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UG編程補爛面技巧,如何快速把片體變成實體呢?

UG編程補爛面技巧,如何快速把片體變成實體呢?

我們如何有UG來補爛面,補破面,或將片體變成實體呢,在編程的過程中,我們有時會遇到的體就是片體,或有問題的體,這就需要我們來修復了。 如下圖

我們看到都是很多的小片體構成的體, 這是如果只是單純縫合的話,就會發現縫合中就出現問題了,如下圖

這時我們要如何解決呢,我們可以看到這個體是左右對稱的,鏡像過去的,所以我們只要砍開,補好其中的一邊就OK了

然後我們再縫合看一下

發現有問題的面還是蠻多的

我們可以看到,這邊問題,都是間隙或交叉造成的

只要通過延伸修剪就OK了

另外,我們有些地方也可以合適的調整調大下公差 如下圖

這時候,我們只需要鏡像一個就可以了

再進行縫合

移參後,我們看一下

能求和的,就是實體了

中間的印痕,我們可以刪除掉或替換掉就OK

其實片體變實體,補破布被爛面就是這麼簡單


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