治病也能這麼搞笑:另類經營模擬《雙點醫院》登頂Steam全球暢銷榜
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最近兩年來,模擬遊戲在Steam平台似乎比以往任何時候都更受歡迎,既有《星露穀物語》和《守墓人》這樣的獨立遊戲,也有《歐洲卡車模擬》和《過山車大亨》這樣的系列作品。最近,一款叫做《雙點醫院(Two Point Hospital)》的遊戲拿到了Steam全球暢銷榜冠軍的位置,而且還獲得了86%以上的好評率。
據GameLook了解,《雙點醫院》是20多年前《主題醫院》的精神續作,讓人意外的是,8月30日發布之後,該遊戲當天就拿到了Steam暢銷榜亞軍,登頂之後同時在線峰值超過了2.4萬,作為一款單機遊戲,它是如何做到的呢?
另類醫院模擬經營:治病也可以這麼搞笑
對於模擬遊戲不熟悉的人來說,可能1997年發行的《主題醫院》讓人覺得並不是那麼熟悉。不過,它背後的研發團隊,牛蛙工作室卻是歐美非常著名的,還做過《上帝也瘋狂》、《地城守護者》以及《主題公園》等當時非常暢銷的大作。
之所以說《雙點醫院》是精神續作,主要是因為它繼承了《主題醫院》的英式幽默,把原本嚴肅的治病救人題材做的非常搞笑,而且開發商Two Point Studios的兩名創始人還是20年前的原作研發主創成員。
和所有優秀的經營模擬遊戲一樣,《雙點醫院》開始給人的感覺非常簡單,你在雙點縣建造一家醫院,僱傭員工,然後等著現金迴流。隨著進度的發展,你的醫生們會發行新的疾病,所以就需要建造新的治療室,員工也需要培訓、休假和升職,所以,你還需要處理他們日益增長的現金需求。
當然,遊戲里也會出現突發事件,偶爾還會有明星造訪,你還需要打造一個營銷團隊宣傳自己的醫院形象,每家醫院的經營都可以獲得三顆星,完成之後你就可以回到玩具一樣的地圖選擇下一個醫院。
遊戲里的醫院會逐漸變得更加複雜,但總體來說,遊戲的難度曲線並不難以接受,最終你需要管理一個非常龐大的醫院,充滿了各種各樣的建築、醫療設施。遊戲難度方面,你還會遇到不同的氣候以及重大災難,比如地震以及電磁風暴,遊戲里還會出現流行病,這時候你就需要嚴密監視受感染人群並管理疫苗,因為任何一個疏忽都可能毀掉一個非營利醫院。
該遊戲里有兩種貨幣,硬幣用來建造、僱傭等行為,你可以通過治病來賺取,另一個貨幣Kudosh則需要完成特殊挑戰才能獲得,比如在限定時間內治好一定數量的病人,你可以用Kudosh給醫院解鎖特殊物品,比如一個微型世嘉街機、解剖模型、流行藝術畫等等,這些道具都是有作用的。
和其他模擬遊戲不同的是,《雙點醫院》並沒有想方設法地模擬真實醫院,而是儘可能的做到了非常誇張的效果,遊戲里的病人更像是玩具,甚至患的也都是非常離奇的病情,治療方式也是千奇百怪,比如坐著輪椅打球、用聲波衝擊,把頭拉出來再裝回去,遊戲里的治療設施雖然看起來有模有樣,但真正用起來會讓你忍俊不禁。應景的英式幽默加上卡通化的視覺效果,玩家們基本上全程都不會感受到特別大的壓力,遊戲里的很多細節都需要玩家仔細挖掘。
模擬遊戲不止種田養老:更重要的是給玩家帶來快樂
前面我們提到,《雙點醫院》是《主題醫院》的精神續作,為了防止有讀者不清楚,GameLook這裡簡單做一些介紹,《主題醫院》是一個像素風2D經營模擬遊戲,與當時所有模擬遊戲不同的是,它對疾病和治療方法都進行了幽默化處理,最讓人印象深刻的可能是在病人死亡播報的時候說「請患者不要死在走廊上」。
《主題醫院》截圖
《雙點醫院》開發商的兩名創始人Mark Webley和Gary Carr實際上也是當年《主題醫院》的主創團隊,當時Webley是製作人,Carr是主美。而更早之前,牛蛙工作室還在研發《主題公園》。在《主題公園》研發進行到一半的時候,Carr選擇了離開牛蛙工作室,他20年後接受採訪時回憶說,「我當時覺得這個想法不好,它不會成為大作,但後來證明我的判斷是錯誤的,它只是和牛蛙工作室其他大作的玩法不一樣」。
當時的牛蛙工作室負責人是Peter Molyneux,他主要負責《地下城守護者》的研發,而當時一名好友James Leach提出了主題醫院的想法,於是Molyneux就他把這個項目交給了Webley和Gary Carr(後續Leach也加入了團隊)。不過,Carr認為這類題材不受歡迎,因此決定不使用現實中的醫療器材作為遊戲道具,但由於資金問題,實際上很多東西都沒有做出來。
Webley則表示,「如果是做主題公園,人們能想到五彩繽紛的各種建築,但想到醫院,可能大多數人的印象都是單調的白牆,所有房間看起來都是一樣的,很多儀器你連看都看不懂,所以我們首先就要解決這個問題,如何讓一個枯燥的主題變得有趣?所以我們同時想到了在病患和治療方式上想辦法」。
2016年的時候,Webley和Carr決定成立雙點工作室打造一個醫院主題的模擬遊戲,Webley說,「我們對這個項目討論了很多年,所以對這個遊戲的研發很興奮。我們做《主題醫院》最初的計劃是做一個現代版的醫院、中世紀版本的醫院,然後再做一個未來醫院,但我們當時沒有那麼多時間去做」。
為了研發這款遊戲,兩人嘗試了很多方式,比如最初是希望通過Kickstarter眾籌,但後來發現遊戲眾籌的熱度已過,最終選擇了世嘉發行的方式。
《雙點醫院》最初的計劃還希望加入在線模式,但Webley和Carr兩人認為經營模擬遊戲愛好者們大多數都更喜歡單機玩法,因此在線模式只是一個備選項,玩家們可以體驗實時多人合作和競技模式,還能看到好友的積分排行。
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