全球手游市場快報(8.25-8.30)

全球手游市場快報(8.25-8.30)

來自專欄遊戲人生啟示錄

行業動態

  • 任天堂公開了首款原創手游的詳細介紹

任天堂公布了第五款手游《失落的龍約》的詳細信息。這款遊戲為由任天堂與日本的手游巨頭Cygames共同研發,為任天堂的首款非IP手游。該遊戲將於今年9月27日在日本、中國港澳台、美國同步上線,語言版本支持簡體中文和繁體中文。目前,其預約量已突破30萬。

任天堂公開了首款原創手游的詳細介紹?

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  • 7月出海手游收入榜:《王國紀元》重奪第一,《PUBG Mobile》收入大幅增長

2018年7月國產手游在海外市場收入排名TOP30中,IGG旗下的《王國紀元》的在海外市場的收入持續增長,不僅超出其6月份的收入,更是超越網易旗下的《荒野行動》重奪國產出海手游收入第一的寶座。

數據顯示,《王國紀元》上月在海外市場獲得3500萬美元的收入,其中20%的海外收入來源於美國,是對其海外市場收入貢獻最大的國家。

7月出海手游收入榜:《王國紀元》重奪第一,《PUBG Mobile》收入大幅增長?

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行業趨勢

  • 分析近2年Google Play的應用和遊戲推薦數據

Google Play 是由Google 為Android 設備開發的在線應用程序商店,也是各手游開發者首選的發布平台之一。該應用商店首頁和遊戲頁面通常會設置一些推薦特輯,向用戶推薦一些特定主題應用。針對這些特輯,本文從三方面對其進行了分析

1. Google Play 特輯總結

我們總結了美國Google Play 首頁和遊戲頁面的特輯,此份報告主要研究除為用戶個性化定製特輯外的推薦特輯。

2. 入選推薦App 特點分析

我們分析了這些特輯的特點,以及入選這些推薦特輯的應用特徵。

3. 下載量增長分析

我們分別分析了入選「頭條推薦」和「新上架或更新推薦」特輯的應用在被推薦後的下載量變化。

分析近2年Google Play的應用和遊戲推薦數據?

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  • 用戶獲取成本為主流平台30分之一,小遊戲或成新興買量渠道

微信小遊戲廣告CAC(Customer Acquisition Cost,用戶獲取成本)只需2元,是主流廣告平台仙俠類的CPA的30分之一、傳奇類的150分之一。雖然CPA與CAC不能完全混為一談,但如此驚人的差距必然會引來遊戲廠商注目,刺激苦於買量成本畸高已久的廠商轉場。

事實上,在小遊戲廣告組件全量開放快兩個月時間後,已經有小遊戲開發者曝出,效果最好的視頻激勵廣告已經是Banner廣告收入的一倍。

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靈感汲取

  • 這10種在海外最火的休閒遊戲類型,你「抄」過沒

在出海遊戲的類型選擇上,天生具有「全球通用性」的休閒遊戲也已成為了中小廠商的首選,隨著遊戲廣告形式的配套成熟,不依賴內購的輕度休閒遊戲在海外多個市場流水也十分可觀。協助開發過130個apps,評測過超千款遊戲的手游設計師Tom Kinniburgh從設計角度出發,解析了目前海外的10種熱門的休閒遊戲類型。

這10種在海外最火的休閒遊戲類型,你「抄」過沒?

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延伸閱讀

  • 選擇做遊戲,是不是就選擇了孤獨?

8月18日,我終於看完了中國獨立遊戲紀錄片《獨行》。這部由拚命玩三郎發起,陳鶴庭導演的影片在獨立遊戲圈早已聞名,可惜我錯過了幾場點映,始終未能一見。

獨立遊戲領域有一套受人歡迎的敘事範式:個性十足且有理想的開發者,對抗外部世界和內心世界,最終取得精神和世俗的雙重成功。《獨立遊戲大電影》就是這樣,片中的三款遊戲《超級食肉男孩》、《時空幻境》和《Fez》都是足以青史留名的佳作,影片也拍得足夠煽情。

選擇做遊戲,是不是就選擇了孤獨??

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  • 英雄聯盟奪金牌普天同慶 亞運會背後的電競關鍵詞

2018年8月29日,雅加達亞運會英雄聯盟表演賽落下帷幕,經過4局激戰,最終英雄聯盟中國團隊以3比1的比分戰勝韓國隊,創造歷史,斬獲首屆亞運會電競項目金牌。

奪冠後,各大央媒黨媒發布奪冠信息,隨後奪冠信息迅速擴散至各大社交平台並登頂榜單,8月29日,這一天將成為電競史上值得銘記的一天!

電競入亞,從宣布開始就已經是電子競技進入主流大眾視野的里程碑時刻,其意義已經遠不止為電競體育正名。從宣布入亞到最終決賽,我們可以從一些關鍵詞,來解讀背後更具有價值的意義。

英雄聯盟奪金牌普天同慶 亞運會背後的電競關鍵詞?

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