今天我們來聊聊賽博朋克風和波普藝術(下)

今天我們來聊聊賽博朋克風和波普藝術(下)

來自專欄設計乾貨鋪子7 人贊了文章

上次跟大家分享了孟菲斯藝術和故障藝術的前世今生,不知道大家還有印象不,上次也說過設計師有必要對一些有名的設計風格有所了解,即使你工作中不會和這些設計風格接觸,但是對行業的過去、當下和未來的趨勢有所了解還是很有必要的哦。這次的續集和大家分享一下前段時間大火的賽博朋克風還有對藝術影響深遠的波普藝術

賽博朋克(Cyberpunk)

1.風格介紹

賽博朋克又稱賽伯朋克、數字朋克、電腦判客、網路判客,是科幻小說的一個分支,以計算機或信息技術為主題,小說中通常有社會秩序受破壞的情節。現在賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智慧及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標誌著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。(百度百科)看過這段介紹,我們可以總結出幾個關鍵詞:科幻、科技、未來、反烏托邦。(反烏托邦:指充滿醜惡與不幸之地)

我們看到賽博朋克風的作品,視覺上用藍、紫、青等冷色調為主來表現未來的科技感,有時候還用了霓虹燈效果。黑暗中藍紫色漸變的籠罩下,閃耀著霓虹燈,給人一種未來的美。很多賽博朋克風作品裡都可以看到故障風的身影,因為賽博朋克風和故障風都是科技風的藝術表現形式。所以在賽博朋克風的作品裡,我們也常常看到圖像的失真、錯位、破碎等故障風的特點。那麼反烏托邦體現在哪裡呢?我認為一些非正常的景象正是對反烏托邦的表達,比如建築的180度翻轉、藍紫色的建築上掛著復古風的廣告牌、霓虹漸變的夜空等等,這些異常的景象就是我們現實生活中從來沒有見過的。

總結,賽博朋客風在視覺設計中的特點就是:藍、紫、青等冷色調為主色調,霓虹燈光感效果為輔助,故障藝術風為輔助(圖像的失真、錯位、破碎等),有時還可以加一些異常的現象比如180度翻轉的建築,還有復古風和未來風並存。

2.風格運用

賽博朋克風常運用於插圖、電腦繪畫和攝影后期,近年來國內幾個有名的綜藝主視覺也用到了賽博朋客風。下面分享一下案例。

作者:Daniel Liang,源自behance

特點:街道、黑夜、藍紫冷色調、霓虹燈光感、復古風掛牌。

作者:Daniel Liang,源自behance

特點:街道、青色冷色調、黑夜、霓虹燈光感、空中飛車(不知道這麼稱呼對不對)、金屬質感。

作者:Sergii Golotovskiy,源自behance

特點:街頭、黑夜、紫色調、霧氣光感、科技感建築、金屬質感。

作者:Sergii Golotovskiy,源自behance

特點:街頭、黑夜、霓虹燈光感、紅色調、金屬質感、未來人。

分享一波《頭號玩家》的票房海報,作者的站酷ID是「手指斷了a」。看到海報真的覺得內心很震撼,膜拜一下大神。

綜藝「這就是街舞」的logo和節目宣傳片也很讓人驚艷。

作者站酷ID:雲麟

特點:藍紫色冷色調、霧氣光感、顏色混合漸變,很有賽博朋克的風格。

作者站酷ID:KREO_Studio

作者站酷ID:KREO_Studio

作者站酷ID:KREO_Studio

作者站酷ID:KREO_Studio

「這就是街舞」的節目宣傳片整體風格比較賽博朋克,人物在黑夜的街頭上奔跑、跳街舞。視覺上的特點有:色彩豐富的霓虹燈光感、霧氣光感效果明顯、復古風與科技風碰撞、黑夜與霓虹燈的高對比度。整體風格表達了當代年輕人的張揚、率性、努力。

3.實操技巧

前面說過,賽博朋克的特點是藍、紫、青等冷色調為主色調,霓虹燈光感效果為輔助,一般場景設定是黑夜,黑夜與冷調的光感形成強烈的對比。那麼怎麼運用LR後期出一張賽博朋克風的照片呢,說實話自己也不是很專業,這裡分享幾個我掌握的技巧。後期的三大方向是:降低整體畫面的亮度、提高整體畫面的對比度、主色調偏藍、紫、青冷色調。這裡用一張自己去重慶遊玩親手拍的照片做演示。

這是原圖,拍出來的照片人太多了顯得凌亂,但是去重慶旅遊的時候,夜景只拍了洪崖洞,只能將就著用。

1.首先,增加對比度、降低飽和度。

2.把高光的色調調成偏紫色,把陰影的色調調成偏藍色。

3.最後,再把紅原色調成偏紫色,綠原色更綠一些,顯得更冷一些,藍原色偏綠一些,其實調參數的過程中,很多時候是看感覺的,這是一個很有意思的過程,每改變一點參數,出現的效果都不同,要有耐心,朝著自己想要的那個感覺去調。

總之就是把整體的色調往藍、紫去靠。

調完之後,再微調一下,最終出來的效果圖是這樣的。

我還是覺得原圖好看多了,這裡只是說一下我大概的思路而已。

波普藝術(Pop style)

1.風格介紹

波普風格是一種流行風格,它以一種藝術表現形式在20世紀50年代中期誕生於英國,又稱「新寫實主義」和「新達達主義」,它反對一切虛無主義思想,通過塑造那些誇張的、視覺感強的、比現實生活更典型的形象來表達一種實實在在的寫實主義。波普藝術最主要的表現形式就是圖形。(百度百科)

和孟菲斯風格的起源類似,都是因為青年藝術家們對於風格單調、冷漠、抽象的現代主義感到厭倦、反感,希望運用新的設計風格表現自我,於是在英國青年設計家中出現了波普設計運動。所以波普藝術和孟菲斯有很多的相似性,比如注重形式主義、色彩飽和度高而且顏色豐富、主要的表現形式是圖形。感覺這兩種藝術風格都有一種解放的意味,傳達出設計師渴望解放自我的思想、表達了當代人內心的張揚。波普藝術是現代主義向後現代主義轉變的標誌,也是二十世紀以來最有影響的藝術運動之一,對流行時尚有著非常特別和長久的影響力。

波普風格主要體現在大眾喜聞樂見的人物、事物、事件中。簡單來說,它有以下幾個特點:

1. 設計中強調新奇和獨特、採用強烈的色彩處理,個性化的配色風格很有感染力。

2. 圖案是最主要的表現形式。常常帶有娛樂、趣味性、詼諧性。

3.難以確定統一的風格,追求各種風格的混合,追求新奇、古怪。

4. 通俗大眾,設計元素一般來自日常生活中的人物、事物。

5. 拼接。

2.風格運用

覺不覺得好抽象,我們還是來看看案例吧。

作者:Butcher Billy,源自behance

作者:Butcher Billy,源自behance

作者:Butcher Billy,源自behance

把攝影的人物處理成波普風格的海報。

作者:Mike Karolos,源自behance

作者:Mike Karolos,源自behance

作者:Mike Karolos,源自behance

作者:Mike Karolos,源自behance

作者:Mike Karolos,源自behance

作者:Mike Karolos,源自behance

把現實生活中常見的事物比如雪糕、鞋子、漢堡包、盆栽等等處理成波普風格的插畫,這幾張作品是現代風和波普風的結合了,圖形輪廓上比較簡潔但是用色大膽、形式豐富、圖案紋理多樣化。

再來看看國內幾檔綜藝的海報:

這幾張海報個人認為調色挺漂亮的,吸引人的眼球又顯得特別時尚。獨特的配色加上波點紋理的使用,也是借鑒了波普藝術。

這幾張海報波普藝術的風格就相當明顯了,人物波普風處理、波點紋理、生活中常見的事物、波普風的圖形等等。但是我覺得emmm不是很好看。

3.實操技巧

前面說過,波普風格主要體現在大眾喜聞樂見的人物、事物、事件中,海報常見把人物藝術化處理成波普風格,非常有藝術感染力。前面舉的「一年級」綜藝海報的例子,就是把人物特寫圖通過調色和加波點紋理處理成波普風格,個人比較喜歡這種處理方式,現代時尚又不失藝術感染力,波普風格的強度不是很大。那麼如何把一張人物攝影圖處理成波普風格呢,方法有很多,可以通過ps濾鏡處理,可以通過用電腦重新繪圖等等,下面我分享一個簡單的思路。細節不是很多,重點在於分享大概的思路。

1.首先我們上網找一張自己喜歡的人物攝影圖。

2.用鋼筆工具勾勒出人物的輪廓,包括髮型、臉部、五官等等,這不是很難,有耐心,慢慢勾勒就好。

3.在線稿圖層下面新建填色圖層,為人物填上顏色。顏色要選擇飽和度高,對比強烈的配色。

4.最後一步,加點波點紋理,波點可是波普風的特色。

其實三個主要步驟就是,勾勒出人物的輪廓、填色、加波點紋理。操作上沒有太大的難度,主要是要有耐心,慢慢豐富細節。這裡只是分享一個思路,所以案例做得比較粗糙,見諒啦。

好了,這次就到這裡了,如果大家有什麼比較喜歡的設計風格或者想看什麼內容的設計文章,歡迎和我一起交流。

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