「牧場物語」之父新作:給龍鏟屎是一種什麼樣的體驗?

遺憾的是,《小龍咖啡館》不但沒有重現《牧場物語》的感覺,還深受技術問題困擾。而且我們現在可能也沒有時間愛上這樣一款作品了。

最近,創造了牧場物語系列的製作人和田康宏,推出了自己創辦TOYBOX工作室以後的第三部作品《小龍咖啡館》。這部作品力圖以單人劇情為中心,在輕鬆的氛圍里描繪在一個幻想世界裡雙胞胎兄妹倆經營咖啡館的故事。

《牧場物語:礦石鎮》應該是許多與遊戲有緣的人共同的回憶。看起來不算複雜的農場經營,偏偏充滿了一種恬靜而又美好的生活趣味。不少玩家在裡面沉浸了無數的青春,可能還第一次和遊戲中的紙片人談了戀愛結了婚。

當然操作不好也可能是看紙片人結婚

令人遺憾的是,《小龍咖啡館》並沒有能夠重現當年《牧場物語》的感覺。與和田康宏前兩部單飛作品《故鄉物語》、《誕辰之始》有點類似,這部遊戲的概念聽上去很有趣,玩起來卻不是想像中的那個味道。

不能說製作方用心不夠。這次《小龍咖啡館》,和田康宏還親自監修了中文版,確保漢化可以準確表達遊戲的本意。然而遊戲本身呈現的問題擺在那裡,單靠精心製作的本地化是不能拯救的。

由製作人親自監修的中文版,確實質量很不錯

確實,遊戲的劇情挺有意思的。雖然很多轉折都沒什麼邏輯,主旨也是一些老生常談的雞湯,但是編排得很討喜,人物形象也各有特點。整個劇情節奏都比較輕鬆愉快。

人物由《牧場物語》系列的設計師操刀

咖啡廳菜式的種類很多。使用不同的素材製作同一道菜,會得到不同的結果。咖啡廳的客人口味不同,還需要玩家動點心思去迎合。

飼養小龍的設定也挺好玩。小龍會跟隨玩家一起四處探索,並隨著劇情進度慢慢成長,獲得新的技能來解鎖新的地圖區域。

平時給小龍餵食,會恢復小龍用來施放技能的耐力值。餵食第二天還可以在小龍的窩裡得到「龍肥料」(其實就是便便),可以用來加速農田/魚塘成長,或者提高稀有素材的出現幾率。

把便便留在窩裡,這龍可也夠講究的

可是除去這些,整部遊戲給我的感受就只有簡略和重複了。《小龍咖啡館》想要呈現很多內容和玩法,但是每一種玩法都差點意思。雖然製作方可能已經很努力,很多地方還是讓人覺得有些「偷懶」。

技術上的問題我就不展開說了。視野距離太近、跳躍僵硬彆扭、讀條太過頻繁、AI人工智障、畫面時不時還會卡頓這些,至少在PS4版上都不算完全無法忍受。

就當是我手殘吧

但是遊戲設計上的缺陷,真的讓人難以釋懷。幾十小時的遊戲時間,偌大的一張地圖,總共只有五種有攻擊性的怪物,分別是黃野豬,紅野豬,綠野豬、青野豬和金野豬。

遊戲里最重要的角色,陪伴在主角身邊的小龍,也缺少經過精心設計的獨特感,很多內容更像是為了讓小龍有存在感而硬安上去的。小龍的能力包括撬石頭、割草、打野豬、拆土堆和跳高台。除了後期可以載著主角飛行比較厲害之外,其他的功能換個登山鎬差不多也湊合了——當然用《小登山鎬咖啡館》作遊戲名可能差點意思。

還能一次帶倆

遊戲玩下來,好像沒有哪個部分是特別出彩的「核心玩法」。就算是理論上最複雜的經營咖啡館,也無非就是在幫忙點菜傳菜、糾察偷懶員工和優化更新菜譜中循環。

做飯要玩個不上不下的小節奏遊戲

到後來我還發現,如果招待了一名客人以後就趕緊睡覺,跳到了第二天,咖啡館評價一定會大漲。這比優化菜譜囤積高級素材什麼的容易得多。這個時候,遊戲除去劇情,就只剩下無聊而又重複的刷刷刷。

辛苦幹活還不如投機取巧有效

雖然吐了這麼多槽,但是我真心不認為《小龍咖啡館》是一部單純的爛遊戲。這部遊戲有許多很好的點子,可惜可玩價值撐不起幾十小時漫長的遊戲時間。假如每章內容能夠縮短到30-45分鐘,把主線部分壓縮在十小時上下結束,可能很多設計上的省略就不會成為一個問題,遊戲也可以被看作是一部獨有風味的小品。

別把流程拖這麼長,還是可以挽救一下

玩家對待遊戲的心態也很重要。室友在看我玩《小龍咖啡館》時,覺得在PS4上玩這個遊戲有點「不值」,這也提醒了我:今天普通玩家每一秒閑暇時間都無比珍貴。

在過去,內容密度不高的慢節奏遊戲還很有存在的價值,但是現在手機已經無孔不入地侵佔了絕大部分碎片時間。分散精力的事情太多,想要讓人覺得值得花時間去體驗,《小龍咖啡館》做得還遠遠不夠。

能有點農場餘味的就是定期去收一下農田和魚場,收成完全自動分配

對於空閑較多的人來說,可能所有的遊戲都是平等的,喜歡哪個就玩哪個,只要能帶來快樂的遊戲都是好遊戲。可是對於我這樣的打工仔來說,比起第二天能和同事熱烈討論的「八殺吃雞」或者「高地逆轉」,撿兩個小時的圓白菜、胡椒和糖,實在是太奢侈了。

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