飛智爆「電容隔空映射」黑科技手柄 IOS即插即用無需連接
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近兩年,競技手游進入爆發期,造就了一個體型龐大的千億市場。隨著發展,以《王者榮耀》、《刺激戰場》為代表的操作型手游佔據了市場的主流。在這個過程中,觸屏操作的局限性越來越凸顯,玩家逐漸發現即使是十根手指在屏幕滑動也似乎難以駕馭難度係數愈發增長的手游操作,不僅是屏幕的大小限制,功能的匱乏也讓玩家難以復刻端游的遊戲體驗。在此影響下,玩家對操作和體驗有了更高的追求,手游外設行業應運而生,拉伸手柄、鍵鼠轉換器等多種外設形態出現,滿足玩家不同類型的操作習慣。
電容隔空映射黑科技 實現iOS物理連接插上就能玩
即使是種類如此多樣,但眾所周知,受限於iOS系統和藍牙連接,想在蘋果上使用外設進行遊戲必須通過改包操作,但對於遊戲廠商來說,這成為了不穩定的因素,況且從小眾到熱門,遊戲種類繁多。遊戲適配也成為了玩家心中的一根刺。
作為手游外設行業的領跑者,飛智在本月26日重磅推出了一款歷時一年打造的黃蜂單手手柄。該手柄顛覆了連接和造型。手柄內裝載了飛智自研的全球獨家CapAir Mapping電容隔空映射技術,直接讓手柄模擬觸摸屏上手指發出的電容信號,把物理搖桿和按鍵在物理信號層面模擬成手指屏幕觸摸信號。蘋果手機不需要任何藍牙連接,裝上就可以直接使用。更為重要的是,通過這項專利技術,即使是封閉如iOS系統也可以實現手柄對App Store的原生支持。對於玩家來說,可玩的遊戲從有限遊戲列表立刻擴充到全球每一個角落,從國外熱門吃雞手游《堡壘之夜》到國內最熱手游《刺激戰場》,都只需要將手機直接插入手柄,就能操控。拋去了上手門檻裝載了史無前例遊戲庫的黃蜂正準備掀起一場手柄外設的革新旋風。
半柄半屏造型突破,為玩家上手減負
四年的外設經驗讓飛智對手柄和觸屏之間的對抗和融合產生了更深層次的思考,黃蜂半柄半屏的創新形態也再次顛覆了常規手游手柄,融合發揮兩種操控方法的優勢與潛能。大部分手游的移動均採用的模仿主機走位的虛擬搖桿,而黃蜂左邊手柄搖桿部分則正好讓這個操作回歸本質。觸屏部分更是為了保留右手點劃的特色和優勢,讓玩家找回熟悉感,減輕了上手的負擔。如果說iOS物理連接是對手柄使用前置準備過於繁瑣的革新,半柄半屏的形態則是對上手的減負。
一年潛心研發,玩家驚呼超越想像
飛智的付出自然獲得了玩家的激烈反響,在26日飛智官方微信發出首篇新品預熱,據官方人員所說,在短短數分鐘內,後台回復就已經呈現爆炸趨勢,玩家對超乎想像的「電容隔空映射」技術充滿猜測和好評。「多指觸控為吃雞打造,不從系統內部,從外邊的屏幕入手,回歸初心,不用遊戲廳,小白也會用,從高二的x9et眾籌,到去年的x8Pro,今年大二的八爪魚,w2,一直見證飛智成長」。
自研技術最難的就是沒有參照物,站在巨人的肩膀上才能看得更廣更遠,但要成為巨人,首先要經歷的就是無數次的跌倒與失敗。「在看到玩家的回復,內心終於鬆了一口氣,黃蜂歷時一年多的研發,突破了無數障礙,但是我們是真正的解決了玩家在使用手游外設最深的痛點,帶來了玩家最期待的產品,這是最讓我們為之興奮的。」
堅持創新與突破 只有不一樣才能更好
從2014年開始投身手游外設自研起,飛智已經領跑了這個行業近三年。2017年全年銷售額破億,旗下三款主推產品更是名列天貓手柄類目前三。
「手游外設是新品類,追求短期效應也能賺一波錢,但是飛智的想要做出真正有突破的產品。」飛智CTO黃煒說,「我們的產品和運營首先都是重度玩家,並且還積累了一大批不斷給我們靈感的用戶,我們能非常敏感的知道用戶最需要什麼。從用戶需求的原點出發,用全新的技術去把體驗做到簡單極致,而且我們對自己的要求是絕對不做一樣的產品,創新是刻在飛智品牌精神里的辭彙。」
從黃蜂手柄的突破性的技術程度不難看出飛智對品牌打造的理念,正如飛智CTO所說:「創新是很難的,創新意味著數十倍數百倍的投入和風險,一年研發時間裡,電容隔空映射技術就打板了30多次,期間各種失敗,這種技術方式沒有一款產品用到過,完全是腦洞大開的創新,也懷疑過迷茫過能不能做出來,但是我們沒有放棄,創新是刻字飛智骨子裡的信仰;在創新的路上我們從未停過,3年來申請了幾十項專利,帶動了手游外設行業各種創新,這次新品也同樣申請了電容隔空映射的技術專利。但我們還在不斷顛覆自己,知道嗎,現在我們已經在思考下一款創新產品了。」
最後,從6月28日開始,「飛智黃蜂單手手柄」在京東上就開啟眾籌了。感興趣的朋友不妨點擊「閱讀原文」或者掃描二維碼跳轉進一步了解情況。
https://z.jd.com/project/details/102496.html
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