逆水寒這款遊戲到底怎樣?
到底怎麼樣結果就是不怎麼樣,我為了這個破遊戲浪費了兩個星期還浪費了將近半個多小時在知乎寫批判他的文章,在我看來這款遊戲在遊戲這個層面上來講沒有任何令我耳目一新的地方,我甚至不如去玩頁游,起碼頁游不吃配置,找個人少的遊戲三十塊可以當全服第一,還沒有逼我看完的無聊劇情,我再次重申一遍,逆水寒的過場動畫也就是那個即時演算,既無聊又讓人厭煩,網易的編劇,你這個劇情真的一點也不走心好嗎,還有一些支線,剛做可能有新鮮感,做多了除了感覺自己是個愛管閑事的八婆還是個毫無作用的廢物,我對中國的國風武俠網遊的好感全是從流星蝴蝶劍那積累的,我需要一款輕功是飛檐走壁而不是騰雲駕霧的遊戲,需要一款對決時真刀真槍你來我往而不是站著不動狂按數字等cd的遊戲,更需要一款看完主線我要幹嘛就幹嘛的遊戲,這種牽著你鼻子走你不罵他不改有錢就是爺沒錢沒藥吃強行做日常逆向減負荷的遊戲就是8012年的國產網遊之恥,那些吹噓他裝備保值還能遊戲中賺錢根本不要點卡錢的玩家,請開始你的表演不怎麼樣
玩了2個小時棄坑
沒有過多的形容來描述這款遊戲的糟糕了
這個遊戲的現狀是,你為了【每周】能夠愉快地和朋友開心的打【兩個小時】有意思的副本,需要【每天做2個小時以上】的日常,一周7天不間斷。
我反正已經棄坑了,當初大號小號一起充了220塊,現在把東西全賣了變現,藏寶閣賣出去500+,不過付出的時間成本是從開服到上周一共3周時間裡每天凌晨2點睡覺,遊戲時間50~60小時左右,而這麼多時間裡,無聊的日常和冗長的動畫花掉了我40+小時。
別說什麼快餐玩家不愛看動畫,主線劇情到後面的動畫都沒做出來,幾句字幕加上一句「動畫還在製作中」就把玩家打發了,關鍵是還不准你跳過。一直到64級的主線我都做完了,真正讓我驚艷的動畫不過屈指可數(一共也沒幾個動畫,大多都是即時演算)
單純體驗新遊戲的話,當做單機玩到60級還是可行的,因為主線和支線做的還算不錯。
如果想長期入坑養老,那逆水寒就要讓你失望了。因為逆水寒研發耗時5年,但內容卻少的可憐,有的只是枯燥的日常和研發團隊用來自嗨的所謂的「奇遇」。說一下日常吧,逆水寒為了平衡自己的經濟體系,你的遊戲幣來源就只有做日常獲取。然而這個遊戲需要用到遊戲幣的地方太多了,學技能要錢,做任務要錢,切場景要錢,甚至是開裝備箱子都要錢,如此設計,只是為了不讓遊戲幣泛濫,卻沒有考慮到玩家的感受。所以開測兩個禮拜,大家給逆水寒的評價是「全民打工平台」最後吹一下ff14吧,同樣是一開始爛的要死的遊戲,ff14卻可以涅槃重生看一下吧,這就是國產網遊製作人和日本ff14製作人吉田直樹的認知差距
體驗極差,已卸載。
且不說關也關不掉的強制動畫視頻(一直告訴我這玩意兒不花遊戲點卡時間,尼瑪我玩家的時間不是時間?)。遊戲玩多了,遊戲內能克服的問題那都是小問題了。
我是個全門派黨,我跟我先生玩任何遊戲(我們玩過魔獸、誅仙、夢幻、劍三、天刀等)都會先建全門派全體型人物,看完門派故事、技能效果之後再按喜好一個一個慢慢練。理所應當的,逆水寒我們也建了全門派,把當年魔獸的大號小號都找出來建了人物。19日更新前後,我跟家人出去旅遊,回來發現我們兩個人的所有賬號都被封了,說數據異常。
去找客服,告訴我們很抱歉,申請了但不能解封,建議重新申請賬號。
我問能不能查一下怎麼個數據異常,我們人都不在家,電腦沒開過,沒人盜過號。除了級別低,自認為沒任何毛病。你遊戲測試沒說過公測前級別不夠就封號的吧?
客服不予理會。
我又問客服,我六七個號的點卡怎麼辦?
客服還是不理會。
土豪遊戲了不起是吧?小屁民的萬八千你們理都懶得理是吧?
那好啊,我們不玩滾了。
祝貴遊戲運營愉快,早日倒閉。花點兒錢買個教訓,內測?呵呵。
我來說說,坐標英雄本色,玩了快三個周了吧,喊了四五個小夥伴陪我一起玩,結果只剩我一人了。
逆水寒做的挺好的,很多地方,你是可以感受到他們是用心設計了的,不論是畫面,細節,還是劇情,或是玩法,都很有特色,且融入了武俠。
我可以這樣說,這款遊戲如果再做好一點,可以做到t1級別的遊戲,但現在來看,僅僅是勉強t2且下滑t3。
一款遊戲要有定位,會呼吸的江湖只是一個廣告詞,如果遊戲製作人員太迷戀這句話會走火入魔的。
這款遊戲的受眾應該是年輕人,主打14-35這個人群,但遊戲的風格卻很是問題。
第一:先不說遊戲配置,這個討論意義並不大,首先,劇情動畫不能跳過,這一點在這個年代,絕對是反人類的設定,別跟我說你劇情做的有多好,動畫做的有多好,請遊戲製作人員自己玩一遍體驗一下。
第二:繁瑣的江湖,現在的日常量,已經達到了2-4小時,細思極恐,2008年北京奧運會彷彿就在昨天,2018的網路遊戲比2008的網路遊戲日常都要花時間,除了天天逃課的大學生和放寒暑假的初高中生,這個遊戲把其他人群差不多堵死了,點卡錢誰都有,時間和精力這道隱形門檻卻不是誰都有。我個人很喜歡莊園,逆水寒的莊園很有意思,可以自己開發擺弄,但我現在63級,每天日常做完,即使有時間,也不想玩了,因為真的很疲憊。
第三:掛機葯,這是我玩過的所有網遊里,第一個掛機需要花人民幣買掛機葯的遊戲,而且掛機葯出奇辣雞,用了還得擔心被踢,呵呵,又是一個反人類設定。
先不說其他優缺點,這三點,足矣把無數人拒之門外,明明可以做到t1級別的遊戲,為什麼要這麼反人類?
第四:存在虛假繁榮,通貨膨脹。簡單來說,假設逆水寒每個區有2-4萬人在玩,真正體驗遊戲的玩家,大概在8000人左右,其他的基本都是商人,小號,商人,銅錢泡沫,紫裝泡沫,稍微有點腦筋的就可以看出來,這樣一來,遊戲的環境很差,失去了遊戲的意義,會潛移默化的改變玩家想法,改變玩家的追求,逐漸喪失樂趣,退游。
第五:這款遊戲隱形門檻極高,比如說升級點技能,賺錢買技能書,購買各種有趣的東西,等等,如果這是一款快節奏的,不需要點卡的遊戲,你商城裡賣再多東西,再高價格,大多數人都會理解。但是在以前做出了這麼多錯誤設定的後續里,依舊對遊戲體驗者們極為不友好,我不明白會呼吸的江湖,到底是在表達和宣傳什麼。
第六:遊戲是做給人玩的,不是用來宣傳炒作的,我雖然窮,但玩手機遊戲一衝就是就是一千,一衝一千,逆水寒卻充了個首充就不想沖了,說白了,這款遊戲難以讓我體驗到娛樂性和快感。
第七:我真的挺喜歡這款遊戲,可現在身邊只有我一個人在玩了,我有種感覺,這個遊戲最終只是曇花一現罷了,唉,很想玩一款可以玩兩三年,五六年的網遊。
請網易繼續努力。
謝邀
想了想還是匿了
首先放結論:逆水寒是一款披著端游皮的頁游
我們一條一條的來分析
第一,逆水寒地圖之小,讓我恍如回到了十幾年前,那時候我還在快樂的玩著一款叫做《封神榜》的網遊,三步一傳送五步一讀條,到處都是空氣牆和深淵,遠景全是貼圖,山你都上不去,海你也游不了幾米。
第二,遊戲中內容交代之零碎,讓我感覺我總是錯過了100個小時的劇情。日常副本出自哪裡我估計八成以上的玩家根本不知道。
(劇透警告)
這裡來做一個簡單的科普,
首先呢,《逆水寒》這款遊戲的主線劇情,60級以前,屬於製作組自行編寫的,60級之後的劇情是從溫瑞安《四大名捕》系列的《四大名捕逆水寒》第一章開始的
其次,遊戲中的每日副本:落楓山莊,清明上河,馳援雲起台,震關東;幫會活動副本:彌天卷土無處用,大戰三合樓;目前唯一的12人團隊副本舞陽城以及一部分支線任務,均出自溫瑞安的另一個系列小說《說英雄是英雄》
最後,每日副本中的神州奇俠名字來源於溫瑞安的小說《神州奇俠》
當我了解到了上面這些內容之後,我才明白,原來我感覺錯過的劇情,其實就是溫瑞安的小說。
換一句話說,我如果沒有通讀溫瑞安《說英雄是英雄》系列小說,我根本不可能知道那些日常到底在說些什麼。唐寶牛是誰?王小石,白愁飛,溫柔又是誰?他們有什麼關係?金風細雨樓和六分半堂又是什麼?為什麼要攻略舞陽城?朱小腰他們為什麼要去雲起台搶靈珠?
這些東西如果你沒看過小說,在遊戲里是不可能找到答案的,因為連個引導任務都沒有,玩家唯一知道的就是「去XX地打倒XX」「去XX地救援XX」「去XX地幫助XX」,這跟頁游有什麼區別?
沒通讀過溫瑞安的小說的玩家不配了解遊戲劇情,這可能就是製作組想傳達的內容吧
第三,職業平衡做的稀爛,舞陽城老2不要碎夢,老3不要九靈,老4老5老6來大量碎夢九靈,恕我直言,一個職業近乎完全不能適應一個BOSS,我以為WOW給出了那麼多慘痛的教訓之後,不會再有MMORPG遊戲會蠢到犯下這樣的錯誤,你們都不會學習別人的失敗經驗的嗎?
第四,遊戲系統枯燥複雜。逆水寒遊戲系統說起來非常複雜,細分下來怕是幾十個,但是除了裝備系統,其它的都極其枯燥乏味,副職業沒有任何可玩性,點一點就結束了,想多點一下還不行;看風景就不說了,遍地空氣牆,想去的地方多半去不了,看貼圖還是看風景?
第五,夢幻西遊特色經濟系統,專門為了消耗你時間和精力而出現的擺攤和開店,恍如回到了夢幻開服的時候遍地擺攤的勝景,然而這是8102年了,玩家需要的是完善的交易系統,而不是這種宛如古董交易市場一樣的東西
總而言之,這款遊戲的系統枯燥無味,用大量的每日來捆綁用戶的在線時間,用裝備系統來誘惑玩家氪金,這跟頁游到底有多少差別?或許畫面很好,或許劇情不錯,可是,它不好玩啊
有些人說這款遊戲賺錢 可是朋友 比起玩這遊戲賺錢我寧願選擇出門發傳單 該怎麼形容呢 就是 有人告訴我吃屎還給我錢 這麼好的事 怎麼會掉到我頭上呢 不了不了兄弟 你們隨意 我溜了
老實說,不怎麼樣!我們拋開說優化,說收費模式,說氪金氪肝等等問題,回到遊戲的本身,給我的感覺也是極其糟糕的!它的開頭我是很喜歡的,通過長段的劇情,使你代入這個江湖並不顯得突兀,使得你對你操作的人物很有合二為一的感覺……
可是接下來!如同頁游一般的流程,這種感覺瞬間消失,就是機械的自動尋路罷了,我嘗試並不採用尋路,自己輕功甩,但是作為一個在基三習慣甩輕功趕路的人,在逆水寒里完全不知道自己被甩哪兒去了……那種一個輕功出去,你似乎就卡在某個角落,視角自動拉近,屏幕除了花花綠綠的破碎畫面啥都沒有的感覺……再說說讓我極度噁心的劇情模式,任務做著做著,就提示你,正在劇情中,不能移動!好吧,不動就不動,可是能不能不要每次進入這個模式,視角自動拉升,將人物定在中間?這種脫離感很齣戲好么?比如我本身特別代入的在做任務,想著自己就是那個操控的角色,我一直面對著npc,認真看對話,突然視角一變,自動拉升,就像你突然又恢復上帝視角,讓你明白你並非你操控的角色!這感覺很糟糕!最後,就是特別煩的劇情過場動畫!而且它是不可跳過的!不可跳過的!不可跳過的!我簡直抓狂!是,你告訴我劇情動畫播放不消耗時間!但是特么那是不是我人生中的幾分鐘?尼瑪有一段兩段不能跳過就忍了,玩了3個小時,看劇情起碼就佔了30分鐘!還不算對話,不算來不來告訴我劇情模式中不能移動!感覺3個小時里我能自由控制角色的時間就一個小時四十分鐘左右!能不能別這樣對我強調剝離感?最可恨的是,4分半的過場動畫,你特么告訴我250秒過後可以按esc退出?!在我熬過4分鐘後,按了esc你再提示我:當前觀看百分之七十七,可獲得百分之七十七劇情經驗,是否確定退出?我真的想罵人……還有某個任務,任務名好像是當時明月歸?反正就是促使老友相見的任務,cnm你像模像樣的給我兩個選項,結果在經歷過邊關尋老兵結果天人永隔後打算給個大團圓結局的我,認真選擇了將實情相告!
然後你告訴我蓮姨已經離開了!離開了!離開了……開了……了……我簡直日了狗!於是我看看評論,是不是我一廂情願選錯了?結果評論告訴我,選另一個,也只能見一個,還是配角!我簡直日了狗才玩這遊戲!在我們不能改變的劇情中,雖留有遺憾,可我們無能為力,除了唏噓不已,卻有感動!你特么人模狗樣的讓我自己決定劇情走向,再噁心我一把說:嘿嘿!不管你咋選都不會看到你想要的結局的!老子內心只能呵呵兩聲然後棄游好么?體驗不好,難受到想刪角色,一半是我的自己的問題,一半是這個遊戲的問題。
不是為了玩遊戲,單純是為了賺錢的話你去玩玩還行,就當是畢業分配到了私企給老闆幹活就行了。
很用心做出來的一款沒什麼意思的遊戲
你是問我排隊體驗的么?
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