《生化奇兵:無限》,文藝至死的第九藝術,我遊戲旅程的燈塔。
來自專欄逍遙遊:我的遊戲史和遊戲推薦2 人贊了文章
逍遙遊第一期,我要獻給《生化奇兵:無限》,她在我的心中的至高地位至今都無法撼動,如果說《使命召喚:現代戰爭》告訴了我遊戲也可以很優秀,那《無限》則讓我知道了遊戲也能成為一種藝術,一種無法替代的藝術。遊民星空對《無限》的評價是「文藝至死」,正是我反覆思索的詞,於是請恕我也用同樣的辭藻來形容這款令人惋惜的《生化奇兵》系列「終章」。
遊戲中玩家要作為主角布克(Booker Dewitt) ,受人委託去找一位女孩伊麗莎白(Elizabeth),以免除自己簽下的賭債,當布克進入燈塔,一衝雲霄,一系列瘋狂、恐怖、壓抑而又不失美麗與溫情的故事也慢慢開始奪走玩家的心。
女孩所在的天空之城哥倫比亞(Columbia),被塑造成了一座反烏托邦之城,在先知(The Prophet)的領導下,人們看似安居樂業,但真相卻是先知以白人至上主義建設的哥倫比亞,成了白人的天堂,有色人種的地獄,而白人居民在先知的宗教宣傳下卻對此種現象不以為然。當異鄉人布克闖進這個「桃源鄉」,當他把被人們稱為「先知的子嗣」的伊麗莎白從囚禁中釋放,這座罪惡之城也將迎來她的終結,而至於布克和伊麗莎白二人,也將逐漸揭開自己過去被蒙蔽的身世,迎接無法改變的悲慘命運。
《無限》在發售之前,各種預告片,以及遊戲的封面,都讓人以為這是一部劇情無腦,一路突突突的大眾遊戲。但其實並非如此,在遊戲中參雜著很多晦澀而有深度的宗教、哲學、種族問題,而劇情方面,以時空穿越為明線的故事一波三折甚至可以說燒腦,這些因素加在一起,是一部不可多得的佳作.
可惜,正如同標題所言,文藝至死,《無限》的玩法、系統,統統都在為其所想要表現的時空和故事做出讓步,其成品也的確是非常富有內涵,在遊戲史上也不多見。然而,由於遊戲本身表達的東西太多,曲高和寡嗎,最終落得個叫好不叫座的尷尬境地,銷量的慘淡最後甚至導致遊戲工作室Irrational Games解散,從此《生化奇兵》系列再無新作。
不過即使沒有續作,生化奇兵系列三部還是能做到令人稱道首尾相接,而這點睛之筆則來自《無限》的資料片《葬於深海》。
《葬於深海》的故事發生在遊戲本傳之後,而遊戲的舞台也轉移到了《生化奇兵1》和《生化奇兵2》的海底城市銷魂城(Rapture),不同於宗教狂熱的哥倫比亞,銷魂城則是極端資本主義和個人主義的化身。在這裡伊麗莎白將為自己的命運做出最後的交代。
第一次接觸這部作品就是在她發售的2013年3月,然而由於學業原因沒有時間好好品味,第一次完整的打通整個遊戲則是13年的暑假了。遊戲一開始的場景是很鮮艷很平安的,然而,在第一次見血後,整個遊戲的氣氛急劇變化,從熱鬧變成蕭條,從蕭條變成陰森,伴著時急時緩的背景音樂,將整個人代入其中,後來我發現,整個遊戲非常善於用光影的變幻營造氛圍。除此之外,整個遊戲充斥著大量的文字,將世界的背景通過個性極強的海報、宣傳報紙等表達出來。最後,遊戲的建模雖然沒有用曲面細分,但不得不說也十分精緻,如同油畫一般,現在看來也依舊不算過時。
當通關時,我的心裡是懵逼的,因為我不知道到底發生了什麼,直到我玩了第二遍,在網上研究了時間線,一篇宏大的故事才在我眼前慢慢展開,當我還在回味時,資料片又相繼發售,總算是完成了所有的故事,之後的感受不得不說是意味悠長,回味無窮,她就是藝術品。
到現在,偶爾再玩玩《無限》,還能體會到她憂傷的故事帶來的震撼,以及在五年前燥熱的夏天,廢寢忘食投身於《無限》世界中的自己。
由於《無限》給予我太大的震撼,從那時以後我便把品味一個好故事作為了玩遊戲的方向,由此我才接觸到了《質量效應》系列、《龍騰世紀》系列,而那時我僅僅上初中而已。
《無限》中伊麗莎白向布克說道「Theres always a lighthouse」,我想,《無限》正是我遊戲旅程的燈塔,為我照亮了一幕幕的喜怒哀樂、愛恨情仇,讓我找到了屬於自己的逍遙遊。
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