你說異想天開,我說那是未來
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對於新鮮的事物,這個世界的態度常常很矛盾。
它們如此不雅、野蠻、浮誇,但使勁玩它們的人接二連三地出人頭地。
在我們小區有個小姑娘叫莫琪,被她爸媽當著眾人的面揍了一頓,理由是她期末考試掛了三科,而且在家從不做家務,買了一大堆音樂器材成天窩在房裡唱歌。小姑娘很倔強,被打了也不求饒,仰著頭說:你們懂什麼,我在寫歌呢。
她媽氣瘋了,衝進房要把她的那些吉它電子琴全給砸了。
小姑娘這才慌了,整個人撲在那些東西上,眼眶紅紅地說:你們要是不解氣多打我幾巴掌吧,別砸我的東西。
她媽把她踹開,然後把那些器材摔得七零八落,摔完後喘著粗氣罵:成天就搞這些亂七八糟的玩意,你不好好學習將來能找到工作嗎,你靠什麼養活自己?
小姑娘嚎啕大哭,那些長輩也湧進房,圍在她身邊好言相勸,唱歌當個業餘愛好就成了,又不能靠這個吃飯。
在那些長輩的眼裡,找個朝九晚五的工作,攢點錢付個首付,才算「有出息」,做音樂在他們眼裡就是做白日夢,不體面也沒前途。
而對於那些他們不懂的東西,他們都會認為是玩物喪志。
就像鬥氣似的,小姑娘搬了出去租了個小單間,到處打工攢錢重新買器材,隨後參加了幾個比賽,剛開始也沒沒什麼成績,莫琪就唱一些市面上很火的歌,她有一個天生的好嗓子,又愛向前輩學習,基本功沒得說,慢慢地積攢了一些粉絲。後來在自己的社交平台上發一些自己寫的歌,她的歌寫得比較有底蘊,有時候又帶著一股孩子氣,終究一炮而紅,有唱片公司要來簽她,好多音樂平台都來買她的版權。
至於收入,已經不是那些上班族可以企及的了,當她把一個月的收入清單放在她父母面前時,他們驚得合不攏嘴,長輩們好像都是這樣,只有看到了成績,他們才會承認你是對的。
台灣有個小說家寫過,這個世界上,每個人都有七分鐘成名的機會。
它可能出現在你生命中的任何一刻,就看你是否能夠把握。
四年前自媒體還是個新興行業,我開始在網上寫東西,我的父母非常不理解,那個時候我本職工作是一個中學老師,每天和各種調皮學生鬥智斗勇,要麼就是在各種會議里昏昏欲睡,那些發言的領導就像現在市面上的雞湯寫手,他說的每個字你都知道,但連在一起你就不曉得是什麼意思了,我煩不勝煩於是決定辭職。
回家和父母商量,我媽二話沒說給我拿來幾粒藥丸,逼著我吃下去,我問她作甚,她說我的腦殼有了問題,應該吃點葯補一下。
我爸也勸我:就算要換工作,也應該換個靠譜的,你在網上寫東西又不能賺錢,怎麼維持生活呢?
那個時候是自媒體行業的萌芽期,做的好的都在打品牌,變現的確實很少,我無法說服我父母,一氣之下就去了外地。白天做著一些零工,晚上就呆在房間里寫東西,南方的天氣燥熱無比,沒有空調熱得無法思考,我只能一遍遍的沖涼,咬牙堅持了下來。
我的父母為了逼我回家,一分錢都沒有救濟我,估計是等著哥們彈盡糧絕了逃回家求救。
但我最後還是成功了,我的文字有了自己的價值,每晚都有可觀的打賞,出了兩本書接了幾個劇本,能夠很好的養活自己。當我把自己出版的書寄回家的時候,我媽又給我寄來幾包葯,我以為又是罵我腦袋壞了,沒想到她說經常坐在電腦前容易腰疼脖子酸,這些中藥可以調理一下。
我認識一個小孩子,長得白白凈凈的,各方面都比較優秀。他曾經問我:哥,人到底該走自己喜歡的路,還是該走爸媽規劃好的路?
他有著自己的煩惱,他喜歡遊戲,這裡的喜歡不是指沉迷的那種喜歡,而更像是一種熱愛,市面上有些遊戲強調打鬥快感和升級的樂趣,容易讓青少年沉迷其中,有些遊戲卻可以鍛煉他們的思維,比如MC就可以鍛煉人的三維空間想像力和創造力,他喜歡在這類遊戲里發揮自己的創造力,遊戲是另外一個維度的世界,在那裡他可以天馬行空無拘無束,他覺得自己在這方面有天賦,渴望在裡面做出成就。
那個小孩子也算聽話,比如一回家就寫作業,每天都背多少個單詞,把屋子拖得乾乾淨淨,把所有事情都做好後才玩會遊戲。但父母還是不滿意,只要看到他玩手機或電腦就大發雷霆,頗有點談虎色變的意思,父子倆也經常為此爭吵,家庭氣氛有點沉重。
我曾經和他爸爸聊過,我說:其實偶爾玩下遊戲可以解壓,也可以活躍下思維,不用管的那麼嚴吧。
他爸說:關鍵是他現在在讀高中,時間本來就很緊張,哪有時間玩遊戲啊?況且了,玩遊戲算是個正事兒嗎?將來也不能指著打遊戲吃飯呀。
我說:這你還真的錯了,現在很多人把遊戲當職業的,有不菲的薪水和相當規範的管理,當然我不是說每個人都可以,但你應該多了解一下,好好和孩子溝通一下。
所謂兩代人之間的隔閡,主要問題就出現在認知上。當一些新潮的事情出現時,我們能感受到它的魅力沉迷其中,但他們完全不了解它們是什麼東西,只會以為我們在浪費時間玩物喪志。
在我的勸說下,他爸爸搜了一些關於電競的文章,慢慢改變了固有的觀點,父子倆好好聊了一晚,訂了一個君子協議。如果這孩子可以在遊戲上做出一點成績,那麼以後就給一定的時間讓他玩,當然,是在不耽誤正常學習的情況下。
這孩子樂瘋了,決定大展拳腳。
前面說的MC,相信很多人都知道,就是《我的世界》(Minecraft)。這是一個關於方塊與冒險的遊戲,玩家可以獨自一人或與朋友們一起自由冒險,充分發揮自身的創造力。這個遊戲不僅在國外非常火爆,在國內也已經擁有了1億多玩家。還有一個開放的開發者平台,讓每個玩家都可以上傳自己的作品,優秀的內容和作者還會得到官方的推廣資源。讓玩家對這份興趣愛好有機會轉化為職業,在獲得喜愛和成就的同時得到收益,將簡單的玩樂變成一舉多得的事兒。
就這樣,這個小孩子加入了開發者平台,他以自己的學校為原型,花了兩個月世界做出一副作品,精緻的細節和完美的構圖震驚了很多玩家,他在這個圈子突然聲名鵲起,不僅月收入過萬了,還受邀參加了官方組織的開發者大會,成了「明星創造者」。他的父親堅持與他同行,父親原本認為他只是去參加遊戲迷的小聚會,跟著去只是為了照顧他的安全。但看到來自各國的開發者們、乾貨滿滿的策劃環節、還有充滿創意的紅石亮燈儀式,他終於意識到自己兒子竟然靠玩遊戲干出了一筆不小的事業。
父子倆終於在回家的路上和解,父親願意去了解兒子要走的路,兒子也能理解到父親的苦衷。無論做出什麼事,他只是想讓兒子有個好的人生。
對於新鮮的事物,這個世界的態度常常很矛盾。
它們如此不雅、野蠻、浮誇,但使勁玩它們的人接二連三地出人頭地。
我們應該慶幸生在這個時代,這個時代有前所未有的開放性,每個人都應該用包容的眼光看待那些新潮的事物,沉迷於新潮的事物≠玩物喪志,每一條路都有它存在的道理,而任何一個有才華的人都不會被埋沒。
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