足球也是從小玩出來的,閑聊世界盃32強的玩具文化
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轉眼間,俄羅斯世界盃小組賽第一輪已經過去,所有32支參賽隊也都已經亮相。32強遍布歐亞非拉,各種足球風格和文化的碰撞。今天,就從玩具的角度,來聊一聊世界盃32強參賽國,其中有經典的玩具傳統,也有冷門的玩具小知識,不敢說是巡禮和盤點,只是閑聊,拾遺。
A組 :俄羅斯 沙特 埃及 烏拉圭
俄羅斯
1. 套娃:俄羅斯套娃(俄語:матрёшка)是俄羅斯特產的木製玩具,最普通的圖案是一個穿著俄羅斯民族服裝的姑娘,叫做「瑪特羅什卡」,這也成為這種娃娃的通稱。最早起源於莫斯科以南70公里的俄國古鎮Zagorsk的套娃,除了童話人物外,歷史人物、權貴政要甚至日常生活中身邊的人和事都成為創作的對象。按照肚子里含有小娃娃個數的不同,套娃以分成5件套、7件套、12件套、15件套等等。
幾乎是俄羅斯傳統玩具的同義詞,已經是一個文化標籤了。
2. 德姆科沃玩具:德姆科沃玩具Дымковская игрушка,是俄羅斯最古老的民間工藝品之一,距今也有400多年的歷史了,最早出現在小鎮德姆科沃。玩具都是黏土手工捏成型再上色,可以說,沒有一個玩具能夠完全一模一樣,每一個都是獨一無二的。
除了套娃以外, 為數不多的還有一定知名度的俄羅斯傳統玩具。
3. 俄羅斯方塊:《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲。該遊戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得。2014年的最後一天,任天堂正式下架《俄羅斯方塊》。
這個雖然不是傳統玩具,但卻是幾代人的童年回憶!
沙特
1. 獵鷹:不是美國漫威漫畫旗下的超級英雄,而是真的獵鷹。在阿拉伯半島,馴養獵鷹的傳統始於幾千年前。獵鷹捕獲的獵物可以增加沙漠游牧民族的肉食量。今天,這一活動還在繼續。
阿拉伯半島的傳統玩具,當然僅限於土豪,因為無論從購買到馴養均代價不菲。
埃及
1. 塞內特棋盤:塞內特是一種棋盤遊戲,起源於公元前3500年左右,在古埃及非常流行,就連圖坦卡蒙法老顯然也是這個遊戲的粉絲。棋盤有三行,每行有十個方格,其中五個可以用象形文字標註,每方有5到7個棋子,可能通過投擲關節骨或棍子來決定棋子移動。
曾經在古埃及流行的玩具,後人連規則都無從知曉,神秘吧。
2. 金字塔:提到埃及,大家首先想到的就是金字塔,當然金字塔肯定不是埃及的傳統玩具,但是作為文化圖騰,卻在現代成為各類影視作品格外偏愛的主題,在玩具領域同樣是設計者靈感的來源。
LEGO 7327 樂高埃及法老系列蠍子金字塔。
3. 法老:具有傳奇色彩的古埃及法老,古埃及權利和財富的集大成者,同樣是現代影視作品的寵兒。
Mystical Forge兵人玩具,古埃及帝王谷,法老王,拉西美斯二世。
烏拉圭
1. 足球:烏拉圭男子足球隊是兩次世界盃冠軍,兩次奧運會冠軍,15次美洲杯奪冠次數甚至超越了阿根廷成為獲得美洲杯最多的國家。足球是國內最流行的社交話題,同時也是兒童最好的玩伴。
其實是實在不知道烏拉圭的傳統玩具是什麼,這樣一個人口以歐洲移民為主,普遍信仰天主教,官方語言為西班牙語的國家,傳統文化深受歐洲影響,只有對待足球的熱情,在南美大陸是共通的。
B組:葡萄牙 西班牙 摩洛哥 伊朗
葡萄牙
1. Bleebla是創建於2014年擁有雙語線上商店的葡萄牙品牌。Bleebla有趣的發音聽起來像是嬰兒的咿呀聲,它的目標是製造出簡約、經典和高質的玩具用品,傳達永恆的情感與情緒。這個目標始終貫穿於整個設計和製造流程中。
2. 結合傳統玩具和現代平板的Magik Play:Magik Play的開發團隊Magikbee是一家葡萄牙初創公司,也是微軟當地合作夥伴Braga創新中心的一員。他們將傳統的積木玩具與iPad相結合,於2015年開發了一個更加多樣化和平衡的學習工具——Magik Play。
Magik Play旨在減少孩子使用屏幕的時間,將他們所看到的圖形轉化為可以握住的積木,讓他們能夠更多參與和思考如何用手中的積木去解決問題。兒童在使用Magik Play時無需互聯網、電線或電池,只需要一個iPad和Magik Play積木套裝。安裝app以後,家長需指導孩子根據年齡進入不同的挑戰:3-5歲主要通過簡單的遊戲來匹配積木形狀;4-6歲則需要孩子根據任務需求開動腦筋組合積木並搭建相應物體,比如建立一座橋幫助小動物過河;5歲以上則要求孩子利用積木拼圖完成相關測驗並幫助主人公逃脫困境。
西班牙
1.西班牙本土玩具企業Famosa推出的PinyPon系列迷你娃娃:Famosa為西班牙國內五大玩具商之首,成立於1957年,最初是製作玩偶的廠家,後來逐漸發展擴大了玩具品種,到今天已擁有20多個不同的系列玩具。
Famosa公司還推出了PinyPon系列的視頻遊戲APP.
摩洛哥 伊朗
1. 摩洛哥絕大多數人口是遜尼派穆斯林,伊朗絕大多數人口是什葉派穆斯林,2018年5月1日,摩洛哥外交與國際合作大臣布里達宣布,摩洛哥與伊朗斷絕外交關係。這麼兩個邦交不正常的國家,足球隊在世界盃分到了同一組。
說到兩國的玩具,實在恕我孤陋寡聞,據說伊朗95%的玩具來自中國。。。只希望與葡萄牙與西班牙同組的兩隊,能擁有一次精彩的世界盃旅程。附圖充滿了兩國濃郁的異域風情。
C組:法國 澳大利亞 秘魯 丹麥
法國
1. 法國DJECO玩具:Djeco是一個傳統法國玩具品牌,最早要追溯到1954年,創始人Véronique Michel-Dalès本人從一個媽媽的角度,想要給自己的孩子做真正美好又適合孩子的益智早教類玩具,結果沒想到,一個媽媽對孩子的愛,可以帶來那麼大的商業成功,整個60年代,Djeco贏得了四次玩具界的奧斯卡獎(Oscars of the Toys)。
寶寶玩樂
左右腦拼圖
益智桌游
藝術手作
家家酒遊戲
澳大利亞
1. Queenslander特色建築模型:澳大利亞昆士蘭州特色,Queenslander木屋模型,就像壘積木一樣,和朋友或者與孩子一起搭建組裝,從中深入了解這個名為Queenslander的建築結構。
2. 布里斯班Minx Manx丁狗玩具
秘魯
1. 羊駝:羊駝是南美洲安第斯山區典型的動物,主要分布於秘魯、玻利維亞和厄瓜多等地。南美足球傳統強國秘魯,能夠得到神獸護體,在本屆世界盃上走得更遠嗎?
丹麥
1. 樂高:玩具界的第一IP. 樂高公司創辦于丹麥,至今已有86年的發展歷史,追本溯源,還得從它的金字招牌LEGO說起。商標「LEGO」的使用是從1932年開始,其語來自丹麥語「LEg GOdt」,意為「play well」(玩得快樂)。
D組:阿根廷 冰島 克羅埃西亞 奈及利亞
阿根廷
1. 對於球迷來說,毫無疑問梅西就是阿根廷的代名詞。玩具廠商也開發出不少梅西周邊,比如下面這款ZCWO出品的梅西的兵人。
還有這一款稜角過於鮮明的,其實我覺得更像阿圭羅或者有頭髮的馬斯切拉諾。。。
冰島
1. 冰島石頭娃娃 :繪著民族特色的花紋,用冰島石頭純手工製成。
克羅埃西亞
1. 克羅埃西亞傳統木製玩具:克羅埃西亞北部的哈瓦斯科-扎國基(Hrvatsko Zagorje),有一條通往瑪利亞-比斯特利卡(Marija Bistrica)的聖母教堂的朝聖路線,在它沿線的村民發展出一種世代相傳的兒童木質玩具的傳統製作工藝。2009年被聯合國教科文組織列入世界非物質文化遺產名錄。
奈及利亞
1. 發電足球:古老的非洲大陸上有非常多的孩子熱愛足球,由於生活的貧苦,孩子們自製了各式各樣的DIY足球,在街頭和荒野中玩耍;同時非洲國家很多地區是缺電的,一到了晚上,黑暗使得孩子們無法讀書,奈及利亞作為一個電力嚴重缺乏的國家,有官方統計數據稱其有超過50%的人口是用不到電的。
有一個奈及利亞裔的美國姑娘Jessica O.Matthews,從小就是個學霸,曾就讀於哈佛大學,主修心理學、經濟學,還是哈佛商學院的MBA。她想到發明一種發電足球,這一款專門為非洲孩子設計的足球,可以說集發動機、點燈於一體有的時候還可以充電。她和她所在的團隊,經過不斷嘗試,終於研發出了這款發電足球,產品叫做「Soccket」,只需踢30分鐘存儲的電能就可以用於LED燈,可持續使用3個小時,可想而知踢一場比賽下來這個球足足可以使用72個小時。
她本人也在2011年被財富雜誌評為「十大最具影響力的女性企業家」,2012年被哈佛基金會評為「年度最佳科學家」,2015年登上福布斯30歲以下精英的封面。
E組:巴西 瑞士 哥斯大黎加 塞爾維亞
巴西
1. 想不出還有什麼玩具,能比足球更讓巴西人著迷的。
瑞士
1. 八音盒:1796年,瑞士人安托·法布爾開發了圓筒型八音盒,這是世界上最古老的八音盒。據悉,這個世界上最古老的八音盒為日本「京都嵐山八音盒博物館」所藏,僅在上海公開展示1年。誕生於1796年的八音盒如此小巧,僅10厘米左右的高度。它由鐘錶匠安托·法布爾發明製作,其實是一隻非常實用、豪華的純金圖章,只是在其底部內藏八音盒。當人們轉動圖章上部的環上發條,台座上的開關便開始演奏。安托·法布爾的發明是利用「圓筒裝置和調好旋律的金屬梳齒通過金屬片彈撥來演奏音樂的」。
世界上最古老的八音盒
2. Cubetto木質編程玩具:兩個瑞士人Matteo Loglio和Filippo Yacob,特別開發了一款叫Cubetto的木質玩具,它的目標就是教會3到7歲的學齡前兒童學習編碼。
Cubetto由一個木質機器人、編程木板、以及若干指示牌構成,指示牌共有四種顏色,不同顏色代表不同的指令,比如黃色代表向左。把不同的顏色拼在一起,就會像機器人發出各種指令。
Cubetto的開發理念基於蒙台梭利早教理論的動手學習理論,以及麻省理工LOGO編程語言,該語言系統能幫助兒童成為自己「智力建設」的建設者。它的設計簡單,還可以講故事,能充分激發孩子想像力。孩子們可以將木質機器人想像成一個人物,創造出自己的故事。為此,Cubetto還配有玩具墊,可以幫助孩子們模擬外太空、海底世界等各種故事場景。
哥斯大黎加
1. 羽毛畫:哥斯大黎加羽毛畫最早出現的年代已不可考。畫家通常用火雞羽毛為材料,題材一般是哥斯大黎加的風景,如3大著名活火山阿雷納爾、波阿斯和伊拉蘇等,還有當地的標誌性動植物,如金剛鸚鵡、蜂鳥和蘭花等。畫作完成後,一般襯以香蕉葉製成的紙,裝裱並鑲上鏡框,成為精美的牆面掛飾。
塞爾維亞
1. 塞爾維亞傳統工藝品:彩繪蛋
F組:德國 墨西哥 瑞典 韓國
德國
1. HABA: HABA是德國口碑最好、最受歡迎的玩具品牌之一。迄今為止已有60多年開發兒童玩具和兒童傢具的豐富經驗。玩具設計基於「Inventor for inquisitive minds(好奇頭腦的發明者)」的理念,注重激發孩子的創造力的想像力。
玩偶
軌道玩具
穿線玩具
手偶
積木
工具類玩具
磁力玩具
洗澡玩具
兒童桌游
家庭桌游
益智遊戲
拼圖
鞦韆
甚至還有兒童房傢具
墨西哥
1. 皮納塔 :皮納塔是墨西哥的傳統玩具。每逢重大節日和慶祝活動,當地人喜歡掛起裝滿糖果的皮納塔,用棍棒敲擊,然後爭搶砸破後傾瀉如雨的糖果求得好運氣。
瑞典
1. 達拉木馬(英文名稱:Dala horse、Dalecarlian Horse):公元17世紀前後,在原始森林密布的瑞典中部達拉納省地區,人們大多以伐木為生。工人們一旦進入原始森林,常常是十天半個月,最多甚至要待半年時間。伐木工人思念孩子,就有人想到用木頭刻一些小玩具,回家時可作為給孩子的禮物。
被譽為「瑞典的象徵」,是當地人饋贈外賓的常備禮品,也是各國遊客選購的熱門紀念品。
2. BRIO : BRIO 是一家成立於瑞典的玩具公司。創立者伊瓦·本特森(Ivar Bengtsson)原先是從事籃子製造,後在瑞典南部的奧斯比(Osby)轉做玩具製造。在 1908年,伊瓦的三個兒子繼承其事業並成立 BRIO ,是 Br?derna Ivarsson [at] Osby 的縮寫,意即在奧斯比的伊瓦兄弟。時至今日,所生產的玩具仍以原木為材料,一世紀始終在奧斯比從事玩具的設計。
brio 電動機場軌道套裝玩具
BRIO 火車系列港口電動車軌道套裝
brio 雲霄飛車軌道套裝玩具
韓國
1. MAGFORMERS是來自韓國的益智玩具品牌。MAGFORMERS品牌磁力健構片玩具系列,共有20多個款類。在美國韓國及眾多歐洲國家和亞洲國家,都是非常受歡迎的益智玩具。有不少學校和幼兒園還把MAGFORMERS品牌磁力健構片當做教學用具,用於開發孩子的創造力和想像力。
G組:比利時 巴拿馬 突尼西亞 英格蘭
比利時
1. DIY星戰玩具:比利時人Stefan Cembolista從1999年就開始製作星球大戰道具,他是比利時星球大戰道具製作團隊BCD(Belgian Costume Division)的創始人和管理者,當然也是狂熱的星戰迷。在他看來,他們製作的動力並不是因為皇帝要來視察,也不是因為維達隨時等著來一記原力鎖喉,而是為了所有的星戰愛好者。
2. 比利時頂級玩具品牌Smart Games : 比利時人Rolf Vandoren於1998年創立了Smart Games。這群天才設計師創造的以益智桌游為代表的多種玩具趣味無窮,既有「高顏值+燒腦」的鮮明特徵,更有「藝術范+益智」的獨特品味。SmartGames多年來屢次斬獲多個國際獎項,成為風靡歐美的親子遊戲知名品牌,其多個產品也成為比利時政府教育研討會指定的教學工具;而在包括香港在內的多個地區,其部分產品更成為孩子入學面試的工具。
桌游「白雪公主」
裡面搭配的無字繪本可以跟孩子重溫當年的經典,註定了全世界的小朋友和父母玩起來都會覺得親切。
這款桌游一共有9個人偶,對應7個小矮人、1個女巫、1個白雪公主,還有一個帶著門窗的大房子。
桌游「泊車攻略」
巴拿馬
1. 巴拿馬運河:樂高教育系列2000451巴拿馬運河,據說這套限定款全球40000套,要價250美金,目前實際成交價至少在相當於3000人民幣左右。擁有樂高教育系列限定款可以說是非常有逼格的了。
突尼西亞
1. 公元前九世紀末,腓尼基人在此建立殖民城邦。公元前七世紀,發展成為強大的奴隸制國家。首都迦太基城(今突尼西亞城)。
一聽到腓尼基,迦太基這種辭彙,腦海中頓時閃現出一個暴露年齡的遊戲 --- 「帝國時代」。
《帝國時代》的基本玩法是要求遊戲者控制一個文明從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,遊戲者必須收集儘可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。遊戲者可以在12個文明中任選一個進行遊戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。《帝國時代》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。
英格蘭
1. 帕丁頓熊:帕丁頓熊是英國兒童文學中非常著名的一個經典形象。它身穿連帽厚大衣,頭戴舊帽子,還穿著一雙威靈頓長統靴,隨身帶著裝有他私人物品的舊皮箱(內有秘密隔層,帕丁頓熊在裡面放一些他認為最重要的東西,例如他的護照)。
1956年12月24日,邁克爾·邦德(Michael Bond)在倫敦帕丁頓車站附近的一家店內看到一隻玩具熊。當時貨架上僅剩這最後一隻,孤零零的樣子很可憐。所以邦德就買了下來送給妻子作為禮物。這隻小熊激發了邦德的靈感。
他用10天時間創作了一本故事書《一隻叫帕丁頓的熊》(A Bear Called Paddington),於1958年10月13日出版。當時它待在失物招領處外一旁,坐在一隻被壓扁的行李箱上,大衣上掛著一個牌子:「請照顧這隻熊。謝謝。」這是小熊的嬸嬸露西寫的。布朗夫婦決定收養他。因為小熊說沒有人能明白他的秘魯名字,所以他們就根據車站的名字給他起名叫帕丁頓。
在此之後,邦德陸續創作了一系列故事書,在2008年。最初的插圖是由佩姬·佛特南(Peggy Fortnum)繪製的。這些書被翻譯成30種文字在世界各地出版,總銷量達3000多萬本。另外,帕丁頓熊的故事還被改編成電視、電影,深受大家的喜愛。
2. 溫莎樂高樂園(Legoland Windsor)是英國收費名列前茅的主題樂園之一,是全世界第二家樂高主題公園。
3. 專註嬰幼兒英語教學的Lingumi立方:本著消除非英語母語兒童學習英語的現實障礙,並讓他們在學習英語的最佳年齡獲得良好啟蒙的初衷,Lingumi為2-6歲的幼兒打造了一個學習語言的AR套裝——Lingumi Cubes。
使用時,用戶只需用平板或手機的前置鏡頭認證立方塊上的二維碼即可。當兒童將一個立方塊放到交流器上時,在手機或平板上的程序就被激活,立方塊上的角色會出現在屏幕上,這個角色將教給兒童一個單詞或是激活一個目標,同時立方塊也就是他們玩耍的地方。
目前這款玩具支持包括英語、法語和中文普通話在內的5國語言,嬰幼兒可以通過這個套裝學習發音、辭彙和短語等語言基礎。
H組:波蘭 塞內加爾 哥倫比亞 日本
波蘭
1. 波蘭玩具製造商Cobi Toys宣稱其會繼續出售納粹主題玩具,稱為教育孩子記住歷史。
Cobi Toys首席執行官羅伯特·伯雷斯(Robert Podles)堅持稱,這類玩具和遊戲的上架可以以一種有趣的方式幫助孩子們記住歷史。伯雷斯說:「我們相信,在獲得樂趣的同時,我們還能教孩子歷史,我們將繼續出售這些玩具。我們不能將歷史獨立出去。不幸地是,自從二戰以來,我們的歷史,我們的整個歐洲史就與納粹主義互相糾纏,無法擺脫。」
Cobi Toys公司出售的玩具包括納粹坦克、士兵以及其他軍事類玩具,當然也有蘇聯、美國以及英國玩具。
2. 小泰克超級廚房:波蘭原裝進口,微博爐可以開關,烹飪時會發出烹飪的聲音,多達30多個配件,各種細節部分高度模擬。
塞內加爾
1. 塞內加爾是非洲傳統足球強國,至於和玩具的聯繫,就要看腦洞開的多大了。
塞內加爾生產花生, 《花生漫畫》(PEANUTS)簡稱《花生》,是一部長篇連載的美國漫畫,作者為查爾斯·舒爾茨。該漫畫起初於1950年10月2日開始在美國報刊上登載,至2000年2月13日作者病逝時停止更新,總刊登的漫畫數約為1萬7千多則。這部漫畫累積在全球2600份報紙中刊登,在75個國家擁有3億5000萬個漫畫讀者,並被翻譯成21種語言廣泛傳播。
如果介紹到這裡,大家對這部漫畫還不是很熟悉的話,接下來就要揭曉答案了。漫畫的主人公為查理·布朗(Charlie Brown),以及其飼養的米格魯獵兔犬史努比(Snoopy)。同時,在《花生》連載的不同年代時間裡,漫畫出現了諸如史洛德(Schroeder)、露茜(Lucy)、萊納斯(Linus)、乒乓(Pig-Pen)、莎莉布朗(Sally Brown)等知名的個性角色,也是世界漫畫史上首部以多角色演繹故事的日常系漫畫。
哥倫比亞
1. 談到哥倫比亞,除了毒梟以外,其實他們是主要出產咖啡。
這一款韓國kongsuni咖啡機玩具了解一下。
日本
1. 萬代(Bandai)是日本最大的玩具製造商,也是世界最大的玩具企業之一,於1955年成立。萬代玩具多年來致力於策劃、宣傳和推廣萬代品牌的玩具產品,其中風靡世界的「機動戰士高達」的模型,設計新穎,富於動感,深受世界各地不同年齡階層的消費者喜愛。
作為世界最知名的動畫和玩具公司之一,萬代擁有眾多知名動畫品牌:機動戰士高達(Mobilesuit Gundam)、聖鬥士星矢(Saint Seiya)、假面騎士(Kamen Rider)、奧特曼(Ultraman)、美少女戰士(Sailor Moon)、數碼暴龍(Digimon)等數百個著名動畫形象。而最知名的當數機動戰士高達,這一長久不衰的科幻形象,被譽為日本國粹。
閱讀以上文字以後,不知道各位有什麼體驗,我覺得這個公司承包了很多人的童年!
以日本來作為這次世界盃玩具閑聊的收尾,太合適了,over...已陷入一波回憶中。。。哈哈哈!
接下來,世界盃還將繼續,我們也講發掘出別的世界盃主題,和大家分享!
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主編:折折熊
圖文資料:Agent Kim
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