在西雅圖舉行的Pax遊戲展上,我們終於看到了Artifact之全貌。這篇文章,就將結合此次完整的對戰視頻,為大家儘可能詳細的介紹一下這款遊戲,讓大家在新游發表之初,就能夠搶佔先機。

(這篇文章建議大家在看過一次完整遊戲視頻後再食用)

一、遊戲機制

1、棋盤概覽

我們從早期發布的情報中就已經得知,Artifact與其他卡牌的最大區別,就是玩家將在一場比賽中同時指揮3路對戰。製作人的意圖,是希望玩家能在一局比賽中,體驗到3局2勝的公平戰鬥。

上圖就是一局Artifact的完整棋盤。棋盤共分為左,中,右三路。玩家將會從左路開始,依次進行部署及戰鬥,具體流程將在後面描述。

每一路上雙方都有一座塔,塔的初始血量都為40點。玩家的其中一路塔被摧毀後,在該路會暴露出一個80點血的基地。如圖:

2、獲勝條件

Artifact中的獲勝條件為摧毀敵方兩路的塔

(40+40)

或者摧毀對方一路塔+基地

(40+80)

Artifact存在平局的狀況,即戰鬥階段結束時,雙方同時達成獲勝條件。

在遊戲的左上角小地圖中,玩家可以清楚的看到每一路雙方防禦塔的血量以及英雄的部署情況。

3、倒計時

進入遊戲之時,雙方會有5分鐘的基礎操作時間。這個時間會在你的任意一個操作階段中消耗。每完成一個完整回合,時間將增加2分鐘。如果你的操作時間全部使用完畢,將被直接判負。當然,遊戲中每一個操作階段也有一個類似於爐石燒繩的時間限制,這個限制會在時間只有15秒之時對你進行提示。 

4、一些補充

這個遊戲手牌數沒有上限,己方擁有的生物數同樣沒有上限。

二、遊戲資源

1、法力值

和傳統卡牌遊戲一樣,Artifact也擁有法力值這一設定。法力值是使用普通卡牌所需要的資源。起始法力值為3點,每結束一回合,最大法力值自動增長1點且全部恢復。需要注意的是,3條路在每回合中將各自享有完整的法力,也就是說在左路消耗了法力,不會影響到中路和右路。

2、金幣

和其他卡牌不一樣的地方在於,Artifact還擁有金幣機制。金幣的獲取途徑為使用特殊卡牌獲取,或者擊殺敵方生物獲取。正常情況下,擊殺普通單位獲得1金幣,擊殺英雄獲得5金幣。如果英雄佩戴有裝備等增益,擊殺的賞金會有所提高。

上圖中,金色的數字1便是該玩家目前擁有的金幣數量。金幣的主要作用是在Artifact獨有的購物階段來購買裝備或者消耗品。

三、卡組構成

這一塊的信息,目前還是不太明確。我們已知的消息是,每一套卡組沒有卡牌數量的上限,但每一套卡組中只能加入5張英雄卡,9張裝備卡。英雄卡會配有專屬技能,其餘的卡位便是一般的魔法卡,建築卡,生物卡等等。 

四、卡牌種類

1、英雄卡

英雄卡是Artifact中最重要的生物。由於Artifact沿用了DOTA2的世界觀,所以Artifact中的英雄包括但不限於DOTA2中的英雄,還有DOTA2中的中立生物以及一些全新人物。

一張英雄卡有以下要素:

①身材

高於一般生物的攻擊力以及血量,某些特定英雄還自帶護甲值,比如斧王。

②裝備欄

Artifact的英雄可以佩戴裝備。裝備有三個欄位,分別是武器,防具以及飾品。同類型的裝備,每個英雄只能佩戴一件。比如更換新的武器,就會把舊的武器頂掉。這個裝備機制類似於三國殺。裝備由金幣購買得來。

裝備被佩戴後便會一直在英雄身上,包括英雄陣亡再復活之後。

③技能

大部分英雄擁有自己的技能。被動技能類似於光環,只要英雄在場上就會生效;主動技能則需要手動施放,施放不消耗法力值,但會有數回合的冷卻時間。

④顏色

顏色是Artifact當中陣營的象徵,某些魔法卡需要對特定陣營的英雄才能生效。目前Artifact陣營分為4種,分別由紅色、藍色、綠色、黑色代表。其中,綠色陣營英雄技能以輔助BUFF隊友為主,紅色為單體作戰能力較強的生物,藍色英雄更多的依靠法術造成傷害,而黑色英雄則是在推塔或者獲取金幣上有獨特的建樹。

玩家在擊殺英雄後將獲得5金幣的賞金,如果該英雄佩戴有裝備,賞金還會有增加。玩家只有在當前路擁有英雄時,才能施放魔法卡

(待確定)

2、小兵

系統每回合刷新的較弱生物。身材統一為2攻4血。擊殺後將獲得1賞金。

3、魔法卡

魔法卡為消耗法力值所打出的具有特殊效果的卡牌,分為普通魔法,陣營魔法,英雄專屬魔法三種。

①普通魔法

只要當前路有英雄便可釋放的魔法,且場上

(或者是牌組中,不確定)

有同陣營英雄便可釋放的魔法。

②陣營魔法

目標只能是特定陣營英雄的魔法。

③英雄專屬魔法

只有牌組中有特定英雄才能加入構築,同時只有場上擁有特定英雄才能釋放的魔法。標誌是在卡片畫面右下角有英雄頭像。

部分魔法卡只能對當前兵線施放,也有一部分魔法卡標註有可以對任意一路施放。

(使用當前兵線的法力值影響目標兵線) 

4、建築卡

建築卡同樣需要當前路有英雄才能施放。建築卡的標記為費用下方的碉堡圖案。建築卡使用後,會使目標建築獲得額外的能力。得到了能力的建築會獲得一個小圖標的指示。

同一個建築可以獲得多個建築卡能力。

所有建築卡施放目標都不限於當前兵線。即可以在左路行動階段,使用左路的法力值為右路防禦塔增加能力。

 

5、生物卡

生物卡為可以從牌組中摸到並在行動階段部署到場上的隨從。

生物卡不一定都有陣營,生物卡都擁有自己的特殊能力。有的類似於英雄的技能,也有類似於爐石中擁有戰吼效果的生物,還有一些生物的能力是在攻擊後產生效果。生物卡被消滅後的賞金數目前不太確定

(視頻中沒有展示出來)

6、裝備卡

裝備卡是只能在購物階段獲取的卡牌。卡背顏色為金黃色,通常會有BUFF英雄能力的效果。特定裝備還會為英雄增加特殊效果。

佩戴使英雄攻擊力增加2點,同時令佩戴英雄在每次攻擊後增加1點攻擊力。

五、遊戲流程

1、部署階段

①第一回合

遊戲第一回合開始前,系統將會從你的5張英雄卡中抽選3張,隨機均分在3條路上。同時還會刷新3隻小兵,隨機部署在你的三條路上。

②正常部署

從第二回合開始,遊戲需要你來部署自己的英雄。

系統依舊會刷新兩隻小兵,隨機部署在遊戲中,小兵的位置敵方可見。同時,每個玩家還能將自己這一回合能夠行動的英雄部署到棋盤中自己想要的位置,英雄的位置敵方不可見。

2、行動階段

部署階段之後,就進入到雙方的行動階段。行動階段每條兵線獨立進行。

每局遊戲固定由天輝

(綠色)

方玩家先行動,之後雙方選手輪流行動。

第一回合左路開始時,每名玩家將會抽5張手牌。從第二回合開始,每個玩家僅在己方左路行動開始前摸取兩張手牌。

在行動階段中,出牌或使用生物主動技能則視為一次行動,每個玩家一次行動後,行動權交換。在行動過程中,玩家可以選擇Pass此次行動,並轉交當前行動權。直到雙方都選擇了Pass之後,這條路行動階段結束,進入到這條兵線的戰鬥階段。

行動階段中,玩家可以增加己方生物,BUFF己方生物,用法術對敵方生物進行傷害,強化己方防禦塔,調整攻擊目標,為己方生物調整站位等等。總而言之,行動階段的存在,就是讓你的戰鬥階段變得對己方更加有利。

3、戰鬥階段

①戰鬥機制

Artifact的戰鬥機制和爐石類似。相互戰鬥的單位,會受到敵方攻擊力數值的傷害,如果這個傷害高於單位目前的血量,則該單位被消滅。在戰鬥之前,玩家可以清楚看到此次戰鬥的結果。

另外,擁有護甲值屬性的特殊生物,在戰鬥時受到的傷害

(包括大部分魔法傷害)

將減少,具體數值為被傷害值減去護甲值。如下圖中的斧王擁有2點護甲,在和對方只有兩點攻擊的小兵戰鬥時,受到的傷害為0。

護甲值存在負數的情況,當護甲為負數時,該單位受到的傷害增加。下圖中,狼人的護甲為-2,當他和3點攻擊力的宙斯戰鬥時,受到的傷害變為了5點。

②戰鬥目標

Artifact的戰鬥目標選擇和最老版的遊戲王相近,是對位戰鬥的模式。棋盤上的卡牌會優先和正對著的單位進行戰鬥。如果正對的位置是空著的,則會由系統隨機抽取一張方向牌來指定攻擊目標。當方向牌指向的位置為空時,該生物將在戰鬥階段直接對對方的塔造成傷害。

我們可以從生物的銀色箭頭清晰的看到他的攻擊目標。指向它的所有單位的攻擊力之和為生物所受傷害,但它只能對自己當前的指向單位進行反擊。

玩家無法指定生物的戰鬥目標,除非使用特定卡牌。

使一個單位獲得嘲諷

每一回合,玩家將從左路開始輪流進行行動階段-戰鬥階段。當三條路戰鬥全部進行完畢後,將進入到購物階段。

4、購物階段

購物階段是Artifact獨有的特色。玩家可以通過不同手段在行動和戰鬥階段獲取金幣,然後在購物階段消費。

購物頁面分為三格

(如上圖)

,最左邊的是神秘商店,將由系統隨機刷新一件裝備供你選擇。神秘商店中的裝備不需要加入到你自己的卡牌構築當中。

中間欄是你自己的卡組中所帶的裝備,從圖中可以看到一副套牌可以帶9張裝備,這些裝備卡在非購物階段是摸不到的

(類似於遊戲王的融合卡組)

。自己帶的裝備卡被使用或丟棄後,將不會得到補充。

最右邊則是消耗品,消耗品種類不多,每次購物階段都會隨機刷新,具體的效果有回血,抽卡等等。

一回合中,左邊和右邊的道具只能購買一次。中間的自帶裝備,只要金幣足夠就能一直買買買,直到9張牌全部買掉。 

購物階段結束後,Artifact的一個完整回合結束。玩家將回到最初的部署階段。

六、卡牌效果

Artifact當中有一些特殊的卡牌效果,最後就給大家總結一下視頻中出現過的特效。

1.濺射

表現為攻擊指示箭頭左右出現兩個小箭頭。效果:攻擊時對主目標鄰近的單位造成所擁有濺射數值的傷害。濺射為固定傷害值,而不是英雄的攻擊力。濺射效果可來源於裝備,技能,魔法等。

如圖中,小牛裝備了一把給他提供2點濺射的武器。所以他對主目標小兵旁邊的狼人造成了兩點濺射傷害,但是因為狼人擁有1點護甲,所以狼人只受到了1點傷害。 

2.反擊

表現為卡牌周圍出現一圈倒刺。效果:所有傷害了該單位的目標都將受到反擊傷害。反擊傷害同樣為固定數值,和雙方英雄攻擊力無關。上圖中,軍團因為技能獲得了2點的反擊傷害,在和對方戰鬥時,造成了(6-1)+(2-1)=6點傷害。反擊同樣來源於技能/魔法/裝備。 

3.穿透

表現為攻擊箭頭變大變銳利。效果是戰鬥階段和生物戰鬥之後,會額外對建築造成穿透數值的傷害。直接攻擊到建築時,穿透不生效。穿透同樣為固定數值,不與英雄攻擊力相關。

上圖中宙斯和紅色的食人魔都擁有了4點的穿透,食人魔直接攻擊到塔,對塔造成10點傷害。宙斯攻擊到敵方英雄,對塔造成了4點穿透傷害,所以這回合塔受到了總共14點傷害。

4.免疫

表現為卡牌被包裹上一層金色的膜。獲得傷害免疫的單位不會受到任何傷害,包括魔法,攻擊等等。和爐石的聖盾不同,免疫效果在受到傷害後依舊存在。一部分免疫效果有回合數限制。另外,破除免疫的方法,目前只知道一個帕格納的驅散。

5.眩暈

表現效果為卡片四周冒出金星,原畫上也會有一個眩暈標誌。被眩暈的單位,在戰鬥階段不會對他的攻擊目標造成傷害。 

除此之外還有一些凍結之類的效果,但是出現的都不算多,之後會陸續給大家介紹。

Artifact上手有一定難度,戰略戰術性目前看起來也比娛樂性高很多。不過遊戲的畫面製作真的非常精良,英雄的技能也炫酷到不行,會讓人懷疑這究竟是不是一款卡牌遊戲。這篇文章可以讓大家更好的學會、看懂Artifact。但是,卡牌遊戲最大的樂趣畢竟還是在於構築,相信之後隨著Artifact卡牌不斷的增多,有意思的構築也會逐漸增加,也會讓這款遊戲變得更加有意思更加耐玩。

希望這篇文章能幫助到想要入手Artifact的小夥伴們。讓我們一起等待它10月份的內測和11月的正式發行。期待屆時能有更多的朋友一起來玩。

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