【小白入門】北歐風格兒童房製作流程解析

【小白入門】北歐風格兒童房製作流程解析

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最終效果圖:

設計表現製作過程:

本案的設計主要以北歐風格為主,主要表現軟裝方面的搭配。

一、建模

將CAD導入到3d裡面,建立好牆體、地面和頂面。再將軟裝的傢具及其裝飾導入進3d立面

二、材質

關於貼材質,個人認為真的是一個細緻又要耐心的事,它關係到整個空間的搭配,質感的表現都很重要。

1.地板:

反光大概在10~20。

2.白色乳膠漆

VRay材質,白色色值不要=255。

3.木紋

4.白色漆櫃

白色色值不可=255,添加高光解除關聯,添加發射迷糊。

5.布料

布料為了更突出質感,要有一種反白的布質的質感。因為該房間是兒童房,我選擇了粉色貼圖的布質材料。

在紅色M處雙擊選擇Falloff。

將貼圖貼在該處:

之後選擇菲涅爾(Fresnel)。

6.紗窗

加入紗窗的顏色貼圖:

在透明通道內添加用到的黑白貼圖,根據貼圖的黑白灰的顏色作為貼圖,有漸變的效果,使紗窗更自然。

三、VRay物理相機

添加VRay物理相機。選擇修改面板Focal length(mm)焦距:常設置為20-35之間(室內常用焦距),常用高度為1400-1600之間

註:Custom balance為白平衡效果。

無論當光線如何影響白顏色,都以白顏色為主。它是以補色來平衡畫面色彩,補冷色則空間變暖,補暖色則空間變冷。

四、燈光

畫面為白天,則以外部打燈為主

在測試的過程中,發現一小部分的光感不是很亮,我添加了補光源——VRay半球光

註:VRay半球光一般與地面平行,它作為補光不可太過亮。

燈光總結:在調整出圖是,將所有燈的細分值(Subdivs)調整大於等於30,這樣場景更細膩。

五、出圖

VRay參數添加Gamma值默認2.2。

將渲染器改為VRay渲染器:

調整出圖解析度:

①光線跟蹤偏移值改為0.001,可以解決場景中由於物體共面而產生的黑面;

②抗鋸齒類型出圖選擇Adaptive DMC。

抗鋸齒過濾器選擇矩形抗鋸齒(catmull-Rom):

因為是北歐風格,整體要顯現乾淨簡潔,所以我選擇指數曝(Exponential),曝光均勻。

添加:①子像素貼圖(sub-pixel mapping)

②嵌制輸出(clamp-output)

這樣解決了場景中由於高光物體產生的高光噪點。

二次反彈參數:

六、後期

後期處理極簡,調下對比度、曲線、銳化下就行了,過多後期有損畫質。

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