《尼爾機械紀元》遊戲筆記
來自專欄嘰咪嘰咪10 人贊了文章
17年中旬,《尼爾機械紀元》橫空出世,以其出色的人設和優秀的劇情吸引一大票玩家。由於當時剛發售異常火爆,廠商將steam上的價格立馬提高,究其原因是價格標錯還是有意為之這就不由得知了。不過就該遊戲作品來看,還是十分優秀很有新意。
一開始最吸引我的還是多視角變換操作,在眾多遊戲中還是十分特別的。總體來講給人感覺,這個遊戲相當於《雷電》+《合金彈頭》+ACT遊戲,三種風格的遊戲相結合,十分新穎。獨特的玩法確實吸引到大多數人,不過實際遊玩才切身感受到,這視角是真的操蛋,頻繁的切換視角忽大忽小忽遠忽近,著實讓人把握不到遊戲的距離感,對抗敵人上也遇到很多困難,最令人生厭的就是俯視人形戰鬥視角和橫版超遠鏡頭,讓玩家不知道角色和敵人在何處。簡而言之就是看著炫酷,上手操作困難。
遊戲中的一大特點就是輔助機,玩家可以操縱輔助機進行射擊,一開始不以為然,一周目後期突然醒覺原來輔助機才是大部分的輸出,玩家可以全程遠程攻擊消耗猥瑣躲避攻擊。由於輔助機的存在,大大降低了遊戲難度,不過也好拉低了門檻適合很多休閑玩家,不會給玩家太多挫敗感。
該作的界面UI給人很簡單幹凈的感覺,系統背景像張牛皮紙而系統又似電腦系統界面,給玩家很好地科技感。遊戲特意營造出人造人和機器人的氛圍。不過其中最為蛋疼的就是地圖界面,根本看不明白總讓人找不著路,幾次走進死胡同繞路確實讓我有想砸手柄的衝動,之後NPC還道貌岸然地解釋到因為衛星信號的因素只能生成這種完成度低的地圖叫我湊合著用自己多找找路,我心裡mmp,我看你是故意刁難玩家。
遊戲系統主要分為武器系統、晶元系統、輔助機系統。玩家能購買和強化不同的武器,並解鎖武器故事;晶元系統是核心內容,玩家需要獲取費用小性能強的晶元裝載到人造人系統上,也可以說角色的強弱完全取決於晶元的搭配,但是敢接觸這系統確實讓人摸不著頭腦不知道怎麼玩,還是需要遊戲的中後期了解才能玩轉;而輔助機系統能強化火力和購買新的技能(遊戲的主動技能就只有這個,比較少)。系統做的還算不複雜。
遊戲中的音樂只能說一個字贊,兩個字很贊。根據不同場景播放不同的配樂,每次走入反抗軍營地和機器人村落,都讓我想起曾經的RPG遊戲回到大本營的感覺。而主題曲和結尾曲也是十分符合這個凄涼的末世世界。畢竟廠商敢公開賣音樂包作為額外內容,也就說明了音樂製作的實力。
本遊戲主要分三周目,要想完整地體驗這遊戲,還是必須要通過這三周目,因為所有的內容和劇情都包含在其中。一周目玩著有點懵,二周目簡單玩轉(因為大部分遊戲內容和劇情相似,主要新加駭客系統),三周目很驚艷可謂該作的升華和精闢。因為玩家在接觸二周目最大的感受是簡單和重複度高,而在三周目難度一下子大大提升也給玩家開放了很多新功能新玩法,給予玩家很驚艷的感受。原本弱不禁風的雜兵機器人搖身一變成各種逆天boss,會釋放各種信號干擾更強的技能攻擊,而玩家的近距離攻擊遠距離攻擊會分別受到屏蔽,而視覺系統和聽覺系統也會干擾,給玩家一種你就是一個人造人的感覺,營造出很好的代入感,而多角色切換多視角切換也是三周目的常態。總之可以說不玩三周目就相當於白玩這遊戲了。
而劇情的多分支結局A到Z二十六個結局這個設計也不錯,只是一開始玩家莫名BadEnding讓人有點一頭霧水,主要的大框架結局還是那幾個,其他的多為製作組惡搞調侃。不過整體的劇情確實讓人讚歎,一周目完全以人造人的視角去看待整個故事,外星人早已被外星機器人所毀滅;二周目加入外星機器人的視角記憶去以敵人的視角分析整個故事,並訴說外星機器人的凄涼現狀;而三周目就是完整的填坑過程,補充之前埋下的各種伏筆,讓一切真相大白,其實世界上的一切都已無所謂都不重要了,在人與外星人的抗爭中,這兩個物種都早已滅亡,而只留下各自的機器人,在這悲哀的世界,他們機器人和人造人只能自我安慰營造各種假象以及模仿自己的造物主,作為機器他們卻都衍生了各自的情感,隊友的情感、愛人的情感、家庭的情感、兄弟的情感、夥伴的情感、對造物主的情感種種。從某種角度來看,他們也可以算是進化成像人一樣的生物。在最後,一切都被毀滅,而殘存下來的機器和人造人卻還需要漫無目的地活著。
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