進了亞運會卻沒有直播 電子競技逆襲之路仍然漫長

進了亞運會卻沒有直播 電子競技逆襲之路仍然漫長

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雅加達亞運會期間,國內15名電競職業選手組成中國電競代表團出戰電子競技表演賽。儘管這些平均年齡不過20歲左右的選手們沒有被列入奧運會大名單,甚至他們的比賽在國內沒有直播。但對於電子競技運動員來說,這已經是通向國際體育賽事重要的一步。

小編嗶嗶:中國電競近幾年蓬勃發展,一度呈現出了趕超傳統體育的勢頭。在短短一年時間內,英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2幾個電子競技項目相繼在國際舞台取得了令人矚目的成績,獲得了主流媒體的宣傳讚許,但事實又如何呢?

據《中國青年報》調查顯示,接近24%的受訪者認為電競作為體育項目不合適,國內大部分家長「無法接受孩子加入電競項目」。而包括本屆亞運會東道主印尼在內的東南亞各國,電競的生存環境和行業發展模式更是堪憂。

一篇名為「中國電競讓全亞洲羨慕 東南亞戰隊卻為吃飯發愁」的文章中提到:

「環境艱苦,條件有限,這就是現狀。」

「馬來西亞的電競市場很不成熟,年輕人從事這項運動都是因為熱愛。」

「我們其實很羨慕中國的職業選手。」

對電子競技的質疑從未停止,在東南亞國家這種反對之聲似乎更加嚴重。但如今亞洲地區已成為全球增長最快的電子競技市場,亞洲的年輕人已經成電子競技的主力軍。

「泰國是第一批接受電子競技運動的國家之一。」

「越南是增長最快的市場之一。」

「印度尼西亞是移動時代即將成熟的市場。」

對東南亞電子競技市場前景的展望非常可觀,卻與東南亞電子競技的現狀形成鮮明的對比。很難想像,在被外界看好的東南亞電競市場,馬來西亞的首都吉隆坡,一場聚集線上29支隊伍和線下19支戰隊的大型賽事,竟然在當地郊區的一家網吧完成。沒有觀眾沒有關注沒有贊助,選手們憑藉熱愛與執著拼盡全力,僅僅是為了一個前往上海參加亞洲總決賽的名額。

電子競技的體制還不完善,電子競技還不規範。電子競技項目想要進入亞運會甚至奧運會的賽場,亟待一個正規的國際監管機構和統一規範的規則標準,以確保電子競技能在競技體育的道路上進一步發展。

如今,中國電競在國家體育總局的努力下,中國電競得到了政策支持。國家體育總局公布的《2018年全國電子競技公開賽的通知》顯示,總決賽的每項比賽冠、亞軍將取得入選電子競技國家集訓隊的資格。

我們期待在不久的將來,或者著說即將舉辦的杭州亞運會上,這支經由國家體育總局選拔出來的電子競技集訓隊能夠正式踏上國際體育賽事的舞台,他們的比賽將被計入獎牌榜,為國爭光!


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