Dota2 7.19b版本更新
來自專欄隨緣Dota219 人贊了文章
近年來難得一見的全削弱平衡性改動,一起來看重點內容。
綜合改動
買活重生時間懲罰從所需剩餘時間+25%更改為固定+25秒
從遊戲時長的正態分布來看,是進一步削弱了買活打法。
角度刁鑽一點,NEC得到加強~
等級2所需經驗從200更改為230(如果A隊每波兵有2個反補,B隊每波兵有1個反補:A隊
達到2級所需兵線將從2波兵提高到3波兵。B隊則還是需要3波兵。其他等級所需經驗不變。)
別小看這個改動,其實對基本功不好的玩家來說,很是關鍵,尤其是中單。
到不了2級的痛苦,意味著從對線期一開始就要被壓制,更早更快的被拉開差距。
物品改動
圓盾:
近戰英雄的傷害格擋從18提高至20
窮鬼盾泉下有知,很是欣慰。
天鷹之戒:
額外傷害從10降低至7
是該削削了,現在不管力量敏捷智力,出就完事了。
影之靈龕:
生命恢復率從35降低至30魂之靈瓮:生命恢復率從35降低至30移動速度加成從30降低至20
對屠夫、卡爾這種急需恢復,又跑的賊慢的英雄來說,是個不小的打擊。
邪惡鐮刀:
魔法消耗從100提高至250
猛增150點藍耗,小骷髏表示有點吃不消。
智力英雄倒是無所謂,畢竟能出到羊刀的時候,根本不用考慮藍不夠用。
英雄改動
鍊金術士:
貪魔的貪婪的賞金神符獎勵係數從3.5倍重新調整為2/2.5/3/3.5倍瘟疫?法師:敏捷屬性從15+1.2重新調整為12+1.3基礎移動速度降低5點
經過幾個版本的加強,稍有點要火的跡象,立馬給一刀。
嗜血狂魔:
血之狂暴的最大生命值治療從19/21/23/25%降低至16/19/22/25%
對線強度有所下降,更吃補刀基本功了。
育母蜘蛛:
基礎敏捷減少3點
感覺遠遠不夠呀。
陳:
贖罪持續時間從8秒降低至5/6/7/8秒
路人中幾乎最冷門的英雄了,再怎麼改也改變不了這命運。
水晶室女:
冰霜新星魔法消耗從130/140/150/160提高至130/145/160/175
212分路回歸後的受益者,最直觀的團隊幫助,極少數前期就有兩個留人技能的英雄。可惜也是稍有發跡勢頭就被削弱。
邪影芳靈:
暗影之境最高傷害從120/200/280/360降低至90/180/270/360詛咒皇冠施法動作從0.1增加到0.2
中後期媲美中單的單殺能力,以及優異的模型,這點削弱如同隔靴搔癢。
卓爾遊俠:
基礎敏捷從26減少到19(基礎攻擊力不變)
敏捷增長從1.9增加到2.2基本攻擊動作時間從0.7提高至0.65
不管路人再怎麼難打,比賽中黑弓體系依舊令人忌憚。攻擊動作的改動很少見,也很實用。
魅惑魔女:
基礎移動速度降低15點
這。。。也太狠了吧。小鹿賴以生存的移速優勢蕩然無存。全Dota初始移速大戰再次熱烈起來。
艾歐:
幽魂的冷卻時間從20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒10級天賦從+25%經驗值降低至+20%
又一個路人的絕對冷門,比賽的絕對熱門。整個TI看下來,小精靈確實有點太火了,精靈飛機的套路一隊一局早已見怪不怪。
幻影長矛手:
25級天賦從-7秒神行百變冷卻降低至-6秒
當初要是有這一秒,或許局勢就不一樣了。
幽鬼:
幽鬼之刃的延滯時間從2秒減少到1秒折射最遠範圍從1000降低至700荒蕪的落單英雄範圍檢定從325增加至375
可憐!三個技能輪番削弱,最傷的應該是荒蕪的範圍,別的不說,有時候線上補刀都有影響。
小小:
抓樹魔法消耗從20/30/40/50提高至50山崩的冷卻時間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
現在終於不改抓數的濺射了,哈哈。
編織者:
蟲群魔法消耗從70/80/90/100提高至110
對螞蟻這種藍量吃緊的英雄來說,這幾十點藍真的很難受。
總結
TI後的日常改動,針對TI表現強勢的英雄逐一做出修改,而路人叫苦連天的宙斯卻安然無恙,到底是大眾玩家沒找到克制的方法,還是V社覺得比賽才是第一。
另外插一句題外話,Dendi最終還是離開Navi了,出道八年,始終堅守一傢俱樂部的,Dota圈裡絕無僅有。如此一來,TI初代的那批人幾乎都離開了,能想到還活躍的:
- TI1 Navi的Puppey
- TI2 IG的哈哈明
- TI3 A隊的S4
三支冠軍隊伍里正好各有一人。
八年蒼莽,一朝塵封,從此黑黃再無魂。
simple:要不我來試試?
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