Warframe武器庫——手裏劍合輯

Warframe武器庫——手裏劍合輯

來自專欄 Warframe倉鼠窩15 人贊了文章

Warframe中有一種投擲類副手武器,而投擲類副手又可以分為兩類,一類可以叫做手裏劍,另一類則是引爆類型的。因為飛揚p剛剛隨著牛p和腦溢血p出庫了,所以這一期我將會介紹4款手裏劍,分別是飛揚p、齊射玻刃、旋刃飛刀p和膿痘。

飛揚p

先來說一說隨著牛p和腦溢血p一同出庫的飛揚p吧。飛揚p有著28%的觸發幾率和6%的暴擊率,在要介紹的4把手裏劍當中有著最高的射速(5.83)和最低的初始傷害(36)。

很顯然飛揚p是一把觸發流武器。由於它具有很高的射速和不錯的觸發率,所以配合腐蝕效果扒一下高護甲怪的皮還是可以的。不過飛揚p的傷害和紫卡傾向較低,對付高護甲的敵人效果終歸不是特別好。

常規配置下大概兩個彈匣多一點,全打頭能夠放倒一個135白富美,射速真的很快,所以低級圖配合扭蛋機玩一玩還可以,但是不推薦用作正兒八經的輸出武器。

飛揚p的真正特色主要在於它的超高射速,以及屬於投擲類武器可以使用內置炸藥mod(以前好像叫作隱匿爆破)。什麼?人質爹?不不不,你可往後稍稍。雖然人質爹的娛樂向玩法也是利用了飛揚p的這個特點,但是我還是先講講依靠這個特性的飛揚p最開始的玩法。

最開始飛揚p和內置炸藥的組合是專門用來秒殺虛能船員的。注意,是秒殺,而不是像今天這樣依靠射速磨罩子。我看過2015年主播Den發布的一期專門介紹飛揚p和內置炸藥的視頻,視頻中那時候的飛揚p配合內置炸藥,只要在罩子上炸開,就能瞬間炸死裡邊的蓄能船員。然而後來罩子爹做了修改,變成了現在這樣:

所以這個套路基本上已經廢了。我們現在看到的很多UP的飛揚p打罩子的視頻,本質上還是利用了飛揚p極高的Dps,畢竟高射速、高彈藥利用率的武器一直是罩子的剋星(罩子本身不吃暴擊)。

不過如果是幾個罩子爹走在一起的時候,飛揚p依靠內置炸藥的AOE效果可以一口氣全部破掉,能做到這一點的武器確實不多。但是平時是很少碰到罩子爹聚在一起的,所以emmmm

最後還是要提一下人質爹的娛樂向玩法的。人質拿到倉鼠供上的副手武器後會(帶)和(飛)倉鼠一起戰鬥,此時人質手上的武器是無限彈藥的,可以一直輸出,而且不會吃武器的自傷。所以人質爹飛揚p主要是把射速和多重堆起來,依靠內置炸藥的AOE進行範圍殺傷。內置炸藥本身是不吃任何傷害加成的,是固定的方圓10m的250的爆炸傷害。當然上個傷害mod和元素mod打起來還是有提升的。其實這麼一來的話普通飛揚的射速更高(6.67),給人質爹用似乎是更好的。

旋刃飛刀p

旋刃飛刀p是一款偏向暴擊向的手裏劍,具有30%的暴擊率和14%的觸發率。射速稍微有些低(3.33),初始傷害一般,算是一把各方面都比較均衡的手裏劍。

。。。。。。

好像均衡到了無話可說,把它拿出來的主要原因就是它能打出比較穩定的暴擊,沒有明顯的缺點,相比起其他的手裏劍,它的傷害、射速、暴擊、觸發、彈匣都平衡的不錯。那就直接上配卡吧:

元素部分根據敵人類型進行調整就可以,當然普通元素mod配合平原傷害卡或者其他的mod也是不錯的選擇,畢竟不是Dps很高的武器,扒皮沒效率。我就是懶得極化了,但是配出來傷害也還不錯。

因為我的腐蝕傷害配得比較高,觸發也有64%,所以能夠經常觸發出腐蝕效果,暴擊傷害最終能夠達到11k左右。

旋刃飛刀p的精度不是很高,同時投擲類武器的彈道都會有些下墜,所以使用的時候盡量避免和目標的距離過遠。

齊射玻刃

齊射玻刃是我非常喜歡的一把手裏劍。它具有兩種發射模式,全自動和三發齊射。由於次要模式實在是不好用,所以今天講的都是主要模式。

齊射玻刃的彈道效果很美,可以清楚地看到玻刃旋轉著飛出去,在多重射擊的影響下彷彿尾巴拖著一道道殘影:

齊射玻刃具有23%的暴擊率和29%的觸發率,屬於雙修的面板(但是暴傷僅有1.7×)。同時它有著所有手裏劍中最高的初始傷害(77),而且還有著60%的切割佔比。不過齊射玻刃的彈匣容量非常低,僅有6發,而且射速也較慢(2.83),所以我的思路是提高它每一發的傷害,從而利用暴擊提升它的爆發能力。

由於齊射玻刃的紫卡是4星傾向,所以我選擇採用依靠紫卡對齊射玻刃進行提升。齊射玻刃的紫卡期望如下:

2+1-

3+1-

基本上選擇傷害詞條就可以,也比較符合我的需求。

由於齊射玻刃是雙修類武器,又具有較高的切割佔比,所以完全可以走一波病毒切:

活動病毒的觸發佔比正好能夠滿足比較穩定的病毒異常的觸發,同時切割的觸發也相當穩定,可以說是剛剛好的。紫卡方面我選擇了一張基傷多重的紫卡,對於切割流血傷害的提升是比較不錯的:

可以看到切割的觸發頻率很高,同時病毒的觸發也比較穩定,對於僅有6發彈匣的齊射玻刃來說,這樣的效果算是非常不錯的。雖然切割DoT僅有2k,但是由於數量較多,所以放血效果非常可觀。爆頭的情況下大概一個彈匣加上一兩發能夠收掉一個135白富美。

還有就是傳統的雙修流配置:

密密麻麻的暴擊配合比較穩定的腐蝕和穿刺的觸發,傷害讓人頭皮發麻。

可以看出齊射玻刃在高護甲敵人面前有著非常強的輸出能力。但是由於它的射速和彈匣容量較低,再加上屬於投擲類武器有飛行彈道,所以要有效地將其全部威力發揮,需要熟練地掌握它的彈道特性。說白了,上手需要時間,手感要適應。

膿痘

在手裏劍中,膿痘的傷害機制和其他的手裏劍有所區別。膿痘的傷害方式和異融西諾斯非常接近,首先擊中目標後孢子會先造成50(不計算增減益)的毒素傷害,毒素的觸發由武器的觸發率決定。然後孢子會在擊中的位置留下一個相對空間位置固定的持續5秒的毒雲,進入毒雲的任何敵人都會受到每秒20的凈毒素傷害(不計算增減益)。毒霧產生的瞬間造成一次傷害,然後接下來的5秒會再產生5次。而實際中由於毒素對肉體有50%的傷害增益,所以每次傷害都需要乘以1.5得到30的實際毒素增益傷害(擊中目標時的50會變成75,能夠證實)。每一個毒素傷害都會必然觸發出毒素異常,產生毒素DoT,根據病變一期當中介紹的公式,可以得到每個DoT的傷害是15。

以上是我在幻影裝置中用0裝配的膿痘經過實際測試得到的結果,說實話和中英文維基上介紹的出入比較大。維基上介紹的是:

實際上應當是產生5秒的毒雲,造成一共6次的每秒20(30)的毒素傷害,每次毒素傷害又會產生8秒9次的10(15)的毒素DoT,所以實際上一發孢子會產生持續13秒的高額疊加的毒素傷害。但是有一個問題就是武器的凈初始傷害為50+100,也就是說第二段的總傷害量應該是100,而實際測試中毒素傷害一共出現了1+5次,使得總傷害量達到了20×6=120,可以說有點古怪(如果是持續4秒的毒雲,則總傷為20×(1+4)=100,就和武器面板相符,但是和實際情況不符)。

拋開細枝末節,我們可以看到膿痘的傷害機制其實是非常兇殘的,第二階段必定觸發的毒素DoT對於無護甲或者低護甲的敵人有著非常強的輸出能力。而且膿痘有著35%的基礎觸發率,搭配活動元素mod能夠輕鬆觸發出所需要的異常狀態,一發孢子所造成的傷害中能夠造成最多7次觸發,效果非常可觀。

在配卡思路上,利用膿痘的高頻觸發和高頻毒傷的特點,大致能給出兩個走向:毒氣流和扒皮流。

毒氣流就是在原先高額疊加的毒素傷害的基礎上,用活動元素配出毒氣異常,增強膿痘的毒素傷害和群傷能力。由於具有35%的基礎觸發,僅憑活動毒氣膿痘的觸發率就可以達到77%,再加上多重射擊可以把觸發率加成到90%以上,所以膿痘基本上是穩定觸發毒氣異常的。

膿痘的紫卡傾向並不高,只有2星。但是因為毒霧覆蓋全場的效果非常震撼,所以我還是選擇弄一張紫卡。像這種觸發流的武器最佳的傷害屬性自然是基傷多重,但是洗出來的人很多都是夢想家,大家都懂的。所以我自己收了一張來洗,然而發現自己錯了根本肝不起(捂臉),最後洗出一個多重和C佬歧視就湊合著用了。

這套配置對於鮮有護甲的C佬來說是非常致命的。雖然這個配置下的膿痘的傷害類型為純毒氣,對於肉體目標是有著25%的減益的,但是由於膿痘的傷害機制中幾乎所有的傷害來源是毒素DoT傷害(50%增益)而不是直接傷害,所以輸出能力不減反增。

還有另一種針對護甲怪的配置,主要的思路是利用膿痘的高頻觸發的特性,對高級護甲怪進行秒扒皮。

可以看到膿痘的扒皮能力確實非同凡響,踩進毒霧的敵人不到2秒鐘護甲就被完全剝離變成紅血。利用mod堆出純腐蝕一方面可以提高腐蝕的觸發比例,另一方面由於毒mod的參與也可以提高毒素DoT的傷害。但是由於白富美的血比較厚,而且毒素本身對克隆肉體沒有增減益,再加上毒素對於鐵質裝甲有著25%的增益效果,移除護甲後反而會降低毒素的輸出能力,這一點可以很直觀地從圖2和圖3的DoT傷害對比中看出。所以腐蝕流膿痘在高等護甲怪面前最主要的作用還是移除護甲,輸出方面如果沒有其他武器或者戰甲(比如毒媽3技能)的配合,基本上是不太適宜的。

雖然不適合對付高護甲敵人,但是整體上膿痘還是一把輸出方面非常不錯的手裏劍,在I系的無盡生存中它被很多玩家所使用,優秀的AOE效果和高額疊加的毒素DoT成就了膿痘。

手裏劍中比較有看頭的主要就是以上幾把。整體來說這類武器由於有彈道和飛行時間,需要一定時間的熟悉和掌握才能比較得心應手地使用它。雖然其中的齊射玻刃和膿痘算是在輸出上有獨到之處的兩把武器,但是總的來說它們還是更加適合作為輔助武器使用,主要輸出還是需要由主武器、近戰以及戰甲來完成。同時由於手裏劍的彈匣和彈藥上限通常較低,彈藥利用率也不是很好,所以需要使用彈轉mod或者扭蛋機維持彈藥狀況。

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