Yabu風格化效果圖製作思路解析
來自專欄建築可視化設計8 人贊了文章
Hi,大家好,我是Andrew。
iMod全新的活動開始啦!
這是個長期活動,
活動名叫:
活動概述
顧名思義,這是一個尋找美圖的活動,
尋找民間高手,優秀的人絕不會被埋沒!
我們將會不定期評選出一張美炸大家眼睛的圖,
並放到iMod首頁,讓大家都認識你。
讓每個人感受你的風采,
直到下一張絕世美圖的誕生。
歡迎大家踴躍投稿!
活動要求
要求一:製作圖紙的建模軟體盡量使用SketchUp;
要求二:美圖包羅萬象,可以是靜態效果圖,可以是Lumion動畫,可以使用任何渲染器,也可以為純PS作品;
要求三:被選中投稿人需要在iMod平台分享此案例模型為了保護個人的知識產權,建議將燈光、材質參數等等您希望刪除的參數盡量抹除;
要求四:也是最重要的一個要求:
能力越大,責任也就越大,在欣賞美圖之餘也希望您可以為大家分享高超的技法與卓越的審美,我們希望您可以寫一篇關於此案例的製作思路或者過程簡單用文字 + 圖片的形式表達,可以寫大概的製作流程,也可以寫製作思路。
(活動評審由iMod官方+活力網官方聯合擔任)
活動獎勵
iMod價值600元個人尊享VIP一個。
由於iMod還在起步期,經費緊張,
之後我們會有現金獎勵噢!
投稿途徑
請聯繫iMod · QQ客服:2029676563
第一期Andrew給大家做個示範。
最近很多學員問道,
Yabu風格化效果圖如何製作。
第一期 iMod · 美圖 就為大家解析一下,
分享一個簡單案例的製作思路,
也算不上什麼美圖。
大家湊合看。
Yabu風格化效果圖製作思路解析。
模型獲取
本期模型獲取方式
瀏覽器地址欄輸入「iMod.vip」
右上角搜索框輸入對應模型ID獲取模型
iMod · 美圖 第一期iMod模型ID:M007897
(文件包含SU模型與PSD文件)
註:模型只能使用Vray3.6渲染,Vray3.4會出錯
概述
首先,Yabu是誰?
室內設計師應該都認識這兩位設計師↓
雅布與普歇爾伯格
這兩位是目前世界室內設計界的絕對大師
中國的粉絲也有千千萬
同時,也在中國留下了許多頂級作品
我們今天選取的案例是Yabu在北京的一個項目
案例選取:Yabu梵·悅108北京超級豪宅效果圖
案例原版圖紙獲取途徑
瀏覽器地址欄輸入「iMod.vip」
右上角搜索框輸入對應案例ID獲取案例
案例ID:M007897↓
大概了解之後
接下來要弄清楚的一點是
做此類效果圖用哪一個建模軟體最好?
我想當然是
(大師都在用SketchUp,你還在等什麼?奸笑表情)
為什麼吶?因為SU的風格樣式系統可以將對象的
線、面、光影……等等通道用最短的時間統統分離出來
並且SU裸模表現的效果也讓人感覺很舒適↓
當年…
筆者剛接觸SketchUp的時候
就想為SketchUp的產品經理默默獻上膝蓋
風格樣式系統的設計,簡直妙不可言!
好,不說廢話我們進入教學
首先,說一下要用到的軟體,分別是
- SketchUp (以下簡稱:SU)
- Vray for SketchUp(以下簡稱:VFS)
- Photoshop(以下簡稱:PS)
接下來再看一個公式
設計+SU+VFS+PS=50%+30%+5%+15%
這是做這張圖各個要素之間大致的佔比
設計當然是首當其衝,佔50%
許多學員問我,為什麼按這種方法做的圖
一點高大上的感覺都沒有?
大部分原因可能是設計本身不夠高大上
或者是構圖不夠講究
SU部分
我們先觀察一下SU模型↓
SU的裸模感覺已經非常棒了!
整體感覺,從設計到主材選擇
都非常的純粹
主材以高級灰為主色調,整體偏灰
接下來要做的就是將此模型的
線框、陰影、固有貼圖、材質ID
這4張通道圖快速提取出來
為什麼要單獨提取出來吶?
單獨提取出來可以很方便的調整各個通道的不透明度
畫面的可塑性更強
你可以手動提取這四張通道
也可以使用插件更快速的提取
這個插件之前也在我們的
SU插件情報局中講過
這個插件是RND的 一鍵通道
(點擊上方圖片免費觀看插件教學)
此處省略提取通道的過程
接下來我們就拿到了這幾張通道
固有色(貼圖)通道、線框通道、陰影通道、材質ID通道↓
到這裡SU的部分就差不多結束了
VFS部分
這一部分我們要用VFS渲染一張白模圖
這張圖是提升畫面質感的點睛之筆
提供了圖面最重要的一個效果
素描關係
SU裸模雖然能表達出場景的陰影關係
但是陰影過度是不會體現的
陰影的 黑 白 灰 是無法體現的
那圖面的素描關係
我們只能用渲染器表達
這裡的難點就是
如何將渲染出來的白模與導出的裸模完美重疊在一起
先打開Vray的渲染設置面板
在這裡設置材質覆蓋,用於渲染白模
材質覆蓋可以不要給純白,灰色就好
不要帶有色彩傾向↓
設置完之後就是最重要的渲染窗口比例
如何和我們的裸模匹配
以下是裸模導出圖紙的高寬參數↓
拿出計算器1567/3000=0.5223333333……
然後在VFS渲染輸出這裡敲入寬度為3000
縱橫比 寬/高 為 1:0.5223333333……
就可以完美適配寬高比
寬:3000 高:1567
當然這是個笨辦法,但是達到目的就好(笑哭表情)↓
最後做幾次測試渲染
然後渲染一張正式白模圖↓
PS部分
接下來進入PS後期部分
將剛才得到的幾張圖
固有色(貼圖)通道、線框通道、陰影通道、材質ID通道、白模
分別拖入PS並且疊起來
如果你之前的操作沒有錯誤的話
他們是可以完美吻合的↓
接下來把「線稿通道」和「陰影通道」色階稍微拉一下
讓「線稿通道」線稿為純黑色,其餘地方為白色↓
將「線稿通道」與「陰影通道」給個正片疊底
控制一下線稿與陰影的強弱
最後得到以下效果↓
下一步就是疊「白模圖」
前面說過「白模圖」是點睛之筆
在疊之前先觀察以下「白模圖」
他是有點色彩傾向的
因為我們渲染的時候會有陽光的影響↓
Shift + Ctrl + U去色
色階調整一下
將暗部提亮,得到以下圖
可以讓明暗對比更明顯↓
給個正片疊底,畫面的素描關係立馬就出來了
這裡放一張有「白模圖」和沒有「白模圖」的對比↓
(無「白模圖」)
(有「白模圖」)
接下來就是一些細節的刻畫
首先先觀察一下這張圖
YABU的設計師在做這張圖的時候
很巧妙的挑選了幾個材質去凸顯它的質感
大部分材質都為裸模效果
只有少數模型是有真實材質質感的
這樣處理的視覺感受就是
乍一看是裸模圖
但是仔細一看有一些細節材質還是帶有質感的
非常耐人尋味,不貪圖全面,點到為止
接下來我們就為地面稍微做一些質感處理
將這兩塊地面製作一個啞光大理石的效果
只要將地面以上的物體提取出來,做個倒影就好了
然後降低不透明度,用蒙版稍微擦除下面部分
再給個高斯模糊,啞光材質就做好了↓
要記得將牆面與地面銜接處用壓暗工具稍微擦一下,增強對比度↓
接下來將中間島台上方吊燈的光暈
與後面廚房牆壁光暈製作一下↓
然後製作廚房牆壁下方的燈帶↓
最後一步,製作這兩個落地燈的光暈效果
這裡的光暈要製作三層
第一層比較集中,比較亮
第二層稍微暗一點,但是範圍廣,不透明度稍微降低
第三次範圍最大,不透明度基本上肉眼很難看到
但是這一層也是必須存在的
這一步做完,這張圖就做好了!↓
是不是非常簡單?
如果覺得圖文教程太籠統
也可以將案例模型下載下來
自己多研究研究PSD文件
好的!我們第一期 iMod · 美圖 就結束了
希望各路大神踴躍投稿
是金子就不要捂著!
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