澤銘:短視頻後期製作,剪輯基礎知識掃盲
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說起後期的視頻剪輯,饒不開的軟體也就那幾個,,關於後期的軟體處理依不同的功能為考量,有興趣的可以點這裡,其中拿用戶群體來說Premiere與final cut pro,前者的受眾群體最多,後者的相對較少,但綜合來比較,後者在處理上最為便捷!
其中就有以下的優點:關於作者:澤銘,專註專業影視類視頻創意、策劃,時尚美妝類短視頻運營及創作者。擅長企業、個人IP定位及打造,心·印象傳媒工作室創始人,新浪微博@澤銘說。
1.自動保存,永不丟失剪輯進度
2.處理4k的性能和渲染速度
3.自動後台多線程渲染
4.字幕,音效庫,音樂庫的連接
5.利用Motion製作轉場和效果插件
6.更簡潔自動化的時間軸
7.強大的調色功能
8.分類管理大量素材更便捷(最重要的理由)
但是,但是,並不是絕大數的用戶買的起動則上萬的機器,作為windows的多年用戶,當然對mac系統是充滿期待,畢竟蘋果系統的電腦在給設計這塊確實從硬體、軟體上提供了很多不可思議的便利性。
作為後期剪輯的乾貨分享,今天聊聊一些基礎的名詞,給大家掃掃盲、共同交流進步。
1、時長:視頻的時間長度。基本單位是秒。但是對於pr來說,有更為精確的時間單位—幀,把1秒分成若干等份,一份就是一幀,所以 Pr 里視頻顯示的時間長度表述為 時:分:秒:幀丨若視頻為25幀/s,則25幀時向前遞進1秒。
2、幀: 視頻的基礎單位。視頻的原理大家可能都聽說過,就是連續播放的靜態圖片,造成人眼的視覺殘留,形成的連續的動態丨 這裡說的的靜態圖片就是幀。
3、幀速率:每秒播放幀的數量,單位是每秒多少幀,也就是fps。幀速率越高,視頻越流暢。基本上,每秒24幀就很流暢了。不同格式的視頻,幀速率不同,電影 23.98、PAL 25、NTSC 29.97、網路 30……幀速率是重要參數,最好不要亂選。
4、、幀尺寸:幀(視頻)的寬和高。寬和高用像素數量表示,一個像素可以理解為一個小方格。比如一段HD視頻是1920*1080,就是寬1920個像素,高1080個像素,那麼可以算出HD的一幀畫面里包含1920*1080=207萬個像素。幀尺寸越大,視頻畫面也就越大,像素數也越多。
5、像素比:每一個像素的長寬比,所以又叫長寬比。像素的小方格如果是正方形,那麼像素比就是1.0,如果是長方形,通常是0-2之間的小數。
6、畫面尺寸:實際顯示畫面的寬和高。與幀尺寸相關的一個概念,比如一段視頻幀尺寸是1920*1080(1.0),括弧內是像素比,我們知道每個像素都是正方形,我們就很容易知道這個視頻實際顯示出來就是1920*1080;另一段視頻幀尺寸是1440*1080(1.333),我們就能夠算出寬是1440*1.333=1920,所以這個視頻顯示出來也是1920*1080 。
7、深度:指的是色彩深度。對於普通的RGB視頻來說,8bit是最常見的,對應到pr, RGB是三個通道,乘上每個通道8bit,就是最常見的24bit。32bit一般是多了一個alpha通道,也就是蒙版mask。同理可知,12bit深度在pr里對應的是36bit,16bit深度對應的是48bit。
8、畫面比例:視頻畫面實際顯示寬和高的比值。就是我們通常說的16:9,4:3,2.35:1等等。比如一個HD視頻,畫面尺寸是1920*1080(1.0),那麼他的畫面比例就是1920*1/1080=1.778=16:9 。新手會遇到這樣的一類問題,就是畫面生成之後上下或者左右會出現黑邊,這就要檢查你的原始視頻素材的畫面比例和導出視頻的畫面比例是否一致了。
9、聲軌:一段視頻里包含的不同的獨立的聲音軌道。可以理解為原來DVD里的中文軌道、英文軌道等等,他們彼此獨立相互並不影響,可以在播放器里切換。
10、隔行和逐行:分別用i和p來表示,也是從早期電視延伸出的概念,到今天了解不了解意義都不太大。逐行掃描的場序是無場,隔行掃描的場序就是高場或低場。他們之間可以簡單換算,50i相當於25p,在pr實際使用的時候,我也通常建立25p的序列來製作50i的素材。
11、採樣率:一般不用去管的參數,48k和44.1k用的最多。
12、聲道:分為單聲道、立體聲丨2聲道、5.1聲道丨6聲道和多聲道丨更多聲道
關於作者:澤銘,專註專業影視類視頻創意、策劃,時尚美妝類短視頻運營及創作者。擅長企業、個人IP定位及打造,心·印象傳媒工作室創始人,新浪微博@澤銘說。
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