picasso-強大的Android圖片下載緩存庫

picasso-強大的Android圖片下載緩存庫

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Api看起來非常獨特,是吧。

Picasso不僅實現了圖片非同步載入的功能,還解決了android中載入圖片時需要解決的一些常見問題:

1.在adapter中需要取消已經不在視野範圍的ImageView圖片資源的載入,否則會導致圖片錯位,Picasso已經解決了這個問題。

2.使用複雜的圖片壓縮轉換來儘可能的減少內存消耗

3.自帶內存和硬碟二級緩存功能

特性以及示例代碼:

ADAPTER 中的下載:Adapter的重用會被自動檢測到,Picasso會取消上次的載入

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView; if (view == null) { view = new SquaredImageView(context); } String url = getItem(position); Picasso.with(context).load(url).into(view);}

圖片轉換:轉換圖片以適應布局大小並減少內存佔用

Picasso.with(context) .load(url) .resize(50, 50) .centerCrop() .into(imageView);

你還可以自定義轉換:

public class CropSquareTransformation implements Transformation { @Override public Bitmap transform(Bitmap source) { int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); if (result != source) { source.recycle(); } return result; } @Override public String key() { return "square()"; }}

將CropSquareTransformation 的對象傳遞給transform 方法即可。

Place holders-空白或者錯誤占點陣圖片:picasso提供了兩種占點陣圖片,未載入完成或者載入發生錯誤的時需要一張圖片作為提示。

Picasso.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.user_placeholder) .error(R.drawable.user_placeholder_error).into(imageView);

如果載入發生錯誤會重複三次請求,三次都失敗才會顯示erro Place holder

資源文件的載入:除了載入網路圖片picasso還支持載入Resources, assets, files, content providers中的資源文件。

Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2);

下面是picasso源碼的解析(不看不影響使用)

Cache,緩存類

Lrucacha,主要是get和set方法,存儲的結構採用了LinkedHashMap,這種map內部實現了lru演算法(Least Recently Used 近期最少使用演算法)。

this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);

最後一個參數的解釋:

true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.

因為可能會涉及多線程,所以在存取的時候都會加鎖。而且每次set操作後都會判斷當前緩存區是否已滿,如果滿了就清掉最少使用的圖形。代碼如下

private void trimToSize(int maxSize) { while (true) { String key; Bitmap value; synchronized (this) { if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) { throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!"); } if (size <= maxSize || map.isEmpty()) { break; } Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator() .next(); key = toEvict.getKey(); value = toEvict.getValue(); map.remove(key); size -= Utils.getBitmapBytes(value); evictionCount++; } }}

Request,操作封裝類

所有對圖形的操作都會記錄在這裡,供之後圖形的創建使用,如重新計算大小,旋轉角度,也可以自定義變換,只需要實現Transformation,一個bitmap轉換的介面。

public interface Transformation { /** * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original * if no transformation is required. */ Bitmap transform(Bitmap source); /** * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key. */ String key();}

當操作封裝好以後,會將Request傳到另一個結構中Action。

Action

Action代表了一個具體的載入任務,主要用於圖片載入後的結果回調,有兩個抽象方法,complete和error,也就是當圖片解析為bitmap後用戶希望做什麼。最簡單的就是將bitmap設置給imageview,失敗了就將錯誤通過回調通知到上層。

ImageViewAction實現了Action,在complete中將bitmap和imageview組成了一個PicassoDrawable,裡面會實現淡出的動畫效果。

@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { if (result == null) { throw new AssertionError(String.format( "Attempted to complete action with no result! %s", this)); } ImageView target = this.target.get(); if (target == null) { return; } Context context = picasso.context; boolean debugging = picasso.debugging; PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, debugging); if (callback != null) { callback.onSuccess(); } }

有了載入任務,具體的圖片下載與解析是在哪裡呢?這些都是耗時的操作,應該放在非同步線程中進行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter

BitmapHunter是一個Runnable,其中有一個decode的抽象方法,用於子類實現不同類型資源的解析。

@Override public void run() { try { Thread.currentThread() .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName()); result = hunt(); if (result == null) { dispatcher.dispatchFailed(this); } else { dispatcher.dispatchComplete(this); } } catch (IOException e) { exception = e; dispatcher.dispatchRetry(this); } catch (Exception e) { exception = e; dispatcher.dispatchFailed(this); } finally { Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME); } } abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException; Bitmap hunt() throws IOException { Bitmap bitmap; if (!skipMemoryCache) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null) { stats.dispatchCacheHit(); loadedFrom = MEMORY; return bitmap; } } bitmap = decode(data); if (bitmap != null) { stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap); if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) { synchronized (DECODE_LOCK) { if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) { bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation); } if (data.hasCustomTransformations()) { bitmap = applyCustomTransformations( data.transformations, bitmap); } } stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap); } } return bitmap; }

可以看到,在decode生成原始bitmap,之後會做需要的轉換transformResult和applyCustomTransformations。最後在將最終的結果傳遞到上層dispatcher.dispatchComplete(this)。

基本的組成元素有了,那這一切是怎麼連接起來運行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任務調度器

在bitmaphunter成功得到bitmap後,就是通過dispatcher將結果傳遞出去的,當然讓bitmaphunter執行也要通過Dispatcher。

Dispatcher內有一個HandlerThread,所有的請求都會通過這個thread轉換,也就是請求也是非同步的,這樣應該是為了Ui線程更加流暢,同時保證請求的順序,因為handler的消息隊列。

外部調用的是dispatchXXX方法,然後通過handler將請求轉換到對應的performXXX方法。

例如生成Action以後就會調用dispather的dispatchSubmit()來請求執行,

void dispatchSubmit(Action action) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action)); }

handler接到消息後轉換到performSubmit方法

void performSubmit(Action action) { BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey()); if (hunter != null) { hunter.attach(action); return; } if (service.isShutdown()) { return; } hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats, action, downloader); hunter.future = service.submit(hunter); hunterMap.put(action.getKey(), hunter); }

這裡將通過action得到具體的BitmapHunder,然後交給ExecutorService執行。

下面是Picasso.with(context).load("i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的過程,

public static Picasso with(Context context) { if (singleton == null) { singleton = new Builder(context).build(); } return singleton; } public Picasso build() { Context context = this.context; if (downloader == null) { downloader = Utils.createDefaultDownloader(context); } if (cache == null) { cache = new LruCache(context); } if (service == null) { service = new PicassoExecutorService(); } if (transformer == null) { transformer = RequestTransformer.IDENTITY; } Stats stats = new Stats(cache); Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats); return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, stats, debugging); }

在Picasso.with()的時候會將執行所需的所有必備元素創建出來,如緩存cache、執行executorService、調度dispatch等,在load()時創建Request,在into()中創建action、bitmapHunter,並最終交給dispatcher執行。

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