小程序里的大商機

小程序里的大商機

來自專欄產品日記

作者 | 阿禪(Jason Ng ),本文原載於微信公眾號「可能吧」。

程序火起來了么?當我碰到這 3 件事時,我是真切感受到小程序已經觸及到大小城市不同的人群了:

  • 過去幾個月,有 10 多個投資人分別約我聊小程序,其中有好幾個表示,小程序是他們今年重點關注的領域,有許多基金,已經投了不少小程序;
  • 我所在的健身房,老闆是一個連大眾點評後台都不太會用的人,有一天他突然跟我說,他要為他的店鋪做一個小程序,並且已經找到外包公司;
  • 我的一個朋友告訴我,有一天,她母親拿她的照片,在某某相機小程序上做了一張動圖發給她,問她好不好看。

第一件事意味著整個創業圈已經在看好小程序;第二件事說明小程序已經觸及到普通的小商戶,或許應了那句話,「再小的個體,也應該有自己的小程序」;而第三件事,除了告訴我,小程序的用戶已經覆蓋到非常普通的中年人群外,還給我了不少其它的啟發,後面詳細來講。

2016 年,當我寫下《別開發 App 了》,讓大家把目光放在微信生態,去開發基於微信的應用時,很多人罵我。現在,很多公司已經只專註做小程序或小遊戲了。並不是想說我當時有多麼高見,每個新生的領域,都會有人說它好,都會有人鼓吹其他人投身這個領域,但這個領域能否跑起來,與這個團隊的產品節奏、生態里各個層級的開發者的看好有著密不可分的關係。微信團隊一直是我特別敬佩的團隊,能把產品、平台做得如此克制,實屬難得。

前幾天阿拉丁小程序統計和指數平台的 CEO 史文祿跟我說,他們要發布 2018 年上半年的白皮書,提前讓我看了一些數據。其實吧,我就是想看看「輕芒小程序+」平台有沒有被收錄到白皮書里,但我還是順手看了一眼他們的數據,從他們統計的數據里,我還是看到了一些符合我直覺的數據和判斷,在這裡和大家分享一下。

或許你能從中看到一些小機會。

一、人群的機會

中老年人群可能會是小程序的增量空間。

微信官方公布 2018 年第一季度的月活躍用戶超過 10 億。而按照阿拉丁的統計,今年 1 月、2 月,也就是小遊戲推出、春節各種紅包小程序數量爆發的期間,使用小程序的人數將近 3 億。

也就是說,還有 7 億用戶未用過小程序。這些還未被觸及的人到底是什麼人呢?很有可能是下線城市的中老年人群。

從我自身的觀察,我發現中老年人在使用手機和微信時,有這些特徵:

  • App 時代,專門為中老年人做的產品本身就不多;
  • 兒女為他們買了手機配置好常用的 App 後,他們基本上不會再安裝新的 App ,或者根本不知道如何安裝;
  • 他們在微信群比朋友圈更活躍,微信群是他們的安全地帶,朋友圈讓他們或多或少有不安全感;
  • 他們想和子女走得更近,想模仿子女用他們用的 App ,想通過這種方式讓自己顯得更年輕,讓自己與子女有更多話題;
  • 他們並不是不愛使用 App 或小程序,而是大多數 App 和小程序並不是針對他們所設計。

基於這些特徵,其實我們就很容易理解,為什麼小程序可能很容易在中老年人群里爆發。

首先他們喜歡在群里和熟悉的親人、鄰居聊天,且他們有大量的時間在裡面聊天。群里都是熟人,所以群里大家說的話彼此之間都相信。如果某個人往群里扔了一個小程序,其他人點進去的可能性非常高——因為信任。如果扔小程序進群的這個人,還加上一句「快幫我點一下」「快,馬上就沒了」,她的鄰居和親人會很樂意幫她完成這個點擊。

其次,小程序不用安裝,它天然地適合覆蓋中老年人群。因為他們根本不需要去學習如何安裝,或者根本不需要知道「安裝」這兩個字。作為年輕人,你也不需要教你父母如何裝 App ,給他們發個小程序就可以了。

最後,小程序相對 App,一般更易於使用,學習成本更低。試想一下,你給中老年人一個美圖秀秀他能自己用起來,還是給他發一個黑咔相機小程序,他更容易使用?顯然是後者。當他們用起來後,他們的感受是,他們也變得時尚了,也和他們的子女一樣,學會修圖了。

據我所知,已經有不少開發者的目光集中到這個人群上了。從數量上來說,這個人群極其龐大,但用戶價值幾何,可能還需要一些時間才能判斷。不管怎樣,是時候讓互聯網產品多服務服務他們了。

二、提高「病毒係數」,就是好機會

所有人都在思考如何「裂變」,用專業的術語講,就是思考如何提高小程序的「病毒係數」。「病毒係數」的衡量標準是一個用戶帶來了多少新用戶。

我們知道,微信生態里,有很多廣告類型,比如訂閱號廣告、廣點通的廣告系列、讓大 V 發朋友圈等等。但最近我才發現,微信群的廣告投放,已經發展到相當大的規模了,很多人手裡控制了成千上萬的微信群,投放價格也已經漲到了歷史新高。

小程序的技術特性,決定了它的增長方式主要依靠人與人、人與群之間的分享。從相關數據里也能看出,雖然小程序的入口高達 64 個,但最容易獲得用戶的入口,還是通過分享,尤其是群分享:

這也是為什麼群投放的價格越漲越高。所謂的「裂變」,其實就是一個人把小程序分享到群,其他人點進去,然後繼續上一個人的循環,不斷向下「裂變」。

我看了一些「裂變」做得比較好的小程序,他們一般是這樣做的:

  • 分享時,讓分享者感覺自己正在炫耀,有自豪感;
  • 或者分享時,讓分享者覺得能獲得一定的利益(比如紅包);
  • 做得更好的是,讓分享者覺得自己與點進來的人,都能獲得一定的利益(比如拼團);
  • 分享頁面精細化運營:不同的頁面,分享出去的文案、圖片都不相同,力圖做到最大的轉化率;
  • 分享到群的預覽頁面做得足夠引誘(比如有紅包)或足夠簡單,讓人一看就覺得沒有太多操作門檻;
  • 生成足夠精緻且帶上了個人屬性的海報,鼓勵用戶分享到朋友圈(比如各種心理測試、品味的結果、朋友印象等);
  • 小程序里每個角落,都在無時無刻製造障礙,讓用戶分享才能獲得更多(比如遊戲續命,比如分享後解鎖)。

以上,僅供參考。

三、提高留存,就是好「機會」

所有人都在思考如何「提高留存」。

阿拉丁的數據顯示,小程序今年 6 月份的整體留存率要比 2017 年 11 月高,拿次日留存來說,整個行業去年是 13.2% ,而今年則是 25.5% 。

但整體上來說,小程序的留存率並不理想。我和很多做小程序的朋友聊過,之所以小程序留存率不高,是因為能方便讓用戶再次打開的入口只有一個——聊天窗口下拉。而用戶每天又會使用多個小程序,下拉的第一屏只有 4 個位置,上午使用的小程序,下午可能就已經不在最近 4 個裡面了,用戶很有可能不會向左滾動尋找曾經使用過的小程序。而且,只有極少的用戶會記住小程序的名字,並在搜索框里再次尋找。

這和 App 不一樣,App 你安裝後,就會在桌面生成圖標。除非卸載,它會一直在桌面出現,你總會在需要時,或在不經意時看到圖標,然後你有一定的概率重新打開它。

但除非你主動在「發現」—「小程序」—「列表」里向下滾動尋找,否則你是很難找回你曾經用過的小程序的。

這和張小龍說的「用完即走,好用再來」的理念是符合的。如果某個小程序用戶用完覺得不怎麼樣,它為什麼要出現在聊天窗口的下拉位置里呢?如果用戶覺得好用,他會記住小程序的名字,甚至會經常使用。

這是微信的邏輯。

這個想法站在微信的角度來說是好的,但站在開發者的角度,沒有人不希望自己的小程序不斷被使用。於是所有人在想方設法,讓用戶第二天甚至第二個小時再次打開小程序,力圖讓自家的小程序一直保留在聊天窗口下拉位置里。

我所看到的,常用的做法有以下幾種:

  • 任務系統或簽到系統,讓用戶定時打開簽到或做任務,簽到後獲得一定的好處;
  • 每次打開小程序,看到的內容都不一樣,鼓勵用戶多打開;
  • 與其它小程序互相導流,盡量讓自己經常出現在聊天窗口下拉界面里;
  • 針對目標人群,投放相關的公眾號,從公眾號里導量,比如某些閱讀類小程序就做了這樣的操作;
  • 通過模板消息重新把用戶召回。

以上,僅供參考。

四、小遊戲也是機會

小程序里的風口並不只是社交電商,小遊戲可能也是。

「小遊玩家」是我加入輕芒後做的一個實驗性小程序,它以內容的方式來推薦值得玩的小遊戲,目前用戶量還不錯。

我特別看好小遊戲,因為它是碎片化時間非常好的填充物。

當我們上個廁所、工作中休息幾分鐘、等人、臨睡前等,我們最經常做的事情無非是:

  • 看新聞
  • 刷朋友圈
  • 讀公眾號
  • 刷小視頻

但很多時候,我們並不想動腦,我們只想娛樂一下。看公眾號需要動腦,刷朋友圈也比較累,於是小遊戲天然成了「用戶在碎片化時間不想動腦的消遣物」。

小遊戲們的操作都非常簡單,基本一上手就會,很多小遊戲都不需要動腦,只需要在恰當的時機點擊屏幕,一局遊戲可能也只是幾十秒的時間。

我們從數據里也能看出,整個小程序生態,開發者在各個領域都有布局,但用戶使用得最多的,卻是小遊戲:

上面這個柱狀圖裡,藍色是用戶打開這一品類小程序的比例,橙色是此類小程序的總數比例,可以清晰看出,雖然小遊戲只有 12.7% 的量,但它覆蓋的用戶超過了 34% 。

小遊戲「小」的屬性註定了用戶過一段時間就不會再玩,它不具有像《王者榮耀》《絕地逃生》那樣的粘性。但因為「小」,小遊戲的開發成本也不高,不少公司,比如 ReadyGo 就推出了數十款小遊戲,打造他們的小遊戲矩陣。當然,也不乏有像「海盜來了」這樣的小遊戲,在強運營的配合下,用戶的粘性比一般小遊戲要高出一些。

五、內容小程序也可能是一個機會

2016 年 10 月,我在《小程序的想像力和不可想像域》里說,內容型產品不適合做小程序。

如今,可能我要收回這句話。

當時做出這樣的判斷,是因為當時小程序的入口只有掃碼和歷史列表,沒有聊天窗口下拉、沒有朋友圈分享、沒有公眾號嵌入的方式……反正入口非常少。

對於內容型產品來講,入口是至關重要的,沒有固定的入口,所有的變現都是空談。

最近一次訂閱號的改版,我聽到很多朋友抱怨:

  • 閱讀量下降了
  • 公眾號主體被削弱了
  • 公眾號聊天窗口裡的菜單點擊量大量減少

這些,在《微信訂閱號改成內容流帶來的影響》都有預測到,或許在入口已經增多、訂閱號連接小程序的路徑被削弱的時候,將內容做到小程序里也是一個不錯的做法。至少從入口的角度來說,聊天窗口下拉的入口,比訂閱號文件夾里的入口要淺很多。

我最近研究了一個很有意思的案例——新華社。沒錯,就是我這種公眾號評論被收回的反動分子可能從不會看的新華社。他們最近推出的小程序,從數據的角度而言讓我有些許驚訝。

兩會期間,新華社有一個 KPI 也好、任務也好、使命也好,反正就是要傳播兩會的消息。按照他們公眾號的粉絲量,10W+ 是必然的,但他們除了寫文章推送之外,做了一個答題 PK 的小程序,將兩會的新聞做成數百道題目,用戶可以在小程序裡面和其他人在線 PK 兩會知識。

這個小程序新華社只發了一次公眾號推送,後來全依靠「裂變」傳播。第三天,答題 PK 的場次突破了 100W 場。後來他們陸續在這個答題小程序里推出各種時政題庫,效果也都不錯。

這個案例給了我很大的啟發,到底內容型小程序應該怎樣做?我原先的設想是,把公眾號內容,甚至更「多媒體」的內容塞到小程序,也許就是內容型小程序的形態。但把內容變成答題是我沒想到的,它的數據表現也是我沒想到的。

或許在思考如何做內容型小程序時,我們應該把前面提到的「機會」結合起來:

  • 內容如何裂變
  • 內容如何提高留存
  • 內容如何像遊戲一樣好玩
  • 內容如何覆蓋那些大多數 App 沒有覆蓋的人群

或許微信生態里,除了個人之外,數量最龐大的主體——訂閱號,可以通過某種方式,把內容變得更立體、更互動,甚至被反覆消費(而不是看一遍就關掉)。這樣,或許是內容型小程序的突破方向,也可能是訂閱號變現的一種新手段。誰說內容型公司的變現手段只能是訂閱號里賣廣告呢?

六、依舊看好微信生態

小程序生態能不能發展得更大,除了開發者積极參与之外,微信的態度、能力輸出、入口流量都非常重要。

過去一年微信的動作明顯比往上一年要快,不僅加快推出各種新的小程序能力,對訂閱號、App 也不斷推出新的變動。早在去年年中,我就聽說微信要對 UI 做一次大改版,我其實特別期待微信將「通信錄」按鈕替換為小程序。我不一定是典型用戶,但「通信錄」按鈕對我來講,意義並不大,不如把它合併到對話流里,把寶貴的底部菜單位置讓給小程序。

和 2016 年寫《別開發 App 了》時的想法沒變,甚至更堅定地認為,微信生態里的用戶時間還未被榨乾,用戶還可以在微信生態里獲得更多服務。而這些服務,應該由小程序來提供。

雖然抖音、頭條分掉了不少微信的用戶時間,但微信依然是目前用戶使用時長最長的 App。隨著微信開放的能力越來越多,小程序開發者的數量越來越多,我們有足夠的理由相信這個平台依然充滿活力和可挖掘的潛力。

為什麼如此相信?因為我從未見過如此克制站在用戶角度做產品的團隊。

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