高氪玩家都長啥樣
來自專欄數據分析師是如何養成的6 人贊了文章
作為一個敬業的數據分析師,在進行所有的分析之前,我先試玩了一下此款 SLG 遊戲。
我把遊戲的版圖大致歸納如下:
正如所有模擬戰略遊戲一樣,這款遊戲需要一定的學習過程,十分考驗玩家的經營能力、統籌能力、策略布局能力。咳咳,作為一個數據分析師,我們可不是單純來玩遊戲的,需要關注的是一款遊戲如何調動高氪玩家。當然,我也花了一個小時基本領略了這款遊戲的玩法。
現在開始分析一下這款遊戲的數據,看看付費用戶的特徵到底如何。此次分析的目標如下:
好了,現在開始幹活!
數據來源:遊戲玩家付費金額預測大賽-競賽信息-DC競賽
數據概覽
總共 828934 行,109 列,每行數據代表一位用戶的各項數據指標,列數據主要包括物料、戰鬥、建築、科研、加速等等。(下圖為截全)
一、註冊新用戶數分析
七日內註冊用戶總數:828934人
7 天內每天註冊的新用戶(圖未截全)
七日內新用戶數的增長曲線圖:
由以上分析得出結論:
在 3.10 及 3.13 的時候分別出現了一次增長大高峰、一次增長小高峰,推斷有可能是辦活動,但是兩次增長高峰一過,後續新用戶註冊量並沒有顯著的提高,可見這兩次活動並沒有給遊戲的人氣帶來實質性的幫助。
二、用戶在線時長分析
所有用戶七日內在線時長的平均分鐘數,大約是 11.7 分鐘。
付費用戶七日內在線時長的平均分鐘數,大約是 135.8 分鐘。
全部玩家的7天內的平均在線時長箱線圖:
對比付費用戶的平均在線時長箱線圖:
根據以上數據和圖表可以得到如下結論:
全部玩家的在線時長箱線圖向下壓縮的很厲害,Q3 值為5.17,可見 75% 的玩家7天內平均在線只有大約 5 分鐘。
付費用戶的在線時長箱線圖中,Q1 = 30.6,中位數為 84.5,Q3 = 191.2,也就是說,付費用戶中,75%以上的的用戶在線時長都超過了30分鐘。
如果把平均在線時長超過 30分鐘當作活躍用戶的話,那麼每日新增活躍用戶的情況如下圖:
三、用戶日活分析
在涉及大量重複查詢的一個經驗之談就是,把我們需要反覆用到的查詢語句保存為視圖,視圖的使用方法跟普通的表沒有很大區別,但是卻能給後續的複雜查詢提供很多便利。鑒於後續要分析每日活躍用戶數、新增付費用戶數、新增用戶數的變化趨勢和比例關係,涉及到很多重複查詢,所以先創建以下幾個視圖:
將這三個指標放在同一張表裡面看看:
下圖為每日新增活躍用戶數與每日新增付費用戶數的趨勢分析圖:
七日內的付費用戶與活躍用戶走勢:
七日平均付費用戶與活躍用戶佔比:
由以上分析可得出以下結論:
1、付費用戶與活躍用戶的增加呈現正相關趨勢,活躍用戶數的增加伴隨著付費用戶數的增加。
2、每日的付費用戶與活躍用戶佔比介於 0.28~0.35之間,平均佔比 0.31。
3、3月16號付費/活躍佔比出現一個明顯的高峰。
四、付費情況
七天內,新玩家總共 828934 人,付費玩家總共 19549 人,付費比例為 2.36%。
7日內,總收益為 556900 元。
平均每個付費用戶帶來的收益大約是 28.5 元。
付費用戶平均每人付費次數為 3.12 次。
五、付費玩家行為分析
付費玩家 PVP 情況:
普通玩家 PVP 情況:
付費玩家與非付費玩家的 PVP 比例:
可見,付費玩家的 PVP 的次數、主動發起 PVP 的次數、PVP 獲勝的次數分別是普通玩家的 12 倍、17 倍、以及 23倍。
付費玩家 PVE 情況:
普通玩家 PVE 情況:
付費玩家與非付費玩家的 PVE 比例:
付費玩家的 PVE 的次數、主動發起 PVE 的次數、PVE 獲勝的次數基本是普通玩家的 15倍左右。
以上可以看出:付費玩家在發起 PVP、PVE 的次數上,明顯高於普通玩家。
各種物料資源的使用習慣
普通玩家:
付費玩家:
可以看到,木材跟肉類的使用率上,付費玩家跟普通玩家並無很大差別,但是象牙的使用上,付費玩家的使用率更高。
各種加速器的需求使用習慣
代碼類似上面??
可以看到,付費玩家在訓練加速和研究加速使用率上高於普通玩家。
士兵類資源使用習慣
可以看到:
1、付費玩家的各類士兵損耗率明顯低於普通玩家
2、付費玩家較之普通玩家,不同兵種之間的損失更為均衡。
六、分析總結
註冊用戶數
七日內,遊戲註冊新用戶數為 828934 人,在 3.10 及 3.13 這兩天分別出現了一次增長大高峰、一次增長小高峰,推斷有可能是辦活動,但是兩次增長高峰一過,後續新用戶註冊量並沒有顯著的提高,可見這兩次活動並沒有給遊戲的人氣帶來實質性的幫助。
玩家在線時長分析
所有玩家七日內在線時長的平均分鐘數,大約是 11.7 分鐘;
付費玩家七日內在線時長的平均分鐘數,大約是 135.8 分鐘;
普通玩家中,75% 以上的玩家平均在線時長不超過 5.16 分鐘;
付費玩家中,75%以上的玩家平均在線時長都超過了 30 分鐘。
玩家活躍度
付費用戶與活躍用戶的增加呈現正相關趨勢,活躍用戶數的增加伴隨著付費用戶數的增加;
七天內,每天的付費用戶與活躍用戶佔比介於 0.28~0.35之間,平均佔比 0.31;
3月16號付費/活躍佔比出現一個明顯的高峰。
付費情況
七天內,付費玩家總共 19549 人,付費比例為 2.36%,總收益為 556900 元;
平均每個付費用戶帶來的收益大約是 28.5 元;
付費用戶平均每人付費次數為 3.12 次。
付費玩家習慣分析
付費玩家 PVP、PVE 的次數顯著高於普通玩家十幾倍;
木材跟肉類的使用率上,付費玩家跟普通玩家並無很大差別,但是象牙的使用上,付費玩家的使用率更高;
付費玩家在訓練加速和研究加速使用率上顯著高於普通玩家;
付費玩家的各類士兵損耗率明顯低於普通玩家,不同兵種之間的損失也更為均衡。
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