發布六年之後:《糖果傳奇》系手游日均收入仍超過390萬美元

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據Sensor Tower透露,King公司的三消手游《糖果傳奇》系列的單日收入達到390萬美元以上,2012年發布的《糖果傳奇》占該系列總收入的62%。

如果從整體來看,King在第二季度成為了母公司動視暴雪收入增長的主要動力,而且占動視暴雪手游總收入的96.4%。

糖果成為「手游現金牛」:平均每日收入390萬美元

Sensor Tower數據顯示,在截至2018年7月底的過去12個月里,《糖果傳奇》收入達到9.3億美元,成為六年來收入最高的年份。即便是發布時間已經過去很久,但該遊戲仍然成為2018Q2歐美市場收入最高的手游。

包括《糖果傳奇》、《糖果蘇打傳奇》和《糖果果凍傳奇》在內,「糖果」系列三款遊戲給King帶來的平均單日收入達到了390萬美元,與去年同期360萬美元單日收入相比增長了7%。

《糖果蘇打傳奇》是該系列收入第二高的產品,佔比31%,而2015年發布的《糖果果凍傳奇》佔比較低,只有7%。

59億美元買值了:King成動視暴雪增收引擎

2015年底,動視暴雪斥資59億美元收購King工作室的消息讓業內為之一驚,這不僅是當時手遊行業最大規模的併購案,也讓不少人懷疑這家休閑手游公司是否值這個價。對於動視暴雪買手游公司,實際上人們並沒有覺得多麼意外,畢竟,作為傳統主機/PC遊戲發行商,該公司在手游平台的表現乏善可陳,全靠《爐石傳說》支撐,然而,59億美元的併購價格對於當時的手遊行業來說,還是一個天文數字。

2016年,由於遊戲發布時間較久,加上King又沒有其他品類的遊戲接棒,該工作室的收入出現了同比下滑,甚至有分析師懷疑動視暴雪的併購資金有可能打水漂,不過,進入2017下半年之後,King開始加大了買量力度,收入也開始出現了增長。到2018年第二季度,King的收入達到5.02億美元,同比增長了2200萬美元,在2018上半年,King公司收入超過了10億美元,同比增長了將近5000萬美元。

動視暴雪財報顯示,King第二季度是已經連續第19個季度在美國手游收入榜前十名佔據兩個位置,目前King旗下手游MAU用戶量為2.7億,《糖果傳奇》的MAU同比出現了增長,平均每玩家在遊戲里投入時間達到36分鐘。《糖果傳奇》系列作品訂閱收入同比出現兩位數百分比增長,廣告業務也已經連續2個季度實現盈利。

另外,這款發布了6年的遊戲收入持續增長,在2018第二季度,動視暴雪手游總收入5.21億美元,而King工作室自己就站了96.4%,達到5.02億美元。按照動視暴雪財報,該公司Q2收入從16.3億美元同比增至16.4億美元,增幅只有1000萬美元,換句話說,King同比增長的2200萬美元不但解決了母公司的收入下滑,還直接帶動了動視暴雪Q2總收入的增長。

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