Yabu風格化效果圖製作思路解析

Yabu風格化效果圖製作思路解析

來自專欄建築可視化設計8 人贊了文章

Hi,大家好,我是Andrew。

iMod全新的活動開始啦!

這是個長期活動,

活動名叫:

活動概述

顧名思義,這是一個尋找美圖的活動,

尋找民間高手,優秀的人絕不會被埋沒!

我們將會不定期評選出一張美炸大家眼睛的圖,

並放到iMod首頁,讓大家都認識你。

讓每個人感受你的風采,

直到下一張絕世美圖的誕生。

歡迎大家踴躍投稿!

活動要求

要求一:製作圖紙的建模軟體盡量使用SketchUp;

要求二:美圖包羅萬象,可以是靜態效果圖,可以是Lumion動畫,可以使用任何渲染器,也可以為純PS作品;

要求三:被選中投稿人需要在iMod平台分享此案例模型為了保護個人的知識產權,建議將燈光、材質參數等等您希望刪除的參數盡量抹除;

要求四:也是最重要的一個要求:

能力越大,責任也就越大,在欣賞美圖之餘也希望您可以為大家分享高超的技法與卓越的審美,我們希望您可以寫一篇關於此案例的製作思路或者過程簡單用文字 + 圖片的形式表達,可以寫大概的製作流程,也可以寫製作思路。

(活動評審由iMod官方+活力網官方聯合擔任)

活動獎勵

iMod價值600元個人尊享VIP一個。

由於iMod還在起步期,經費緊張,

之後我們會有現金獎勵噢!

投稿途徑

請聯繫iMod · QQ客服:2029676563

第一期Andrew給大家做個示範。

最近很多學員問道,

Yabu風格化效果圖如何製作。

第一期 iMod · 美圖 就為大家解析一下,

分享一個簡單案例的製作思路,

也算不上什麼美圖。

大家湊合看。

Yabu風格化效果圖製作思路解析。

模型獲取

本期模型獲取方式

瀏覽器地址欄輸入「iMod.vip」

右上角搜索框輸入對應模型ID獲取模型

iMod · 美圖 第一期iMod模型ID:M007897

(文件包含SU模型與PSD文件)

註:模型只能使用Vray3.6渲染,Vray3.4會出錯

概述

首先,Yabu是誰?

室內設計師應該都認識這兩位設計師↓

雅布與普歇爾伯格

這兩位是目前世界室內設計界的絕對大師

中國的粉絲也有千千萬

同時,也在中國留下了許多頂級作品

我們今天選取的案例是Yabu在北京的一個項目

案例選取:Yabu梵·悅108北京超級豪宅效果圖

案例原版圖紙獲取途徑

瀏覽器地址欄輸入「iMod.vip」

右上角搜索框輸入對應案例ID獲取案例

案例ID:M007897↓

大概了解之後

接下來要弄清楚的一點是

做此類效果圖用哪一個建模軟體最好?

我想當然是

(大師都在用SketchUp,你還在等什麼?奸笑表情)

為什麼吶?因為SU的風格樣式系統可以將對象的

線、面、光影……等等通道用最短的時間統統分離出來

並且SU裸模表現的效果也讓人感覺很舒適↓

當年…

筆者剛接觸SketchUp的時候

就想為SketchUp的產品經理默默獻上膝蓋

風格樣式系統的設計,簡直妙不可言!

好,不說廢話我們進入教學

首先,說一下要用到的軟體,分別是

- SketchUp (以下簡稱:SU)

- Vray for SketchUp(以下簡稱:VFS)

- Photoshop(以下簡稱:PS)

接下來再看一個公式

設計+SU+VFS+PS=50%+30%+5%+15%

這是做這張圖各個要素之間大致的佔比

設計當然是首當其衝,佔50%

許多學員問我,為什麼按這種方法做的圖

一點高大上的感覺都沒有?

大部分原因可能是設計本身不夠高大上

或者是構圖不夠講究

SU部分

我們先觀察一下SU模型↓

SU的裸模感覺已經非常棒了!

整體感覺,從設計到主材選擇

都非常的純粹

主材以高級灰為主色調,整體偏灰

接下來要做的就是將此模型的

線框、陰影、固有貼圖、材質ID

這4張通道圖快速提取出來

為什麼要單獨提取出來吶?

單獨提取出來可以很方便的調整各個通道的不透明度

畫面的可塑性更強

你可以手動提取這四張通道

也可以使用插件更快速的提取

這個插件之前也在我們的

SU插件情報局中講過

這個插件是RND的 一鍵通道

(點擊上方圖片免費觀看插件教學)

此處省略提取通道的過程

接下來我們就拿到了這幾張通道

固有色(貼圖)通道、線框通道、陰影通道、材質ID通道↓

到這裡SU的部分就差不多結束了

VFS部分

這一部分我們要用VFS渲染一張白模圖

這張圖是提升畫面質感的點睛之筆

提供了圖面最重要的一個效果

素描關係

SU裸模雖然能表達出場景的陰影關係

但是陰影過度是不會體現的

陰影的 黑 白 灰 是無法體現的

那圖面的素描關係

我們只能用渲染器表達

這裡的難點就是

如何將渲染出來的白模與導出的裸模完美重疊在一起

先打開Vray的渲染設置面板

在這裡設置材質覆蓋,用於渲染白模

材質覆蓋可以不要給純白,灰色就好

不要帶有色彩傾向↓

設置完之後就是最重要的渲染窗口比例

如何和我們的裸模匹配

以下是裸模導出圖紙的高寬參數↓

拿出計算器1567/3000=0.5223333333……

然後在VFS渲染輸出這裡敲入寬度為3000

縱橫比 寬/高 為 1:0.5223333333……

就可以完美適配寬高比

寬:3000 高:1567

當然這是個笨辦法,但是達到目的就好(笑哭表情)↓

最後做幾次測試渲染

然後渲染一張正式白模圖↓

PS部分

接下來進入PS後期部分

將剛才得到的幾張圖

固有色(貼圖)通道、線框通道、陰影通道、材質ID通道、白模

分別拖入PS並且疊起來

如果你之前的操作沒有錯誤的話

他們是可以完美吻合的↓

接下來把「線稿通道」和「陰影通道」色階稍微拉一下

讓「線稿通道」線稿為純黑色,其餘地方為白色↓

將「線稿通道」與「陰影通道」給個正片疊底

控制一下線稿與陰影的強弱

最後得到以下效果↓

下一步就是疊「白模圖」

前面說過「白模圖」是點睛之筆

在疊之前先觀察以下「白模圖」

他是有點色彩傾向的

因為我們渲染的時候會有陽光的影響↓

Shift + Ctrl + U去色

色階調整一下

將暗部提亮,得到以下圖

可以讓明暗對比更明顯↓

給個正片疊底,畫面的素描關係立馬就出來了

這裡放一張有「白模圖」和沒有「白模圖」的對比↓

(無「白模圖」)

(有「白模圖」)

接下來就是一些細節的刻畫

首先先觀察一下這張圖

YABU的設計師在做這張圖的時候

很巧妙的挑選了幾個材質去凸顯它的質感

大部分材質都為裸模效果

只有少數模型是有真實材質質感的

這樣處理的視覺感受就是

乍一看是裸模圖

但是仔細一看有一些細節材質還是帶有質感的

非常耐人尋味,不貪圖全面,點到為止

接下來我們就為地面稍微做一些質感處理

將這兩塊地面製作一個啞光大理石的效果

只要將地面以上的物體提取出來,做個倒影就好了

然後降低不透明度,用蒙版稍微擦除下面部分

再給個高斯模糊,啞光材質就做好了↓

要記得將牆面與地面銜接處用壓暗工具稍微擦一下,增強對比度↓

接下來將中間島台上方吊燈的光暈

與後面廚房牆壁光暈製作一下↓

然後製作廚房牆壁下方的燈帶↓

最後一步,製作這兩個落地燈的光暈效果

這裡的光暈要製作三層

第一層比較集中,比較亮

第二層稍微暗一點,但是範圍廣,不透明度稍微降低

第三次範圍最大,不透明度基本上肉眼很難看到

但是這一層也是必須存在的

這一步做完,這張圖就做好了!↓

是不是非常簡單?

如果覺得圖文教程太籠統

也可以將案例模型下載下來

自己多研究研究PSD文件

好的!我們第一期 iMod · 美圖 就結束了

希望各路大神踴躍投稿

是金子就不要捂著!

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