DOTA2:TI8之後,這3個英雄+買活機制是否會被削弱?
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前言:我們翻譯了外媒DOTABUFF一篇討論TI8之後哪些英雄可能會被削弱的文章,希望跟大家一起討論,歡迎大家分享自己的看法。
TI8,這一電競史上獎金最多、規模最大的賽事已經慢慢遠去,本屆TI又給我們帶來了全方位的DOTA2體驗:版本的強勢英雄和打法,各個地區選手們的故事,以及緊張刺激的比賽。隨著喜悅和遺憾逐漸消逝,玩家們也開始討論如何才能讓DOTA2變得更好、更平衡、更多變。
魅惑魔女
在這個版本談到削弱就一定少不了小鹿,TI8小鹿是被ban次數最多而且在本屆TI上場30多次後勝率仍然位居第二。在很多場比賽中小鹿都憑藉強大的劣單能力吊打了一大票版本主流英雄和戰術。
在比賽中,對手不得不遵守既定的主流戰術但是你卻可以為所欲為,這是非常巨大的優勢。小鹿的劣單能力意味著四號位不需要一起站在線上,也就意味著四號位能夠獲得更大的活動空間,而結果就是對方每條線上的英雄都面臨著更高的被gank和陣亡的風險。
同時,小鹿也是為數不多無法通過間接削弱進行平衡的英雄。許多其他英雄是否強勢都依賴於版本的調整和主流英雄的選擇,然而小鹿本身就可以定義單獨一場比賽的「版本」和強勢英雄,這也是小鹿這個英雄比較突出的問題所在。可能小鹿的具體比賽數據(KDA等)平淡無奇,但是在大多數比賽中給玩家的感覺都是爸爸一樣的存在。
卓爾遊俠
雖然小黑在最後幾天的比賽中存在感比較薄弱,但是在小組賽階段的幾場比賽中還是起到了關鍵作用,無論是被ban還是被選。和直接吊打強勢英雄的小鹿不同,小黑是腳踏實地穩紮穩打的變成了現在版本的較強力英雄。
小黑更容易通過間接削弱進行調整,小黑本身也相對難以利用地圖資源而且難以在前期換線。不過小黑的強勢之處在於,她不一定非要在自己這一路打出優勢,相反,只要BP合理,小黑有時候更容易為其他兩路拉扯空間和積累優勢。
更過分的是因為光環加成,就算小黑在野區毒瘤也不會影響三路兵線的推進。因為能夠給隊伍提供更多的地圖控制,視野和活動範圍,兵線一直都是DOTA中比較重要的一個因素。雖然對線期在這個版本沒有之前重要,而小黑也或多或少受到了一定影響,但是TI8的比賽中還是能看出小黑在一部分比賽中的影響力,甚至是決定性作用。
撼地者
神牛是外媒評選出的最後一位「有削弱必要」的英雄。儘管已經被大多數玩家視為目前較為主流的輔助,但是神牛在TI8中卻被選了48次,並且還帶來了60.42%的勝率。
神牛一直雷打不動的屬於「生來強大「的行列,無論多少次改動無論多少個版本,直接改變地貌永遠都是一大亮點---進可封敵退路,退可阻敵增援。
而讓神牛真正走到今天的是他的A杖加成改動---A杖神牛現在能夠在1100碼的範圍內切入,逃生,調整站位或者先手開團,而CD卻只有5秒。雖然不是瞬發技能也無法躲避彈道,但是這1100碼的機動性對於輔助來說已經是無可比擬的存在了。抓神牛的難度上升,而神牛的擊殺能力也大幅增長,一旦比賽拖入後期,神牛很容易成為帶領節奏的輔助,甚至能夠對很多核心英雄造成威脅。
買活
最後需要提到的就是現有的買活機制,目前的買活感覺成本過低,尤其是在前期買活幾乎不需要花太多錢,所以甚至核心英雄前期買活也不會虧損過多經濟。而經濟懲罰的移除也意味著買活參戰的英雄只要在團戰中一換一就能基本上補回來買活的經濟,甚至還可能血賺一波。
所以機動性差或者技能CD長的英雄在前期團戰中會因為小成本的買活處於劣勢,從比賽效果看,能夠改變戰局的買活越來越多,導致買活從一定程度上「貶值「,而且也不會像之前的買活翻盤一樣讓玩家們熱血沸騰。
現在我們看到的能夠扳回對線期劣勢或者重大失誤的關鍵買活僅僅是冰山一角,如果不做修改的話,未來的比賽中我們會看到更多能夠熟練運用買活的隊伍。這樣一來,買活價值較低的英雄(影魔、謎團、潮汐等)出場次數也許會大幅下降。但從好的方面來看,更廉價的買活能夠讓玩家們看到更多富貴險中求的決策和操作,不過這麼一來也有可能導致職業選手不再側重於策略和完美的配合,讓遊戲看起來越來越單一。
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