這遊戲和朋友一起玩,保證你們笑得像倆傻子
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可能是現充煩惱太多,在遊戲里傾向於追求簡單的快樂了,拿到一個遊戲,淺淺的玩一會兒就行了。也可能是,沒什麼讓人沉浸的遊戲吧。一個沒留意,又玩了30多個遊戲,一個屏幕都放不下了。
其中有些遊戲是玩家安利的,譬如有一期《野蠻人大作戰》的視頻,有玩家評論說不就是《弓箭手大作戰》嗎?我就去玩了,感覺還是有點不一樣。
還有些遊戲,讓人眼前一亮然後瞬間就熄滅了,譬如《頭腦吃雞》,雖然跟去年年底流行的百萬贏家很像,但99人答題吃雞的模式還挺有意思,不過明顯感覺根本沒有99個玩家,而是在跟機器人玩,瞬間無愛。
當然,還是有那麼幾個妖嬈的遊戲,值得安利。
《你胖你先吃》
90秒一局,天空會掉下飯糰、烤腸、西蘭花等食物,倆人互相搶食物。但是要餵給對方吃,一直喂到對方撐死了,你就贏了。
有意思的點在於唱戲一樣的角色設定,搶個破飯糰搞得跟大鬧天宮一般。
更有意思的是這個操作,真的是很不順暢!角色必須用武器的尖兒才能戳起食物餵給對方,但控制點在武器的尾部,中間以角色的手作為支點。想用武器向下去戳食物,就要往上移動武器尾部…欲罷不能的控制感,就像猛拍了一下麻得不行的大腿,痛並快樂著。
你可以跟其他玩家在線餵食,當然,最好還是打開雙人模式,跟朋友當面玩,一人控制一個角色,保證你們笑得跟倆傻子一樣。
噢,對了。雖然這遊戲滿滿的日式風,但其實國產的,必須雙擊666,如果伺服器再穩定一點的話,就滿分了。
《鐵頭英雄》
先說在前面,這遊戲很容易入坑欲罷不能、茶飯不思、痛不欲生…還是別玩得太深,深不可測…
玩法簡單,上癮。在任何時候點一下屏幕任何位置,角色就立即衝刺一下,可以一直點然後就一直衝沖沖沖衝到爽…理論上…
然而遊戲策劃是不會讓你這麼舒坦的,畢竟遊戲場景是在浮空島上,每座浮空島之間有空隙、還有高低落差,角色會有規律的垂直跳動,沖向低的浮空島還好。不等角色跳起來再衝刺,是沖不上比較高的浮空島的,撲街…
浮空島上還有方頭方腦的獸人,獸人也會有規律的垂直跳動,可以撞它們,但是如果剛好衝到它們腳下,撲街+1
浮空島還有炸彈,如果踩到炸彈不趕緊離開的話,撲街+2
浮空島還有風車,要是被風車葉片掃到了的話,撲街+3
還有些浮空島是會下墜的,如果不趕在下墜前離開的話,撲街+4
以上這些撲街因素或單獨或組合的出現,撲街+100
因此,這遊戲又叫頭鐵玩家的100種死法。死了還不服氣,再玩億局!
《拔條毛:毛與情感》
如果你在各種應用商店搜索」拔毛「兩個字,可能會出現很多惡趣味、猥瑣流的遊戲。但,絕對不包括《拔條毛:毛與情感》,畢竟,情感才是這遊戲的重點。玩法永遠都是,用兩個手指模仿「捏住」的動作,捏住屏幕上的毛,往下拉。
可玩性,幾乎木有…然而接近2W個玩家打分拿到了4.9分(滿分5分)。拔毛真的能體驗情感么,聽上去是不是很玄學?
耐心:
捏住屏幕上的毛往下拉,然而拉出了老長老長,你也不知道究竟有沒有個頭的那種長…你說耐心不耐心?
再比如「心碎」
拔掉毛之後就嘩嘩嘩的下起了大雨…有故事的你,總能想起些什麼傷心往事吧?
再不濟,依萍找他爸要錢的那個場景總能想起吧?你說心碎不心碎。
還有「驚喜」
你拔呀拔,好奇著拔個條毛特么也能表達驚喜么?然後毛突然就拔掉了,嘭的一聲,就出現了禮花,還有配音「Surpurise",你說驚喜不驚喜~
例子就不多舉了,相信你也發現了,在這個遊戲里,「拔毛」的過程就像你拆一個不知道誰寄來的快遞,重點是心懷期待,究竟這遊戲,會給出怎樣的答案呢?
噢,對了,這遊戲的最大亮點是配音,比粵語還魔性的粵語普通話配音,還用我多說么?
最後,說一下《流星蝴蝶劍》手游版
網易這些個大廠啊,就是有實力,CG是做得真好。
沒了。。。
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