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如何去除音樂中的人聲?

大家好,今天要來談

人聲消除

~」

開門先見山

!

人聲是無法完美消除的

~   (

要完美去人聲,應該去伴奏網找,會比較快

)

雖然

話是這樣講,但

! BUT !

可是

!

還是有一些

"

方法

"

可以達到

消除人聲

的目地,但是

"

出來的成果

"

會跟大家想的

不太一樣。

今天,就來介紹

為什麼

人聲不可以消除

?

以及

 

如果要想辦法消除人聲

有什麼方法

?

 

數字音樂中的波型迭加

我用

Cubase 7.5

自製了一份

範例檔案

圖一、範例檔案的

波型圖

一覽表

前四條

文件名是

A

B

C

D

,依序為

小鼓、

HiHat

、大鼓、人聲。

第五條,則是

A+B+C+D

一起播放後的結果,也就是上述的

範例檔案

如果我們針對某一個點,做橫軸的放大,會看到下面這張圖

圖二、橫軸放大圖,觀察波型的迭加狀態

圖二

透露的信息是

如果我們手邊有

A B C D

,我們可以把他組合

(

迭加

)

起來,變成

紅色區塊內的

波型圖

如果只有

紅色區塊內的波型圖,我們無法拆解出

A

B

C

D

的個別波型

當然,人耳神奇的地方是

我們能夠辨識

"

聲音是男是女,是人是鼓,是吉他或鋼琴

"

但是

計算機

不行

!

所以,人聲之所以無法從伴奏中消除是因為

波型的迭加,就如同

一張白紙上

紅色顏料

遇上

藍色顏料

當紅色與藍色交迭出紫色後,就無法從紫色區塊中

紅色顏料

單獨抽離出來。

所以完美去人聲,是不可行的。

 

相位的逆轉

/

倒置

Phase Reverse

什麼是相位的逆轉

/

倒置

?

看圖比較快

 

圖片三、大鼓波型圖

相位倒置後的大鼓波型圖

把波型圖

上下顛倒,就是

相位逆轉

/

倒置

/

反轉

兩個相位完全相反的聲音

在數字音樂世界中迭加後的結果

會是一條

平線,也就是

"

完全沒有聲音

"

(

所以

"

完全沒有聲音

"

範例檔案

就不上傳了

. . . )

這個信息告訴我們,我們可以利用

相位逆轉

的方式,去抵消聲音。

 

圖四、範例檔案

+

大鼓相位逆轉

的結合

利用

相對逆轉

造成的

抵消結果,於是

留下或消除

人聲的方法

就出來了。

因為我是範例檔案的製作者,所以

我很自然會擁有

大鼓的原始波型圖。

實際上

要消大鼓的話,就是在音樂片段中

先找到一顆

比較乾淨的大鼓。

將其做完

相位逆轉

後,再放置到適當位置上

音樂中的大鼓做抵消。

取到正確的大鼓的話,基本上

會有消除的效果,但

應該不會如示範檔案中的乾淨。

 

方法一、保留人聲

回到

圖一,大家可以聽到

檔案的

前半段

後半段,其背景伴奏音樂是一樣的

所以

我們可以把

後半段的音樂

相位逆轉

/

倒置

/

反轉

後,用以抵消

原曲的伴奏音樂

達到

保留人聲

的目的。

 

而一般流行歌曲的成品,其混音上

通常會伴隨著大量的細部修改

所以

使用此法,不太可能得到跟上述一樣乾淨的結果

 

方法二、去除人聲

現代流行音樂,都是

Stereo

雙聲道

(

不考慮

電影配樂的

5.1

聲道

)

混音中

主唱人聲在立體音場中的位置,大多時候

(

但不是一定

)

會被置放在

正中央

一個位置會落在正中央

的聲音,表示該聲音

的左聲道

/Channel L

右聲道

/Channel R

同一個時間點會播放著一模一樣的波型

所以,如果把

左聲道的波型

相位逆轉後,拿去跟

右聲道的波型

做相消的話

就可以去除

人聲了。

與其說是

消除人聲,不如說是

所有

"

位於立體音場正中央

的聲音

"

都會被消除

所以,此例中不只是人聲,就連大鼓小鼓都一起不見了

留下的是人聲的迴音效果

有辦法消除

/

留下人聲的軟體

Melodyne

這邊有官方影片,示範如何使用該軟體去伴奏、留人聲

 

看完之後,大家應該不難發現

要做到像他這樣子

不只是需要懂

什麼地方

該刪該減,可能還要挑對歌

(

廠商沒有說的秘密

)

來自

蛋蘋果的乾燥盒

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