Dota2 7.19b版本更新

Dota2 7.19b版本更新

來自專欄隨緣Dota219 人贊了文章

近年來難得一見的全削弱平衡性改動,一起來看重點內容。


綜合改動

買活重生時間懲罰從所需剩餘時間+25%更改為固定+25秒

從遊戲時長的正態分布來看,是進一步削弱了買活打法。

角度刁鑽一點,NEC得到加強~

等級2所需經驗從200更改為230(如果A隊每波兵有2個反補,B隊每波兵有1個反補:A隊

達到2級所需兵線將從2波兵提高到3波兵。B隊則還是需要3波兵。其他等級所需經驗不變。)

別小看這個改動,其實對基本功不好的玩家來說,很是關鍵,尤其是中單。

到不了2級的痛苦,意味著從對線期一開始就要被壓制,更早更快的被拉開差距。


物品改動

圓盾:

近戰英雄的傷害格擋從18提高至20

窮鬼盾泉下有知,很是欣慰。

天鷹之戒:

額外傷害從10降低至7

是該削削了,現在不管力量敏捷智力,出就完事了。

影之靈龕:

生命恢復率從35降低至30

魂之靈瓮:

生命恢復率從35降低至30

移動速度加成從30降低至20

對屠夫、卡爾這種急需恢復,又跑的賊慢的英雄來說,是個不小的打擊。

邪惡鐮刀:

魔法消耗從100提高至250

猛增150點藍耗,小骷髏表示有點吃不消。

智力英雄倒是無所謂,畢竟能出到羊刀的時候,根本不用考慮藍不夠用。


英雄改動

鍊金術士:

貪魔的貪婪的賞金神符獎勵係數從3.5倍重新調整為2/2.5/3/3.5倍

瘟疫?法師:

敏捷屬性從15+1.2重新調整為12+1.3

基礎移動速度降低5點

經過幾個版本的加強,稍有點要火的跡象,立馬給一刀。

嗜血狂魔:

血之狂暴的最大生命值治療從19/21/23/25%降低至16/19/22/25%

對線強度有所下降,更吃補刀基本功了。

育母蜘蛛:

基礎敏捷減少3點

感覺遠遠不夠呀。

陳:

贖罪持續時間從8秒降低至5/6/7/8秒

路人中幾乎最冷門的英雄了,再怎麼改也改變不了這命運。

水晶室女:

冰霜新星魔法消耗從130/140/150/160提高至130/145/160/175

212分路回歸後的受益者,最直觀的團隊幫助,極少數前期就有兩個留人技能的英雄。可惜也是稍有發跡勢頭就被削弱。

邪影芳靈:

暗影之境最高傷害從120/200/280/360降低至90/180/270/360

詛咒皇冠施法動作從0.1增加到0.2

中後期媲美中單的單殺能力,以及優異的模型,這點削弱如同隔靴搔癢。

卓爾遊俠:

基礎敏捷從26減少到19(基礎攻擊力不變)

敏捷增長從1.9增加到2.2

基本攻擊動作時間從0.7提高至0.65

不管路人再怎麼難打,比賽中黑弓體系依舊令人忌憚。攻擊動作的改動很少見,也很實用。

魅惑魔女:

基礎移動速度降低15點

這。。。也太狠了吧。小鹿賴以生存的移速優勢蕩然無存。全Dota初始移速大戰再次熱烈起來。

艾歐:

幽魂的冷卻時間從20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒

10級天賦從+25%經驗值降低至+20%

又一個路人的絕對冷門,比賽的絕對熱門。整個TI看下來,小精靈確實有點太火了,精靈飛機的套路一隊一局早已見怪不怪。

幻影長矛手:

25級天賦從-7秒神行百變冷卻降低至-6秒

當初要是有這一秒,或許局勢就不一樣了。

幽鬼:

幽鬼之刃的延滯時間從2秒減少到1秒

折射最遠範圍從1000降低至700

荒蕪的落單英雄範圍檢定從325增加至375

可憐!三個技能輪番削弱,最傷的應該是荒蕪的範圍,別的不說,有時候線上補刀都有影響。

小小:

抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50

山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒

現在終於不改抓數的濺射了,哈哈。

編織者:

蟲群魔法消耗從70/80/90/100提高至110

對螞蟻這種藍量吃緊的英雄來說,這幾十點藍真的很難受。


總結

TI後的日常改動,針對TI表現強勢的英雄逐一做出修改,而路人叫苦連天的宙斯卻安然無恙,到底是大眾玩家沒找到克制的方法,還是V社覺得比賽才是第一。

另外插一句題外話,Dendi最終還是離開Navi了,出道八年,始終堅守一傢俱樂部的,Dota圈裡絕無僅有。如此一來,TI初代的那批人幾乎都離開了,能想到還活躍的:

  • TI1 Navi的Puppey
  • TI2 IG的哈哈明
  • TI3 A隊的S4

三支冠軍隊伍里正好各有一人。

八年蒼莽,一朝塵封,從此黑黃再無魂。

simple:要不我來試試?


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