《亡靈詭計》:一款硬核粉絲向作品 又見2D版「黑魂」
2009年「惡魔之魂」橫空出世,其晦澀的劇情表達方式和半開放式的世界地圖,在當時都是極具大膽的創新,儘管這個冒險它「離經叛道」,但卻成功的在主流市場中殺出了一條血路,也就此創造了後續的「魂」。時至今日,這個群體依舊在不斷壯大,除去玩家本身之外,很多製作團隊也紛紛開始效仿。2016年Ska Studios就曾推出過一款名為《鹽和避難所》的2D黑魂風遊戲,精美的畫面和遊戲深度讓其獲得了銷量和口碑的雙豐收,今年更是冷飯開炒登上了任天堂的NS平台。而另外一款引人注目的應該就是15年White Rabbit工作室承諾開發製作的《亡靈詭計》了。
在本次的首發版本中並沒有加入簡體中文字幕,雖然可以理解小作坊的種種顧慮,但不免讓國內的玩家們有些失望,好在該作的英文內容中規中矩,除去某幾位特定的NPC使用了古英文之外,其他的都是一些較為簡單的對話。而熟悉魂系列套路的玩家應該也清楚,從頭到尾的對話量不會很大,需要去深入研究的無非就是裝備、道具、技能這幾塊。
拋開劇情設定不談,《亡靈詭計》整個遊戲中都充斥著黑魂的味道。在遊戲的開局可供玩家選擇的職業達到七種,包括戰士、法師、刺客等,與魂系列類似每個職業出生時的屬性都各有不同,耐玩性相當不錯,其次就是輔助道具的選擇,也就是魂學家口中所謂的「陪葬品」。貨幣則幾乎是照搬了過來,直接使用了白色的靈魂小圖標。不過在致敬經典的基礎之上,這款2D橫版的act遊戲也擁有屬於自己的小小創新。
遊戲中以羽毛替代了原素瓶設定,以不同的顏色來區分它們的種類,每一個所帶給角色的作用都各有不同,有的是血量回復上的區別,有的能附加額外效果和屬性,而有的能夠讓角色返回上一次死亡的位置。在通過第一個章節之後,我們將會來到一個類似「新手村」的安全區,在這裡可以使用貨幣來購買各種消耗品和全新技能。類似魂2中的如蜜,在每一張地圖中都會出現全新的NPC,玩家需要與他們發生交集才能夠讓其轉移到大本營。除去部分特殊角色之外,很多人物都擁有自己獨特的職業,在他們的手中可以學習到更加強力的技能和招式。
在宣傳期間,製作組也是拋出了很多噱頭,例如遊戲中的角色可以徹底死亡,乍一看大家可能會順勢聯想到From Software的新作「只狼」,雖然在說辭上有些相似,但「亡靈詭計」的展現形式非常直白。設定中主角之所以能夠不斷的輪迴是因為與死神簽訂了契約,在背包中我們可以看到相應的契約道具,如果選擇使用那麼便會將其解除,一旦死亡就會結束遊戲。因為暫無中文字幕的關係,很多國內玩家都會對各種道具產生好奇,點錯而導致的悲劇也時長會發生,不過它對劇情方面沒有任何影響,如果想要挑戰一命通關不妨可以試試。
遊戲的流程算不上很長,十多個BOSS的安插也恰到好處,地圖的設計與魂3這種一路向前的方式有所區別,它受魂1的影響很重,是以大本營為核心向四周發散式的做法,上下左右都會通向其他區域。區別於死板的線性地圖,自由的探索模式讓遊戲變得更有趣味,可選性也強上不少,譬如這次你選擇了左邊的路,發現敵人太過強大而無法對抗,這個時候你可以試試右邊的情況,雖然是一個魂類遊戲,但是勸退的感受沒有那麼的直接。
有趣的是,死亡之後我們除了能夠觀看loading界面平復心情之外,還會摻雜著各種各樣的主角回憶,通過這些支離破碎的片段來補全故事起因的部分,這些內容同樣是可操作的,只不過存在著一些小BUG,譬如你可以在回憶中殺死主角的母親,這樣就會永遠被困在當前地圖中,只有重新運行遊戲才能夠恢復正常。回憶中你也會多次與死神進行交流,做出選擇。
在職業的設計上也能看到一些出彩的地方,法師在玩法理念上有些類似dota2當中的卡爾,每個基礎技能都能夠兩兩疊加衍生出新的法術。雖然職業眾多,但是每個職業所能夠適配的招數平均也就在三個左右,這樣就使得法師能夠稍佔一些便宜了。另外遊戲的存檔點死神雕像也在「篝火」的基礎之上增設了很多其他的機制,首先它不能來回傳送,其次某些小怪的攻擊能夠將其摧毀,只有特殊的職業亡靈戰士才擁有復原的能力,另外技能的更換也需要在這個死神雕像處完成。
屬性的設定還是那個原汁原味的模式,依舊是從量變到質變的過程,不過在裝備方面本作卻是反其道而行之,武器每提升一級基本上只有兩點傷害的提升,而所需要的強化素材,在遊戲中卻是極其稀有的道具,它無法在商店中購買,只有個別的寶箱和稀有物種才會產出。供不應求的現象幾乎無法讓玩家在一周目內能夠強化多套裝備。相反防具雖然沒有抗性的加成,但是在強化後是可以提升角色的面板屬性的,在性價比上高出武器太多,在遊戲中算是親兒子。
多周目的展開作為魂系列遊戲的招牌玩法之一,在本作中除了繼承之外也對其機制進行了小小的改動。在第一次通關之後將能夠選擇不同的難度來展開第二次的冒險,而通過的次數越多可解鎖的難度等級就會越多,所有非主線的道具也都會被繼承。不過就目前來看,本作在多周目的優化上做的並不是非常出色,敵人除了屬性方面會有所增強之外,在配置上也會發生變化,後期的小怪往往會早早的出現在初期地圖中,這未免有些強行硬核。
除此之外,在遊戲中還有類似魂2中的添火功能,每個BOSS在擊敗之後都增設了更高難度的英雄模式,不過它不需要消耗任何物品就可以重複挑戰。它所謂的提升並不單單是屬性的增高,技能的配置上也會有所調整,場景中甚至還會加入新的敵人,例如不斷刷新小怪,或是各種陷阱等。它們才是整個遊戲真正硬核所在,不過難度雖然駭人,但是在獎勵方面也極其豐厚,甚至可以獲得部分BOSS的外觀和特效等,對於追求完美的玩家來說,必然是不可錯過的戰鬥。
在音樂方面的表現著實是有些出人意料的,初次打開遊戲便能夠讓玩家在主界面停留許久,恢弘的同時又帶有著一點淡淡的憂傷。雖然是小成本的製作,但遊戲還是將這個充斥著神魔的題材為我們展現的淋漓盡致,在故事的中段劇情中,主角會在劇情殺後會進入自己的地獄夢境,場景的設計可謂是光怪陸離,死亡就好比是溺水者的墳墓,不斷的將你拖至水底,各種回憶的閃現和惡魔的低語縈繞在主角的心頭,在這個內心的世界裡無法運用常識來理解道路,當你跳下懸崖時,它可能會在下落之後給你來個360°大旋轉再次來到平地,在BOSS方面也如同武俠小說中的「心魔」,獵奇的同時也讓人十分驚艷。
長時間的跳票並沒有讓「亡靈詭計 」的首發版本做到最棒,雖然遊戲BUG並沒有太多,但整體的優化的確非常一般。首先遊戲對於鍵位的改動並沒有「記憶功能」,每次重新啟動都需要再次設定一番,其次弓箭的瞄準只能夠使用滑鼠來進行操作,對於手柄或鍵盤玩家來說基本可以放棄這個武器了。在打擊感方面也比早期的鹽和避難所要差的很多,戰鬥之時給人一種軟綿綿的感覺;攻擊判定也頗為奇怪,當你與某些怪物重合在一起時,你幾乎是無敵的,它們無法對你造成傷害,可一旦貼身錯位相站時,你的攻擊就會各種出現MISS。
結語
《亡靈詭計》當前的遊戲體驗的確有些不盡人意,不是一個完全體該有的樣子。不過如果你是一位忠實的魂系列愛好者,那麼這款不太成熟的作品還是能夠滿足你的口味,不管是緊張刺激的BOSS戰,玩法多樣的職業選擇,還是清晰可見的黑魂既視感,都能夠讓你在這幾十個小時中「愉快」的度過。
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