封選手刪視頻、要求取消中國隊金牌:亞運會LOL韓國為什麼輸不起?

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近日,雅加達亞運會電子競技表演項目《英雄聯盟》賽程正式結束,中國戰隊的奪冠讓國內玩家倍感驕傲。因轉播權問題,玩家只能選擇前往外網觀看比賽,不過這也讓不少玩家發現,最近YouTube上所有關於中國隊的3場勝場都被刪除,僅留下韓國隊唯一贏下的第二局視頻。

據了解,韓國KBS電視台將中國贏韓國的4場比賽版權買下,然後要求YouTube方面下架視頻,故意留下了韓國隊贏比賽的那一場。

同時,中國職業選手在韓服賬號紛紛被封也開始被選手曝出,包括OMG、IG全隊,以及其他多名職業選手賬號被封禁,許多玩家反映自己也遭遇了類似情況。雖然封禁外來IP符合拳頭的要求,但在中國隊在亞運會奪冠後集中爆發,的確很難不讓人產生聯想,「韓國人輸不起」一說開始在網路發酵。

風波還不僅於此,微博網友「咸者之濕」發博聲稱,中國隊贏得比賽後,8月30日下午韓國隊發起了申訴,以「中國隊教練帶多了違規」為由,要求取消中國隊金牌和冠軍成績。由於裁判組成員來自拳頭公司,因此該申訴並未成功,不過網友爆料已經做好了申訴成功後的危機公關準備。

另一名微博網友「斯薇斯薇」也爆料聲援了該一說法,表示「聽說吵了一晚上」。

此外,RNG戰隊兩名韓國籍教練,也被俱樂部經理曝出因幫助中國隊奪冠,而遭受韓國網友辱罵。

「韓國人輸不起」其實不是今天才發生的情況,而是在韓國體育領域一直存在的現象,最知名的可以追溯到日韓世界盃,最近當然是本次亞運會。2002年日韓世界盃,韓國隊創造了歷史上亞洲足球隊的最好成績,卻同時因極富偏向性的裁判備受爭議,媒體評價為「有人說他們是亞洲之光,有人說他們是亞洲之恥」。

對於本次中國隊在《英雄聯盟》亞運會表演賽上奪冠,韓國表現出了極大的反應,很大原因是源於本身韓國在《英雄聯盟》上的統治地位,與敗北之後造成的巨大落差。此事其實已有先例,如短道速滑向來是韓國優勢項目,2014年索契冬奧會韓國選手金妍兒獲得銀牌後,韓國爆發幾十萬人聯合簽名抗議裁判,並在當地電視報道中加小括弧標註「其實是金牌」。

當然,勝敗兵家常事,《英雄聯盟》項目冠軍爭奪中國隊也不是第一次擊敗韓國隊,韓國對於此次結果如此敏感的更重要的是場合不同,亞運會是實打實的傳統體育賽場。在韓國,體育成績向來關乎國家榮譽與民族自豪感。而眾所周知,由於歷史原因,韓國人在民族感層面的確位於世界前列,以往在體育賽事上的「成功操作」進一步鼓勵了韓國,因此也難免誕生類似「輸不起」的怪象。

不僅僅是體育,在遊戲層面韓國對於中國廠商的出海也持敏感態度。中國遊戲廠商在全球範圍內,包括美國、歐洲、中東、日本、韓國都取得了不錯的出海成績,如游族、IGG、騰訊、網易等廠商數不勝數。但一直以來渲染「中國遊戲威脅論」的,卻只有韓國媒體。

早在去年10月份,韓國官媒韓聯社就報道,韓國Google Play暢銷榜前20的產品有5款來自中國,韓國「遊戲宗主國」地位不保。與此同時,多家韓國媒體也在去年年末一同造勢,宣稱將對抄襲《絕地求生》的中國侵權手游發起訴訟。而隨著騰訊入股藍洞聲音不斷,除了單單起訴網易《荒野行動》之外,這一浩大行動似乎已經不了了之。


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