黑暗之魂的世界觀究竟是怎麼樣的?
就是黑暗之魂里主角活動的範圍就是這個世界的完全體嗎?為什麼只能看到一些奇奇怪怪的生物,連個正常的路人都見不到?如果真的完成傳火,那些人類是怎麼繁衍後代的,還建了一個王國,農業和經濟是怎麼發展的啊。
------路人補充問題-------
燃起了第一團火後,人類與四王是如何建立起文明的?難道剛拿到火他們就發明了語言,紡織與冶金技術?cg里太陽王能建立起一隻龐大的披盔戴甲的軍隊反抗古龍,魔女身上也有衣服,這些技術都是在火焰時代之前積累的?cg原話:「然後有幾隻從黑暗中誕生的物種」。四王在火焰時代之前都不存在,他們到底是哪來的智慧呢?
劇透高能預警,沒有玩過魂一和魂三的就不要看了。
首先從頭開始講,遠古時期世界被霧籠罩,這個世界只有參天的大樹和不朽的古龍,突然有一天,燃起了一團火,因為有了火,這個世界產生了差異,冷與熱、生與死。
在火的周圍,有幾個生物發現了王的靈魂,分別是葛溫、魔女、尼特。最後一個矮人獲得了黑暗之魂。然後他們向古龍發起了挑戰,葛溫率領他的騎士團用雷槍貫穿了古龍的鱗片,魔女和她的7個兒女用火焰燒毀古龍棲息的大樹,尼特釋放死亡瘴氣,最後白龍因為沒有鱗片背叛了古龍,古龍滅亡,火之時代來臨。
火之時代,就是神統治的時代,有神也會有人,魂一里提到了好幾個人類國家,有亞斯特拉、卡利姆、彼海姆、大沼、索爾隆德等。把我們從不死院救出來的那個騎士奧斯卡就來自亞斯特拉,他告訴了你人類變成不死人的使命,當然他也不是很清楚使命到底是什麼,只是說要去古代諸神之地敲鐘,敲完之後就會獲悉不死人的使命。
不死人的出現是因為火焰將熄而出現的一種現象,不死人身上會出現黑暗之環,人性會從裡面流出來。但不死人的出現究竟跟火焰熄滅有沒有因果關係,這個不好說,因為可以選擇成為不死人,從不死人的大規模出現可以開一個腦洞,這可能是葛溫想要延續初火的一種手段,不死人的瘟疫其實是故意散播的,然後將傳說散播到人類國家,說一旦有人成為不死人就要前往諸神之地羅德蘭敲響蘇醒之鐘以獲悉使命。所以整個黑魂流程其實是葛溫給你一手設計的遊戲,通過層層考驗然後給你說去殺四個王然後傳火吧。
伊扎里斯和惡魔,火焰開始熄滅,魔女想了一個辦法,她想用混沌火焰複製初火,但是她低估了火焰的力量,整個伊扎里斯被混沌吞噬,周遭的村落也受到波及,生物開始發生變異,從而誕生了惡魔,白蜘蛛、紅蜘蛛和克拉娜從裡面逃了出來。所以你碰到的每一個咒術老師都會給你說一句話:要敬畏火焰。葛溫派黑騎士軍團鎮壓住了惡魔,也有一種說法,其實只有銀騎士的,在討伐惡魔的時候被火烤黑了然後變成了黑騎士。
黑暗之魂和深淵,魂一CG里說最不起眼的矮人拿到了黑暗之魂,魂三環印城可以知道葛溫和矮人還是有交流的,並且矮人也參與了獵龍戰爭。葛溫很懼怕這種力量(從魂一DLC可以看出暗術強的一逼),但矮人們對此好像並不知情並接受了葛溫的加封。黑暗之魂就是人性,最初的矮人撿到黑暗之魂後將將其分給了所有的人類,魂一里我記得所有的活屍都是不掉人性的,但有時候會從一些活屍身上吸出一點人性,但本質上活屍化就是人類人性流失到一定程度造成的。深淵的出現源於黑暗大蛇卡斯教唆烏拉席露人挖先人墳墓,結果烏拉席露被黑暗之魂反噬,這種現象跟混沌吞噬伊扎里斯有所相似,葛溫也派出了亞爾特留斯去清剿深淵,結果也被深淵吞噬。至於馬努斯是不是那個發現黑暗之魂的人,這個無法考證。
至於傳火後的事情,只是延長了諸神統治的時間,人類也會在發展,甚至還在王城邊上還建立了洛斯里克城。
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抽出了點時間再和大家聊聊魂三吧。
薪王,魂三的世界有一個默認的魂一結局,就是不死人被葛溫德林忽悠,老老實實按著葛溫的計劃傳了火,成為了第二薪王,於是傳火就成了一種傳統。每當火焰將要熄滅時,就要有人站出來去傳火。時間到了魂三,火焰又要熄滅了,但是本該傳火的洛斯里克王子卻拒絕傳火,然後洛斯里克發生了一場戰爭,這場戰爭是最難解讀的,後面再說。沒人傳火,於是鐘聲響起,就把已經傳過火的巨人王尤姆、愛爾德里奇、法蘭不死隊再度喚醒去傳火,但是薪王們卻捨棄了王位,主角灰燼也被鐘聲喚醒,主線劇情開始。
灰燼,CG里說灰燼是成不了薪的不死人,但是你琢磨琢磨灰燼這個詞,聯想一下就會猜到到一件事,你和那些從棺材裡爬出來的薪王一樣,你生前傳過火,已經被燒成了灰燼!開頭CG里有一段,我發現很多關於魂三的解析都忽略了,當旁白說到灰燼是成不了薪的不死人,所以灰燼才會渴望火焰吧,在這裡出現了一個穿傳火套、單膝跪地的騎士,他在進行傳火儀式!就是收集完柴薪後防火女往你頭上撒火焰的儀式!還有,當你進入初始之火的火爐,你就會發現這個穿傳火套的騎士,只不過他的盔甲已經被燒黑,手持螺旋劍,他變成了薪王們的化身!當你擊殺薪王們的化身,選擇傳火,你也會靜靜坐在篝火旁,變成薪王們的化身,等待著下一個灰燼的挑戰。
時間,魂三不算DLC有三條時間線,以傳火祭祀場作為參照,第一條時間線,傳火祭祀場,就是你升級加點的祭祀場。第二條時間線,無火祭祀場,在殺四王過程中到達的祭祀場。第三條時間線,破敗的祭祀場,打最終BOSS的祭祀場。這裡主要講一下第一條和第二條時間線,第一條時間線發生在第二條時間線之後!即灰燼審判者古達是英雄古達以後的樣子,從人之膿的侵蝕可以看出來,英雄古達只是眼紅了,而灰燼審判者古達已經完全被人之膿侵蝕。從打刀哥也可以看出來,在傳送到高牆之後打刀哥會幫你打波爾多,在英雄古達門前會幫你打英雄古達,但為什麼在傳火祭祀場會主動攻擊你,因為在打完英雄古達之後,你會在防火女墳墓門前撿到專家的武器混沌刀刃。不知是什麼原因專家把這把刀落在了這裡但卻被你撿走了,於是專家一直在門前等,一直等到你傳完火,又再度被鐘聲喚醒,終於等到你還我混沌刀刃!於是你就被勸退了,手動斜眼。不難看出,如果選擇傳火,整個主線就是一個無限輪迴的故事,所以該滅火了。
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就先碼到這吧,手機碼字語言沒怎麼組織,想到啥說啥,大家湊活看吧,這是屬於我的黑魂故事。
不說了肝黑魂重製版了。
6-11 更新 ing
黑暗之魂這款遊戲的世界觀與劇情線十分隱晦,與其它遊戲不同,正所謂一千個觀眾眼裡有一千個哈姆雷特。或許大家眼裡也有著各自的黑暗之魂。
但是今天我卻是來考古的,並不是為了寫一個讓人信服的答案,而是為了總結自己在黑暗之魂中所得到的,推理到的一些事件。
由於黑暗之魂3以及其DLC擁有最終解釋權,而我又是個忠實的黑暗之魂3玩家,所以我會著重的以三代中出現的概念和情節,以及結局進行介紹。
當然,由於是隱晦的世界觀,劇情線索的分析揭露,所以必然會有劇透的內容,沒有對黑魂進行了解的玩家的話,也沒有看下去的意義。好了,讓我們開始我們的推理吧。
一、各代黑暗之魂出現的特殊概念
(一)一代概念:
1.不死人(undead):受詛咒之人,但卻仍有其目的者。失去了目的,就會成為遊魂。也有為了追尋魔法的奧秘而主動選擇成為不死人的人。不死人的象徵是其黑暗之環,不死人的出現有一定的原因,一方面是火焰的力量減弱,黑暗之魂的力量興起,另一方面是不死人似乎是由白教創造的。當火焰旺盛興起時,不死人詛咒便會黯淡下去。
有的人可能會疑惑,不會死難道不是一件好事嗎?為什麼白教還要清除不死人並殺害不死人們呢?但一方面,不死人是無法主動尋死的,此外,不死人在經歷多次死亡或迷失自我活屍化以後,處於一種人性消失,以肉體控制自我的情況,因此相當於行屍走肉吧。總之成為不死人以後,註定便將不得善終。
2.黑暗之魂(dark souls):從初火中誕生的與王魂相對的另一種特殊物質,由矮人(人類)分得,矮人將黑暗之魂分散給群王。葛溫畏懼黑暗之魂的力量,蓋爾希望玩家能交出黑暗之魂,最終通過吸食矮人群王的血,蓋爾還是獲得了黑暗之魂的力量。其本質卻是人性的集合。至於黑暗之魂到底是什麼,大概就像是某種「群體無意識」的集合體吧,而神族與大部分愚昧的人們卻認為黑暗之魂是一些邪惡的東西,或許是害怕未知的東西(黑暗時代),又或許是為了延續屬於神族的輝煌。宮崎英高將遊戲的名字稱為:黑暗之魂。其內在的涵義,或許就是在說,它們就在你的身上,就在你面前的人們的身上,就在你交戰過的對手身上,你們的一切的一切整合在一起,正是黑暗之魂,亦是黑暗之魂的故事。
3.初火:在原初的世界中誕生的唯一的火,從中誕生了三大王魂與黑暗之魂。在初火誕生之前,這個世界由古龍與巨樹統治。葛溫大王為了延續火焰的時代犧牲了自己,用自己的靈魂點燃火焰,並使之延長了上千年,而傳承初火的任務代代相傳,洛斯里克的王們認為傳火是王的血脈的重任,扭曲了傳火的本質,並招致了詛咒。
4.王魂:由初火中誕生的三個王魂,有不同的力量。尼特獲得死亡的力量,魔女獲得混沌的火焰,葛溫獲得雷電的力量。在遊戲中所擊殺的各個boss會掉落的特殊的魂是畸形的靈魂,而非王魂,這點在三代與魯道斯的對話中提及。
5.防火女:為了防止火焰熄滅加以引導而存在的人,根據教義,防火女以及將成為防火女的聖女都無法看見任何事物(但是當代的防火女並不是盲人)。而防火女的本質是能夠轉化人性和靈魂的力量,是在玩家觸碰其內在的黑暗後,通過這種方式引導出強大的靈魂的力量的人。可以認為,防火女正是轉化黑暗之魂、靈魂兩者的關鍵角色。
6.深淵:烏拉席露人們受欺騙而挖出了馬努斯的墳墓,馬努斯毀滅烏拉席露之後,烏拉席露便被深淵吞噬。而深淵本質卻是失去了控制的人性,由於人性和火的力量對立,因此火的力量越強大,深淵的力量就越弱小,當火熄滅之時,深淵就會侵蝕整個世界。而深淵擁有的性質可以理解為,深淵是一團巨大的人性,而這種人性也會追逐強大的靈魂并吞噬,並使得人們發狂。而人性擁有沉澱的性質,從世界上火焰暗淡的時刻起,人性通過黑暗之環流出不死人的體內並最終沉澱在一處,便是深淵。
7.巡禮者:曾被認為是帶著使命前往羅德蘭的人,目的是為了於諸王之地羅德蘭敲響大鐘,進行洗禮。三代中由於「火已漸熄,位不見王影」,巡禮者們已經了解預言的涵義真正為何,因此背負上特殊的軀殼以接納暗穴,背負此前往洛斯里克讓灰燼們知曉使命的人。由於洛斯里克城的古樹生長,高牆斷為兩截,巡禮者們無法承受暗穴流逝人性後所增加的詛咒而化為天使。成為天使本身,或許也是一種能生存過黑暗時代的方式吧。
8.薪:其本質是強大的靈魂。無論是怎樣的人,只要擁有了強大的靈魂,便擁有著成為柴薪的資格。但是強大的靈魂究竟是什麼,王魂和王魂分散的人們的靈魂自然是強大無比的靈魂,而黑暗之魂似乎能作為燃料,也應當能被當做是強大的靈魂。
9.羅德蘭:諸王之地,在此時間不再流動,因錯亂而拼接著世界的各種碎片,玩家所進行遊戲的全部空間即是羅德蘭,羅德蘭的明證即是營火。
10.營火:即是不死人的存在本身。
11.人性:即是黑暗之魂的碎片,是力量的證明,能用於各種地方,卻終究不是靈魂本身。
二代概念:
1. 原罪:安迪爾認為,葛溫犧牲自我以傳火的行為即是原罪。而世人欺騙英雄傳火的行為,也自此而始。
三代概念:
1.灰燼:所謂無名,成不了薪的不死人。但又或許,是已經作為柴薪燃盡了靈魂,卻又自墳墓中爬起的英雄大人嗎?其身上保有的元素瓶,是其證明。只是作為柴薪燒盡了靈魂以後,為什麼就不會再活屍化了呢?在黑騎士的裝備上,有對灰燼一詞更詳盡的說明。
2.人之膿:深淵侵蝕世界的證據,人的人性錯亂而導致的黑色的膿包。但其真面目卻是歐斯羅艾斯所進行禁忌實驗所帶來的瘟疫的影響。
3.暗穴:類似不死人詛咒的設定,可以認為這是一種十分可怕的過濾裝置,將人性流出,剩下的僅僅是詛咒而已,但卻正因為流出了所有的黑暗之魂,以肉身來容納初火,將火焰的力量完全接納於肉身,成就新的王位。與傳火不同的地方就在於在沒有黑暗之魂的情況下傳火,最終將會完完全全的被火焰焚燒,身體將被焚燒殆盡,並且這一次初火的力量將會歸於黑暗之魂,這或許會使得玩家擁有引導所有遊魂的能力。這一點在之後將會提及原因。
4.遊魂:失去了目的的不死人,僅剩下追尋火焰的本能的悲慘存在。
5.深海時代(age of deep sea):是火焰完全熄滅的另一個時代,埃爾德里奇預見深海時代的來臨,因此渴求力量,吞噬神明,但深海時代的命運如埃爾德里奇的命運一般不可避免。
6.洛斯里克:根據白標記蠟石上的描述,洛斯里克乃是所有事物匯流沉澱之處。是人性沉澱之處,亦是火焰匯流之處,甚至是某些重要的地方匯流至此的特殊之地。
7.余火:和一代的人性相類比,余火似乎就是被初火點燃的人性,可以看出黑暗之魂其實是可以作為初火的燃料的,因此或許不死人詛咒所流出的人性也被添入了營火作為了火的燃料了吧。
二、三代流程中根據時間線,劇情線路能遇到的人物及一些線索:
由於之前的研究的思路出現了嚴重的問題,經歷一段時間的查閱資料和考證以後,決定改變敘述以及考證的方式。黑暗之魂3的線索十分龐雜但有用,所以這裡更多的以根據流程順序梳理線索,來幫助大家了解黑暗之魂3。
線索0-0:開場的CG:
Yes indeed. It is called Lothric, where the transitory lands of the lords of cinder http://converge.In venturing north the pilgrims discover the truth of the old words. 」The fire fades and the Lords go without thrones.When the link of fire is threatened the bell tolls, unearthing the old Lords of Cinder from their graves. 」Aldrich, Saint of the Deep. Farrons Undead Legion, The Abyss Watchers. And the reclusive lord of the profaned capital, Yhorm The Giant. Only in truth, the Lords will abandon their thrones, and the unkindled will rise. Namless accursed undead, unfit even to be cinder. And so it is that ash seeketh embers.
其中幾句應當是重要的線索:In venturing north the pilgrims discover the truth of the old words. 因為知曉了預言(old words)的真意,巡禮者們皆向北而行。The fire fades and the Lords go without thrones. 初火漸熄而王們離開它們的王座。
When the link of fire is threatened the bell tolls, unearthing the old Lords of Cinder from their graves. 當初火熄滅之時,鐘聲將會響起,喚醒墓中沉睡的古老薪王們。
Transitory這個詞意為暫時的,說薪王們暫時聚集在此地,也就是說薪王本不在此地。
關於喚醒的薪王的一些推理:幽邃聖者——埃爾德里奇,其幽邃的力量以及沙力萬所屬的大主教等線索可以推斷得知其力量接近於深淵;尤姆,為了熄滅罪業之火而犧牲自己的強大薪王,罪業之火的力量究竟來源於何處,其令人瘋狂的力量似乎也類似深淵,而尤姆最終被深淵侵蝕的模樣也可以看出來,尤姆與深淵有一定的聯繫;法蘭的不死隊,看守深淵的人,與深淵自然有千絲萬縷的聯繫,最終被深淵侵蝕的模樣,自然與深淵密不可分;魯道斯,從他的斷腿以及語言描述中可以推斷,他曾是薪王但是卻逃離了他的王位,最終他感到十分後悔,因此在火焰將熄滅之時,他第一個站了出來,甘願犧牲自己以傳火。
可以顯而易見的看出來,沒有真正燒盡的柴薪的特點是,它們被深淵的力量侵蝕。因為身具深淵的力量,因此在傳火後進入了墳墓後,仍然擁有柴薪的實力。
線索0-1:選擇人物界面中,傳令官職業,以及元素瓶,初始便自帶的白教之環。不僅說明了灰燼本身正是已傳過火焰的英雄大人——從人們對你的對話態度上便可以清楚的認識到,人們是知曉你身份的尊貴的,此外,白教之環也是說明在此前的傳火大業在很長一段時間裡面由白教所掌握。
線索0-2:臉型:遊戲中有一些經典的臉型,如卡利姆聖職臉型,伊魯席爾特徵臉型,隆道爾瀕死臉型。在一開始捏臉的時候,遊戲中已經有所提示,這些臉型亦可能作為一些線索來證明某些人物的出處。
線索0-3:秘藏的祝福:在遊戲開頭可以選擇的遺物之一。描述是:洛斯里克王妃賜予祝福的聖水。在洛斯里克,有座無人造訪的墓地。據說在沒有故鄉的戰士安眠的暗處,她為了他們獻上祝福。
線索1-0:鐘聲:遊戲開始的CG里描述,當初火熄滅的時候,鐘聲將會響起。喚醒薪王們,並且喚醒灰燼,那是無名,成不了薪的不死人。正因為如此,灰燼才會如此渴求著余火吧。
線索1-1:無主墓地,身穿藍袍的遊魂的掉落物。它們會掉落一種名為聖職聖鈴的掉落物,這種掉落物專門賜予不死人聖職。而聖職的任務或許是守衛這片無主的墓地吧。
線索2-1:灰燼審判者古達:螺旋劍的劍鞘,以自己的魂來溫養螺旋劍。從被人之膿侵蝕這一點來看,或許將螺旋劍插入古達身體的人是歐斯羅艾斯。
線索2-2:灰燼審判者旁有一個巨大的墳墓,或許是古達自己的墳墓吧。
人物介紹:關於傳火祭祀場中出現的人物的信息描述。
防火女:傳火時間線的防火女身姿優雅。似乎知曉魯道斯將會對灰燼說一些事。與祭祀場綁定。
侍女老太婆:盲眼老太,以骨灰為食糧,被詛咒束縛的不死人。其正身是及洛斯里克王子的乳母及主祭,由於過於重視傳承火的人的血脈,卻使得傳火失敗的一代,因此而身負不死的詛咒。由於當時被選做柴薪的人逃跑了,最終選出的人不能真正傳火。而侍女在無火祭祀場所說的那個遲來的女孩可能是基亞蘭,基亞蘭在阿爾特留斯的墓前留下了她的黃蜂戒指,只是她沒能送阿爾特留斯一程。
鐵匠安德烈:歷代都有的人物,被人們戲稱為拳王。但並不能真正確認其是否與前代都是同一人。其身份有很多謎團,被殺死後復活,將會說:「……你可不要會錯意了。就算我是奴僕,也不是你的奴隸。你妨礙到我工作了,快滾吧。」並不再為主角提供服務。
魯道斯:曾經的薪王,來自庫蘭。擁有放逐者的稱號,其本身卻是孱弱的矮人,卻也是個不折不扣的傳火支持者。魯道斯實際上是一位離經叛道之人,當初的他為了傳火不計任何犧牲,殺死了自己的同伴以獲得足以成為柴薪的力量。他在最終傳火的途中卻因為畏懼傳火的痛苦而逃離,最終只燒去了一部分,但是燒去一部分的他也被當時主持傳火的王歐斯羅艾斯斬去了雙腿,他對此事十分後悔,因而在火焰將要熄滅之時再次傳火。正因為有了這樣悲慘的過去,他的內心才會掙扎著希望主角能做出比他更好的選擇,即便如果傳火是個錯誤的選擇,會讓他的同伴無法安息,他還是這麼說:「我是按照自己的意願成為薪王,也深深以此為榮。你也要按照自己的意願做選擇……如果那會造成過分的背叛,更該如此。」魯道斯是庫蘭人,而庫蘭人擁有煉化靈魂的技術,而從防火女的樣子可以大概的推理得出,魯道斯正是煉化了上一代防火女的靈魂鑄造成了這一代的防火女。因為詛咒的緣故,與祭祀場綁定。
無名指里奧納德:深愛著羅莎莉亞的侍奉者,並以作為女神羅莎莉亞的騎士為誓言的人。他為了羅莎莉亞而去奪取舌頭一心供奉,並鼓動他人供奉羅莎莉亞。但在知曉羅莎莉亞其實只是個被利用者,其所謂的重生也只是謊言以後,為了保護羅莎莉亞的靈魂,亦或是為了自己的本心,他殺死羅莎莉亞,奪走其靈魂。
灰心哥霍克伍德:心中含有正義的灰心之人。擁有著盾牌,如阿爾特留斯一般,是有要保護他人的願望之人。但在再次被喚醒而發現埃爾德里奇成為薪王以及法蘭不死隊的現狀後,對傳火與否而感到迷惘之人。所謂的逃兵只是對傳火的現狀不滿的人。只是迷惘終究不是他要走的道路,他拋下了盾,並走上獨自追尋力量的道路——古龍之道。或許玩家也和他一樣迷惘於自己的道路,又或許也和他一樣渴求力量。正因為如此,他最終才會說出那句:「Oh,you are the dragon, more dragon than I.(如果你是龍,也好。)」你們如此相似,只是古龍之道終歸只能一個人踏上,而你是那個更幸運的人而已。
不屈不撓的帕奇:歷代都有的支線人物,是在悲慘世界裡生活的人的精神寫照。
專家:因為被拿走混沌刀刃而留在祭祀場的人,因為你在過去曾得到了混沌刀刃,因此一見你就主動攻擊你。在無火祭祀場能作為白靈召喚的友好存在。可以顯而易見的證明傳火祭祀場時間在無火祭祀場之後的人物。從守護防火女的塔和依次出現的白符可以了解到,專家曾經是防火女的某個有關的人,更可能是被污染的防火女曾拯救的某人,而前往無火祭祀場正是為了防火女,只是那個被污染的防火女已死,最終專家守護防火女的塔多年,在波爾多門前的白符,是專家對防火女的宿命的抗議,大概是因為卡利姆的騎士遵循著諾言殺死了當時的防火女。
小偷葛雷瑞特:一個無名小賊。在被解救以後第一時間是想要確認羅蕾塔的消息,想讓你交付藍淚石戒指給羅蕾塔。在得知羅蕾塔以及羅蕾塔保護的重要的人身死後,他蜷縮成一團躲在陰濕的傳火祭祀場下,不願讓人知曉他的悲傷。
大沼的克弭庫斯:一位正直正派的大沼咒術師,作為一名咒術老師,最經常教育弟子的一件事,便是要敬畏火焰。而他曾經的弟子卡卡洛斯卻追尋火焰已經到達痴迷瘋狂的程度,而克弭庫斯因此也與她脫離關係,他因此而對弟子不再抱有希望,那位弟子一度使用猛毒霧——一種大沼人們視為禁忌的咒術,並追尋混沌與黑暗的咒術。但是最終他的弟子卻死在了我們找尋到克弭庫斯的地方。雖然得到了咒術書,卻失去了能讀懂咒術書的老師,可以說是可笑了。只是克弭庫斯卻說:「無師便無徒,無徒便無師。」可見他也在自責吧。
彼海姆的歐貝克:歐貝克曾進修於彼海姆的龍學院,但是卻因為自身的貧窮而只能加入龍學院的密探部,密探部在一代裡面有一些說明,是尋找古代遺迹的人們。他離開龍學院可能是因為他的不死人身份,也可能是為他自身追求強大魔法的願望,他當時所能使用的魔法十分弱小而無用。在旅途中,他答應了主角成為了主角魔法的導師,他當時也並未對主角有所厚望。只是主角卻一次又一次的帶來讓他驚訝的魔法捲軸。當你學會了他絕大部分的魔法的時候,他窘迫的說:「其實你早已經達到了這個境界了。」並給予你沉眠龍徽戒指,學習了所有魔法後,歐貝克將會離去。此後在雙王子處召喚他的時候,他已經是一位不折不扣的大魔法師了。只是他為了報答你助他成為大魔法師的恩情,去追尋大書庫的魔法,最終還是死在了大書庫珍貴的魔法書籍前。歐貝克被尤利婭認為是敵人,是因為歐貝克曾經也是可能成為遊魂之王的人,只是歐貝克當時一心追求魔法,最終卻殺死了隆道爾派來的巡禮者。因此尤利婭假公濟私,讓主角去解決歐貝克。
卡利姆的伊莉娜與伊果:卡利姆的騎士一生只會追隨一位聖女。伊莉娜正是伊果所追隨的那位聖女。這一條路線有多個分支:伊莉娜與傳火祭祀場的防火女的一個不同之處在於她能夠閱讀不同的聖典,所謂的奇蹟,一般即是英雄們的傳說故事,聖典便是描述這些奇蹟的書籍。如果你將幽邃點字聖典或隆道爾點字聖典交給她,她會因為黑暗的聖典故事而被蟲子們侵蝕。而伊果也會與你為敵,可以看出被污染的聖女是不能成為防火女的。而用伊果的臂甲去觸碰被侵蝕的伊莉娜,伊莉娜將請你殺死她以信守卡利姆騎士的承諾。但真正的伊果則將所有的原素瓶給伊莉娜喝下並和你決一死戰;當伊莉娜成為防火女後,伊果將自盡於守護伊莉娜的牢房前,或許成為防火女,也同樣意味著不再是聖女了吧。
亞斯特拉的安里,沉默騎士霍拉斯:兩人都活屍化嚴重。在初次相遇的時候,安里似乎就已經與巡禮者們有所接觸了。而從安里身上能得到三個暗穴,並且失去暗穴以後安里並未身死,霍拉斯的線索則是在熏煙湖處被深淵侵蝕發狂。安里會反召喚你讓你幫助她打敗埃爾德里奇。只是最終完成使命後,在熏煙湖還是會遇到活屍化的安里,仍是不得善終。另外,霍拉斯所在的熏煙湖處如果不砍斷橋樑是到達不了的,霍拉斯之所以在熏煙湖是因為霍拉斯失足摔落,隨後被深淵的力量侵蝕而攻擊了主角。
薄暮之國的希里斯:狂靈多福林庫的孫女,暗月教的騎士。暗月教與羅莎莉亞的指頭教相互敵對,暗月教的敵人乃是神之敵人,而羅莎莉亞的指頭教乃是遵從天使信仰的人們所信奉的教派,而天使信仰的教派在洛斯里克暗月教派的眼中自然被視為是異端。其支線雖然做起來複雜,但是卻並沒有什麼特別有意義的線索。
隆道爾的尤艾爾,隆道爾的尤利婭:遊魂之王路線npc,在尤艾爾處反覆死亡牽引力量得到5個暗穴,與安里進行特殊儀式獲得3個暗穴。在獲得5個暗穴後,尤艾爾便會死去。其含義或許是說其目的已實現。尤利婭繼承大蛇卡斯的遺願,世界大蛇們的期望在前作中似乎是開啟黑暗時代。而卡斯更是曾欺騙烏拉席露的人民激怒了馬努斯。在這裡提示一下,馬努斯就是那個最初的矮人。可能沒有什麼實際的證據,但是Manu在梵文中意義便是最初的人類。此外,在前作裡面的異類大蛇,葛溫大王的好友夫拉姆特在你達成了黑暗時代結局後,也會為你效力,其含義不明。關於遊魂之王路線,在之後將會提及。
魔女卡露拉:深淵的禁忌之子,似乎是前作裡面黑魔女的女兒,而尋找她的亞瓦在伊魯席爾的地下監牢中入侵我們,然後被幹掉。亞瓦應當是卡露拉的父親。只是她的劇情只是二代延伸的一個分支,與主線無關。
專家:傳火祭祀場高塔門口守護防火女屍體的專家,因為混沌刀刃被主角拿走而與主角為敵。在冷冽谷的波爾多的門口(需殺死傳火祭祀場的專家)與英雄古達的門口可以召喚專家以協助。其守護的高塔之上有被深淵污染的防火女的靈魂,或許他曾經被防火女救助,但是防火女卻因為被污染的緣由而被她的騎士殺死,專家也因此記恨上了卡利姆的騎士。
線索3-0:洛斯里克的高牆第一次傳送處,有一塊螺旋劍的碎片,這就是為什麼我們可以在沒有開啟洛斯里克高牆的情況下傳送至洛斯里克。至於為什麼在高牆之外,恐怕是因為當時的王城已經被王子派系的人們佔領了。而放置螺旋劍的盆下墊著象徵洛斯里克的旗幟。
線索3-1:人之膿:洛斯里克的高牆有兩個人之膿,而會變成人之膿的不死人似乎都赤著上身。
線索3-2:小環旗:小環旗上描述的是,洛斯里克高牆生長,阻斷了去不死聚落的路。而從冷冽谷的波爾多處仔細觀察地貌,盤根錯雜的樹木枝條,被整個建立在樹木之上的洛斯里克高牆,這意味著是由於古樹生長,而使得洛斯里克高牆內外被截斷。而被截斷處,仍存活的巡禮者們和牆內被斷開處的被射下的飛龍的屍體讓人浮想聯翩。
線索3-3:洛斯里克城下的羽翼騎士以及羽翼騎士周圍洛斯里克騎士數不盡的屍體。所有洛斯里克騎士的屍體都沒有其頭部,而從誓言水盆的描述上看,這是為了證明洛斯里克騎士的忠誠,可見洛斯里克騎士們曾展開一場大戰。而如今洛斯里克騎士仍佔據著進入洛斯里克內城的入口,藍色的洛斯里克近衛騎士也在緬懷他曾經戰死的隊友。洛斯里克的主祭艾瑪初次見面給予你小環旗並讓你出城尋找薪王。
線索3-4:獅子騎士的白符,在冷冽谷的波爾多與冷冽谷的舞娘門前較為靠近中間的高台。而不是在波爾多的門口或舞娘的門口。在你殺死主祭試圖進城後,獅子騎士將使用訣別黑水晶傳送回原來的世界。並且該白符就此消失。
線索3-5:洛斯里克高牆下的吸魂鬼:吸魂鬼是曾經的小隆德四王的手下騎士們,但是自從小隆德四王依附於黑暗大蛇以後,也成為了為深淵勢力賣命的怪物。為了深淵的使命而追尋人性,會肆意殺害任何人並將其人性帶回深淵以鑄就完整的黑暗之魂。當然,或許在玩家們的眼力,只是會動的不可描述而已?
線索3-6:洛斯里克城內有無數木桶,木箱。而這些木桶木箱在洛斯里克城內一營火附近可以看得出,洛斯里克的人們拆開木桶木箱以點燃取火。而進入洛斯里克城時並非天黑,只能認為在進入洛斯里克城前,洛斯里克城曾經已經遭遇一次火焰將熄,天空昏暗的時刻。
線索3-7:洛斯里克的高牆下有洛斯里克王子的雕像,雕像手持罪業大劍。從罪業大劍的描述上看,洛斯里克王子也曾用這把劍主持過儀式,只是隨後這把劍交給了教宗沙力萬以此主持儀式。
主祭艾瑪:給予你小環旗的洛斯里克主祭,從一開始的對話上以及她身為洛斯里克王子乳母的身份上可以看出,她希望保護洛斯里克王子,但與此同時又抱希望能延續傳火大業。她便推託說請你先去洛斯里克城外找薪王,「薪王已從此城離去」。即是說她乃是王子派的人,由此也可以推知,門外的諸多洛斯里克騎士們也是王子派的人,而王子派的騎士們和傳火派的騎士們曾發生過一場大戰。主祭出於對傳火使命的愧疚,最終將兩派洛斯里克騎士們的頭顱全部收回,並宣言證明他們的忠誠。在主動殺死主祭之後,主祭說請拯救王子的靈魂,讓他一定要成為王(不是薪王)。在此之後舞娘便會試圖進入洛斯里克。而如果在殺死三個薪王以後,主祭將會強行召喚灰燼並告知使命,此時她已經被暗殺命不久矣。而此時前往大書庫的門口,則會看見歌德希爾特的屍體以及他的對劍和鑰匙。(如果主動殺死艾瑪,則無法得到大書庫的鑰匙)而在法蘭不死隊的門口可以見到歌德希爾特的白符,可見其是傳火派的身份。而王之黑手歌德希爾特在發現三個薪王的柴薪歸位後,匆忙趕到洛斯里克,前往大書庫向王子稟命認為傳火大業完成在即,結果卻遭到了暗殺。而主祭艾瑪也同時遭遇了暗殺。大概可以推得獅子騎士乃是王子派的騎士,而他一直身負監視洛斯里克城灰燼以及主祭艾瑪的任務。而主祭艾瑪放歌德希爾特進洛斯里克,艾伯特便殺死她,先行一步坐電梯前往書庫並告知神威令神威偷襲殺死了歌德希爾特。得手以後,僅距離歌德希爾特一門之隔的神威守在大書庫門後,等待著灰燼前來。
線索4-1:冷冽谷的波爾多:被教宗沙力萬派出的征戰騎士之一,由於被給予了教宗眼眸,長時間後會化身為發狂的野獸。在灰燼試圖離開洛斯里克高牆時出現,在和冷冽谷的波爾多交戰時,如果已經打敗了專家,則可以召喚專家以協助作戰。從其鎚子上看,似乎是卡利姆的騎士所用的大鎚。從其靈魂掉落上看,上面描述到舞娘如幻影。由冷冽谷的幻影可以明顯得知,波爾多與舞娘是一同離開冷冽谷的,而波爾多的大鎚又極似摩恩大鎚,舞娘的身份就呼之欲出了。
線索4-2:冷冽谷的舞娘:被教宗沙力萬派出的征戰騎士之一,殺死守護洛斯里克的主祭艾瑪後,守護洛斯里克的結界便會消失,舞娘便能夠進入洛斯里克主城以發動進攻。此外,舞娘還有一個隱藏的身份,其靈魂可以在魯道斯處換取奇蹟「陽光療愈」,這是葛薇艾薇雅的奇蹟。由之前的說法,波爾多是卡利姆的騎士,而卡利姆的騎士守護的是聖女。舞娘則是王妃葛薇艾薇雅的聖女,亦是王妃的女兒葛慈德。天使信仰的傳承者。只是此時的舞娘究竟是個幻影盔甲,還是真實的葛慈德,仍不能確定。舞娘對劍的描述上說,賜下對劍,成為舞娘,意為本來並非是舞娘。至於有同學問到為什麼埃爾德里奇不吃掉舞娘這個葛溫的直系血脈,這是因為派出征戰騎士的時候是埃爾德里奇傳火以後,尚未復活的時間。埃爾德里奇尚未復活,怎麼可能吃到舞娘。
此路線與洛斯里克城-獵龍鎧甲-大書庫等完全相連,因此之後仍會再次提及。
線索5-0:帶領你前往不死聚落的惡魔們是白教管轄的亞諾爾隆德的惡魔,從一代便有的設定,在DLC2環印城中葛溫大王的小環旗將使惡魔們帶領你前往環印城。
線索5-1:不死聚落中帶領諸多不死人的導師是沙力萬派來的人,藉由傳播白教的名義讓人主動前往活祭品之路,讓埃爾德里奇吞噬。
線索5-2:不死聚落中有許多帶著背簍拿著大缸的人,他們的任務是將遊魂剁碎放進背簍和大缸,並送入遊魂的穴屋,而遊魂的穴屋就是咒蝕大樹的樹根下的大洞,而洞中有無數被肢解的不死人的屍體。還有希里斯的爺爺聖騎士多福林庫,通過一些對話可以得知多福林庫認為這世上的人終究會瘋狂,因此不如自己主動裝作瘋狂。並給予你累積者的誓約。在和希里斯的劇情線路中可以得知,最終多福林庫的確陷入了真正的瘋狂,成為了發狂的靈體,將其擊敗後希里斯將感謝主角讓其安息,並宣誓成為主角的騎士。如果主角不接受希里斯,那麼希里斯也將遭遇和她的爺爺同樣的命運,最終在遊魂的穴屋守護她的爺爺並最終發狂。
卡塔利那的傑克巴爾多:來自卡塔利那的騎士,身穿類似洋蔥的頭部並加以全身鎧,形似洋蔥的頭部盔甲實際上卻是真正的超前的防具技藝。自一代以來就有的情懷向人物(一代的蔥哥在一次次被主角的幫助下失去了冒險的勇氣和信念,最終在熏煙湖發狂),但這一次他不再是個悲劇角色。他雖然又是一次次的接受了主角的幫助,但是這一次他身負真正的使命而來,即使知曉自己的孱弱也不再膽怯,不會再成為沒有目的的遊魂,在第一次與主角的見面中就勇敢的面對火焰惡魔。在罪業之都面對巨人尤姆,並真正完成了自己的使命。即使最終已經完成了使命決意離去的時候,也不忘了自己的信念:「Long may the sun shine!」
線索5-3:咒蝕大樹,所謂封印詛咒的大樹,最終卻被詛咒侵蝕。原是一顆靈樹,關於靈樹的描述在DLC1繪畫世界中還有提及。但是被用於處理過多的不死人後被不死人的詛咒所侵蝕,最終變為了這副模樣。而二階段的咒蝕大樹體內伸出類似龍的爪,這其實是類似人之膿侵蝕的標誌。日後可能會再次提及。守護咒蝕大樹的不死人中也有人有被深淵侵蝕的紅眼標誌。殺死咒蝕大樹後,不僅掉落其靈魂還掉落冶煉爐,或許咒蝕大樹下也曾埋葬過某個庫蘭人吧。
線索5-4:高塔的巨人,似乎看守著白樹,但並不完全如此,巨人射殺所有試圖接近白樹的不死人,遊戲中出現的白樹都在建築的附近,而前往咒蝕大樹側門的路途中的建築也有一定的特色。而取走白樹的所有嫩白樹枝,巨人便失去了目標,並最終身死。而前作中的鷹眼戒指的主人巨人戈夫乃是葛溫座下四大騎士之一,其力量足以彎弓射下天上的巨龍。而最終騎士們卻走向狡兔死,走狗烹的結局。鷹眼戒指以及巨人的存在,或許意味著巨人戈夫的遺願仍是守護葛溫所創下的王國吧。
線索5-5:征戰騎士:看守著活祭品之路的征戰騎士,按照道理說,如若讓人主動前往活祭品之路以成為埃爾德里奇的食糧,那麼就完全不應該設下這麼一道路障。可以認為這是明顯有時間的先後順序,埃爾德里奇起初作傳火材料的時候,活祭品之路修建,而埃爾德里奇藉由吃人以壯大力量。隨後埃爾德里奇前往傳火王位,活祭品之路的存在就變成了沙力萬以及白教的黑歷史,因此沙力萬派出手下得力的征戰騎士以阻攔這條路。只是沙力萬當時還沒有想到火焰竟將熄滅,而埃爾德里奇竟沒有燒乾凈而復活。而征戰騎士因為接近狂化因此也不可能召回。
線索6-0:活祭品之路上有許多的鴉人。而關於這些鴉人的身份,恐怕要在繪畫世界DLC中才能解決,在此先做出一些解釋。遊戲中的鴉人不止一種,共有四種:在畫中世界將遇到其中的三種,分別是尚未完全腐化的帶著鴉人特徵的人,剛剛進入畫中世界遇到的第一個鴉人npc以及神父即是如此,其次是伏在地上或是勉勉強強站著的在畫中世界孱弱的存活的鴉人,另外的即是孔武有力的鴉人騎士們。而我們在活祭品之路上遇到的鴉人們,則具備著變身成為有翅膀的人的特殊能力,因此也可以定義為第四種鴉人,只是他們的本質卻是完全相通的:鴉人們是在這個世界上逐漸的腐爛的人,但是他們中的某些人渴望飛翔的能力,鴉羽,萎縮的四肢和強健的翅膀即是他們為了飛行所付出的代價。為了長出翅膀而不惜扭曲自身原貌,他們的身體,靈魂和武器都被腐化,因而世間沒有他們的容身之所,他們只能棲息於繪畫世界之中。而鴉人說書人們則是繪畫世界的傳道者,說書人杖的說明上描述,他們到外界講述繪畫世界的故事,並讓遺棄世界的鴉人們進入繪畫世界。關於繪畫世界的故事,可能要在描述完基本的流程以後再提及。
6-1:活祭品之路的山賊妹,似乎是個赤裸裸的支線人物,沒有什麼劇情線索與之相關。大概是在活祭品之路的搬運工們的一員,只是她喜歡吃人肉,原本這裡還有她的山賊同伴,但是卻也被她殺死吃掉。在封閉活祭品之路後許久沒吃人後的某日偶然看到了主角灰燼,兩眼放光的她拿著切肉菜刀磨了磨刀便走了上來。
6-2:結晶老者:一看便知是大帽子羅根的模仿者與傳承者,也是法蘭不死隊的約定協助者。與大書庫的結晶老者是雙胞胎。與此同時也守著活祭品之路的後半程前往幽邃教堂的道路。他的女兒將在法蘭毒池守衛著不死隊們,並最終因為信奉羅莎莉亞而變成了蛆人。
6-3:活祭品之路橋下的卡利姆的點字聖典和摩恩戒指:似乎是訴說著卡利姆騎士摩恩的故事。摩恩的大鎚在冷冽谷銀騎士守護的房間的箱子中可以拿到。
7-0:磔罰森林:聽名字便知道,此處是法蘭不死隊們對敵人進行名為磔罰的酷刑的地方。而磔罰的意義,即是分裂肢體的酷刑。無數的暗月十字架埋葬的墳頭,紅眼背負暗月十字架的瘋狂狼靈人就曾是預定將要受刑之人,只是法蘭不死隊因深淵侵蝕而內戰,磔罰森林也被一些名為咕嚕的惡魔下屬所實際控制著。而要塞遺迹處的黑騎士則是為了殺死惡魔的後代咕嚕們而來到了這裡。
7-1:守護法蘭要塞入口的兩個胖子。一位手持流放者大刀,一位手持巨型棍棒。殺死後可以在侍女處買到流放者一套裝備。
7-2:金鷹小盾,法蘭靈廟花紋等:金鷹是歐斯羅艾斯的標誌,而法蘭要塞廢墟的遺迹雕塑,以及最終打敗不死隊前往卡薩斯目的的水盆下的軍旗也是洛斯里克的軍旗,此可以說明歐斯羅艾斯的王國即是法蘭不死隊的上屬。
8-0:法蘭要塞:從霍克伍德的口中可以得知,法蘭不死隊們的儀式是熄滅三座狼火,而法蘭要塞此時此刻卻被毒池完全佔領。裡面用十字架著許多不像人類的頭顱。這似乎是吸魂鬼對咕嚕們的復仇吧。而在此出現的一拳超菇和黃金捲軸,古老捲軸,幽暗頭冠,意味著這裡曾是古老魔法師們的故鄉烏拉席露。而玩過前作便會知道,黑森林即是活祭品之路與法蘭要塞,而黑森林也就是烏拉席露。
8-1:白樹,這裡的白樹附近有著幽暗頭冠,還有一隻巨大螃蟹為伍。巨人守護的並非法蘭不死隊入隊的大門,而是在此之前的烏拉席露的某處,只是最終烏拉席露消失不見,而巨人卻仍一絲不苟的對靠近白樹之人射箭。
8-2:三處營火:熄滅的火焰高塔每一處都有咕嚕們守護,也說明法蘭不死隊鎮壓了惡魔們以後將其馴化的事實。
黑魂的世界觀設定都是基於遊戲性的,(先製作地圖關卡再設定劇情)劇情和世界觀的設定只是為了有更好的氛圍。這個遊戲的劇情設定可以說並不是很嚴謹,,因為黑魂壓根就沒準備好好跟你講故事,不去了解也不會搞得一頭霧水。(所以黑魂的boss基本上都是不bb直接上來乾的)從裝備上的隻言片語最多就完善下世界觀,劇情不重要的,不需要去刻意了解,很多地方都只能靠線索來yy,比如你不刻意去看靈魂和裝備介紹,你都不知道教宗沙力萬是何許人也,
但光是boss戰bgm,就已經能感覺到那股伴隨著深淵之火的野心了(雖然不清楚大佬翻譯得夠不夠準確)
黑魂3是一個五維世界。
很多人說,黑魂三的時間線和空間是混亂的。
的確,黑魂3裡面,有若干個獨立的時空:傳火祭祀場獨立時空;主世界獨立時空,而且每個玩家都有一個獨立時空,玩家之間無法直接交互,只能以靈體形式進入別人的世界;DLC環印城獨立時空;最終擊敗薪王的那個時空。
每個獨立時空,其空間是連續的,但時間線有前有後。尤其是環印城最後,天邊隱隱綽綽出現洛斯里克和冷冽谷的廢墟,給人感覺非常幻滅。
正常的空間,是三維的。加上一維時間,即為四維空間。所有的四維空間的集合,即為五維空間。
三維空間加一維單向的時間,不算是完整的四維空間,只有當時間是可逆的時候,才是完整的四維空間。但是,即便是在四維空間,也是不可以穿越改變歷史的,否則就會出現「穿越過去殺了自己的祖先」這種穿越悖論。能穿越過去改變歷史,只能是穿越過去之後新創造一個四維空間,那麼這就是五維空間了。
綜上,可以開開腦洞,捋一捋整個黑魂3的流程了。
黑魂的世界裡,所有有意志的生物,都需要依賴一種特殊的能量。這種能量,由那個黑太陽提供。當黑太陽逐步衰弱乃至熄滅,生物就會逐步流失這種能量,肢體枯槁,失去自主意識,成為行屍走肉。
薪王的能量漸漸燃盡,初火即將熄滅。洛斯里克成為一片廢墟。最終決戰時走出廢棄的祭祀場,就是背後周圍那個樣子。
熄滅之後,不堪忍受深海時代的人們(那個老太婆?),依照初火尚未衰減時的狀態,仿造主世界的黑暗祭祀場空間,創造了一個小型的特殊獨立時空,專門負責設計傳火方案,挑選灰燼。這個獨立時空規模較小,只包括灰燼墓地、洛斯里克外城牆、傳火祭祀場。這就是明明在主世界中站在高處看,遠處法蘭要塞、深邃教堂歷歷在目,然而在傳火祭祀場外面遠眺,儘是荒山野嶺,一無所有。傳火祭祀場的陽光,也是最亮的。傳火祭祀場鐘樓上的大鐘,可傳遍所有灰燼的世界,連小偷都聽到了。
他們選出了無數灰燼。並為每個灰燼以熄滅之前的那個時點為標準,準備了一個獨立的主世界。每個灰燼在自己的世界中奮戰、拼殺,收集柴薪。
收集完成後,就會被傳送到即將熄滅的那個世界,戰鬥,選擇。
然後呢?或許,他們從無數玩家之中,挑選那些選擇傳火結局的玩家的時空,繼續生活下去。再要熄滅怎麼辦?也許是再來一次吧。
所以,我玩黑魂,感覺非常孤獨,玩了兩遍,不想再玩下去了。
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這幾天突然有點興緻,進遊戲看看風景,發現
1、整個黑魂三世界裡,最正常的天空在古龍頂。古龍頂的天空真的是純正的藍色,清晨日月高懸,陽光明媚,白雲縷縷。不知道該如何解讀。
2 、站在吃神門口一帶,可以看到洛斯里克外牆。空間也是和法蘭要塞一帶是連續的,為什麼冷冽谷的天空是冷月,一副夜景?殺不殺薪王,冷冽谷天空沒啥變化,難道冷冽谷不受初火將熄的影響?真是這樣,那BUG就大了。
有人分析能接上前作惡魂。
惡魂里惡魔吃魂,吃掉了世界所有生物的靈變成大樹,世界被濃霧籠罩。
黑魂開頭,世界大樹,古龍統治世界,誕生火焰。下級生物從中獲得力量。
王魂獲得者聯合起來推翻了上級生物古龍的統治。世界被火焰照亮進入光明時代。但這時葛溫發現人類(矮人)獲得的初火的力量極其黑暗,開始恐懼人類的存在,給他們套上黑暗之環,控制他們的存在。人類的黑暗力量就是掠奪吞噬,會吞噬其他生物的火(魂即是火就是力量)補充自己的力量(黑暗之火)。其實也就是暗示了人類的本性。葛溫利用人類的力量吧人類當成容器,欺騙他們不斷掠奪的火然後去傳火,維持他們的光明時代。
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