若干年後的人們移民火星,怎麼解決火星那邊的人與地球的人玩遊戲延遲這個問題?
信號的傳送不可能超過光速,那麼在火星,光要幾分鐘才到達地球,那麼即時通信這個問題怎麼解決?
比如玩熱血傳奇的情景:火星的戰士砍了玩家一刀,不急,玩家先上躺廁所大號,幾分鐘後不慌不忙的回到電腦前來報仇了,按下快捷鍵,使出一招雷電術,之後,又不慌不忙的去沖了杯咖啡,回來再使出一招火球術。
哈,就是這麼形象。
「若干年後的人們移民火星,怎麼解決火星那邊的人與地球的人玩遊戲延遲這個問題?」好長的問題,不過這問題提得也挺有意思。甚至因此能解決「費米悖論」呢。
答案是取提前量。艦船海上作戰遊戲,發出一枚魚雷前,需要根據敵艦的方向和速度,定好本艦發射魚雷的方向和角度。提前量取不好,不能正確估計敵艦的行動就不會成功。發射魚雷後,要等很長時間,眼看著魚雷沖向敵艦。有敵艦向我方發射魚雷也同樣。要試圖在魚雷撞上我艦之前規避。這些過程都是要經歷很長時間的。
但是,跨星際遊戲,因為信息的傳遞也是需要很長時間的,所以在「光子魚雷」撞上我艦之前,我方並不知道,也不可能知道;我方向敵方發射「光子魚雷」,也必須經過雙倍的時間才能知道打沒打中。
星球間聯網的遊戲,一定是進程緩慢的類似大航海那樣的遊戲。而且,即使是《大航海》,為了滿足遊戲者的急功近利的「體驗」,也把本該有的真實速度,提升了不止十倍百倍。而《大航海》那樣的遊戲,也就根本不可能真正玩出跨洋或全球視野的感覺來。
當人們真的能製作出超越一個房間視角的遊戲時候,也許才能體會到瓦格納歌劇《漂泊的荷蘭人》中女主角的情感有多麼偉大了吧。一生只能見一次面的愛,卻可以用生命來見證。
大概只有等到擁有量子通信的那一刻,才能實現星球間無延遲鏈接。
這一點很重要,不僅是遊戲,只要是通信領域就避開不了延遲問題。
除非人類可以開發出人造行星,圍繞太陽公轉的外太空飛行器,估計能夠做到減少延遲。
光速延遲的問題永遠無法解決,因果關係只能在光錐之內建立,量子糾纏現在也不能使信息的傳遞突破這個限制,所以地球或者火星的玩家只能在球內區域網玩以降低延遲
把伺服器建在火星與地球之間或相等距離處,這樣大家延遲就一樣啦!
估計分區,火星冠軍和地球冠軍打,一邊一個主場!
光速快嗎?對古人來說,的確很快,但對於現代的普通網路遊戲玩家來說,太TMD慢了。
舉個例子,光在光纖中速度約20萬公里/秒,假設伺服器距離你有1萬公里,則來回是2萬公里,理論上的天花板延遲就高達100毫秒。
100毫秒看似很短,但玩過網遊的人都知道,如果兩人同時開一個箱子,延遲小於100毫秒的那個玩家必然能拿到箱子中的報備,而延遲在100毫秒以上的玩家只能看著空箱子發獃了。
所以說,並不需要火星那麼遠才會出現問題,在地球上,這個問題已經是客觀存在的了。網遊不開世界服,恐怕並不僅僅是因為語言、政治或者宗教原因,技術原因才是最致命的。
樓上都是瞎幾巴寫,延遲沒法解決,但把伺服器放在兩星球中間,倒是可以保證公平,
或者是在一方的星球上搞一個自動對等延遲時鐘。。
樓主說的是解決火星與地球的延遲,陰謀推翻的卻是宇宙的真理。
如果火星與地球之間的延遲可以解決的的話,同理,地球與天狼星,甚至宇宙邊緣的延遲就都解決了。 宇宙尺寸的延遲能解決嗎?不能。所以,樓主的問題根本就是個偽命題,大家不要一本正經地討論了。
為什麼要跟地球的玩家聯機?
分伺服器不就行啦。
地球服,火星服。(?˙ー˙?)
你看啊,我們在一個地球上,大陸打美服遊戲都卡成狗。
只能玩玩亞洲其他服,還想移民火星。
而且火星個辣雞,辣么難改造,在遊戲里玩玩得了吧!罒ω罒
瀉藥。很簡單,用量子糾纏,不謝。此問題可以關閉了。
圍棋這種回合制遊戲可以下一整天,這點延遲問題不大。
但即時對戰就麻煩了。
不過人類既然都能在火星上長期居住了,想必人工智慧也應該發展到了一個較發達的程度吧?
先利用人工智慧分析玩家們在人機對戰以及同球對戰中的表現,然後額外開一局利用分析數據模擬玩家操作的對戰(由於是純機器對戰,所以不需要渲染圖像,因此不會佔用太大資源)。然後將模擬結果和後續遊玩結果進行比對以進行糾正,直到結果相差不大後方才開通跨球對戰。
跨球對戰實際上就等同於讓真人玩家與藉助分析資料與資料庫的仿人玩家對戰。
跨球對戰時就分成兩局來玩——地球真人vs火星仿人以及地球仿人vs火星真人,遊玩過程中是分開兩局進行的,等結束後會對兩局遊戲的結果進行比對,按兩局遊戲的平均分來判斷輸贏,同時再根據遊戲數據來對仿人AI進行修正。
也可以在本人不在的情況下先跟仿人玩一局,等到本人上線後再玩一局後才比分,這樣哪怕時差不同也不會影響正常對戰。
這是我能想到的既能跨球玩即時遊戲又能保證公平的唯一方法了。
大紮好,我系軲天樂,我四渣渣輝,探挽火星,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,里造會幹我一樣,愛象節款遊戲
玩回合制遊戲被唄,比如火星爐石傳說燒繩就不存在了,一局可以打一天。。。(?ω?)
無解…
人類還是沒發現超光速的通訊方式
謝邀。
先把意識上傳到地球,在遊戲中實時互動,再把意識有延遲同步回去。
也許會有基於量子糾纏的網路技術出現?
開外掛,就算延遲照樣吊打對面
謝邀我覺得如果能移民火星了或許人類會有比網路遊戲更有趣的娛樂方式了。
地球離火星距離最短四光分左右(具體數值忘了)也就是說不管什麼遊戲都有起碼四分鐘延遲。火星處在太陽另一邊的時候和地球距離大概有20光分。加上凌日干擾,我們估計要在拉格朗日點架設中繼站。所以粗略估計延遲25分鐘。
這個延遲估計只能下下棋了,每一步都是長考。打dota之類的就別想了,一邊都拆老家了,對面還沒連進遊戲。
覺得移民火星的可能性不大。殖民行星一般要選天然適合居住的星球。誰在文明等級不夠的條件下去對一個沒救的行星進行改造?而且還得長期保持合適的環境。
至於打遊戲這種操作。先全球同步了再考慮星際同步吧。
的確要三分鐘左右,不解決了。你看玩家們,連0.5秒延遲都叫苦連天,一定要打本地服,世界服都不要打還打啥火星服,到時候火星打火星服,地球打地球服。
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