在魔獸裡面玩消除小遊戲
作為一個魔獸的老玩家,雖然時常AFK,但是8.0的到來還是把我啦了進來。
作為一個「老年人」沒有了年輕人對裝備的追求,所以閑來無事玩了下魔獸裡面的小玩具,結果發現了這個----魔獸世界裡面的「消消樂「。玩了10來分鐘,突然想來記錄下感慨。暴雪確實是遊戲公司,做的遊戲也真是一個遊戲,甚至還包括了遊戲中的遊戲。回想起知乎裡面有一個話題」什麼時候感覺國內遊戲要完蛋了」(大概是這個名字把)。把國內遊戲拿來對比下就不言而喻了。
也沒想清楚到底是怎麼回事,是我們所處的時代決定的?還是其他國家都有這樣的經歷?還是我們文化決定的?我們的遊戲除了探究人性的弱點(利用弱點來圈錢),好像所有的一切都圍繞著「金錢」打轉。原本遊戲 就是遊戲,讓人消遣一下,讓來感受一下,讓人體驗一下的,結果到我們這裡變成了對現實的反饋。
剛好有個小插曲,想買一個玩家的裝綁的武器,但是價格沒談攏,聊到最後他來了一句「現在玩遊戲的沖個月卡那不是小意思,別說一張就是(8.0裡面有一個坐騎自帶拍賣行,價格部落是400萬金幣,月卡大概24-28萬金幣一張摺合75RMB,大概這個坐騎要1000多RMB)那個坐騎隨便買"然後我就沒說話了。
似乎我們玩遊戲都要帶入現實,現實中怎麼怎麼樣,決定了我在遊戲裡面的地位。。。。反觀遊戲本身,卻是儘力做到遊戲的樂趣,體驗,相對的公平等等。
其實這種情況估計在魔獸裡面不太多,反而在國產遊戲(包括私服)會比較多。那這樣的情況到底是正常的?還是只是暫時的?還是回持續相當長的一段時間呢?我僅僅以我的觀點來說下,如果我們有大量的玩家保持這樣的心態,結果會導致遊戲公司出垃圾遊戲,這是相互的,相輔相成的。只要有大量的把現實帶入遊戲的玩家,我們的國產遊戲就沒有出頭之日。
最後聊下「波蘭蠢驢」,從「巫師3」到「這是我的戰爭」到「寒冰朋克」。我不太理解(雖然我也看了這家遊戲公司的一些歷史)他們能做出好遊戲根源再哪裡。如果說經濟,難道我們現在不是天朝大國?經濟一片繁榮?說歷史,難道我們的歷史沉澱波蘭能比?說人才,我們的人口基數這麼大我們會比波蘭的遊戲設計人才少?(不要拿國足來比,那個跟這個有本質的區別)那到底是什麼導致的呢?是什麼導致我們的玩家會以現實身份進入遊戲中?那種成就感,那種充錢就能虐殺其他玩家得到的崇拜感,快感?不都是人嗎?國外玩家為什麼不會這樣追求這些快感/成就感/崇拜感?(我只是說大環境,畢竟我們也有很多不追求這些的)
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