這款遊戲還在引領潮流,且勢頭不減

這款遊戲還在引領潮流,且勢頭不減

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SuperData:《堡壘之夜》微交易營收已逾 10 億美元

遊戲數據分析機構 SuperData 在上個月公布了一份大逃殺遊戲品類的分析報告,《堡壘之夜》是這篇報告中當之無愧的主角。這款建造和大逃殺玩法結合的遊戲到底有多熱?SuperData 給出了如下幾條信息。

作為後進者的《堡壘之夜》如何迅速風靡全球?

大逃殺玩法的歷史源遠流長——從最早的《DayZ》到《H1Z1》再到火爆全球的《絕地求生》,相比之下《堡壘之夜》引入大逃殺模式較晚,但卻是把該品類真正引爆的產品。

SuperData 認為,以下幾個因素導致《堡壘之夜》迅速風靡全球:

  • 免費遊戲的商業模式;
  • 一開始就支持跨平台遊戲;
  • 直播曝光,知名 Twitch 主播 Ninja 和加拿大人氣歌手 Drake 雙排的直播同時觀看人數曾高達 635K,打破了同時直播觀看人數的歷史記錄;
  • 在任何平台都有流暢的遊戲體驗;
  • 遊戲的學習曲線較為平緩;
  • 畫風受青少年的喜愛。

《堡壘之夜》帶動大逃殺品類的直播觀看量,未來將帶動整個電競市場

據 SuperData 統計,大逃殺品類遊戲的直播觀看時長已達 7 億小時,而其中 85% 的時間來自於《堡壘之夜》直播。從圖表中可以看到,自《堡壘之夜》大逃殺模式 2017 年 9 月底上線以來,大逃殺這個遊戲品類的直播觀看量持續攀升,截止今年 5 月已經遠超包括 MOBA、射擊、卡牌等品類的直播觀看量,且沒有衰減的趨勢。

全世界全平台各個品類遊戲的直播觀看人數

同時我們也能看到,大逃殺品類直播的火爆並沒有搶佔其他遊戲品類的直播觀看量,其他品類的直播觀看量甚至還有輕微上升的態勢。也就是說,大逃殺類型並沒有從其他品類吸走用戶,反而擴大了整個觀看直播的玩家群體。

全世界全平台 5 月份直播觀看人數排前 10 的遊戲

這個趨勢意味著什麼?今年是 Epic Games 第一個電競年,Epic 在 5 月底宣布投入 1 億元美金作為《堡壘之夜》的比賽獎池,這意味著未來將會有大量用戶被《堡壘之夜》引入電競市場。

遊戲玩家是新的潮流締造者

早在大逃殺品類進入主流視線之前,遊戲玩家們就已經開始玩大逃殺類遊戲或觀看直播好幾個月了。新的遊戲時代也許已經來臨:不是只有《糖果傳奇》這樣的輕度遊戲可以成為大眾遊戲,中重度玩家喜歡的遊戲也可以成為主流。

《堡壘之夜》的成功已經牽動了整個主機市場

SuperData 分析,《堡壘之夜》將大量的玩家引入了主機市場,尤其是那些已經流失的主機玩家。除此之外,《堡壘之夜》在引入大逃殺玩法後的成功也影響了其他主機遊戲的發展策略。所謂「萬物皆可大逃殺」,現在遊戲公司們紛紛都想把自己的產品向大逃殺玩法上靠。

就拿剛剛過去的 E3 展會來說,幾部即將發售的大作都將染指大逃殺玩法,包括《使命召喚:黑色行動 4》、《戰地 V》、1000 人大逃殺的獨立遊戲《獨行者:演習場》、育碧似乎也要在《全境封鎖 2》里加入這個模式,甚至《Dota 2》都要開始大逃殺了。

不過大逃殺玩法也絕非萬靈藥,最近想要分大逃殺玩法一杯羹的《淘汰 2》就在發售 24 小時內變鬼服了,上演了真人版大逃殺:一個 ID 一條命,掛了就拜拜!

微交易營收已逾 10 億美元

《堡壘之夜》無疑在微交易這一商業模式上獲得了巨大的成功,SuperData 數據顯示,遊戲的微交易營收已逾 10 億美元!免費遊戲讓《堡壘之夜》擁有了大量玩家,而設計精良的內購服務——賣道具、皮膚和遊戲通行證(Battle Pass)——讓玩家們都心甘情願地掏了腰包。

《堡壘之夜》自去年 10 月上線以來的營收增長,絕對是大逃殺品類里的人生贏家!

Epic Games 曾透露,價值 10 美元的遊戲通行證(Battle Pass)在一天內就賣出了 500 萬張,也就是掙了 5000 萬美元。玩家只需要花上 10 美元就可以購買永久有效的通行證,能獲得包括稀有皮膚在內的獨家獎勵,並且根據其在戰鬥中的表現獲得獎勵。一張通行證的全部挑戰平均需要花費 75 到 100 小時,玩家在積累了足夠數量的 V-Bucks 後可以兌換下一個戰鬥通行證,不需要再花錢。

對於強調公平競技和重社交的遊戲來說,《堡壘之夜》這套商業化模式都值得借鑒。

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