追擊蘑式——設想了一種三國殺的新玩法

追擊蘑式——設想了一種三國殺的新玩法

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玩家分成兩個陣營:撤退方與追擊方

有一條賽道,長度為N個單位(這個N可以根據實際情況調整,以期在不至於冗長的情況下讓雙方玩家的勝率大致相等)

遊戲開始時,各角色處在賽道上的某個坐標,每當一個角色的回合開始時,該角色向前前進1個單位(特殊情況下可以前進多個單位,或停止前進乃至倒退),跳過回合(翻面)的角色除外(可以將武將牌翻回正面)

撤退方與追擊方各有一個主將與若干隨從

撤退方的勝利目標:撤退方的主將到達終點

追擊方的勝利目標:在撤退方的主將到達終點之前將其殺死

一名角色的裝備欄里如果有-1馬,則其在每回合輪到自己前進一次時,可以額外前進1個單位(沒馬時一次前進1個單位,有馬時一次前進2個單位)

一名角色的裝備欄里如果有+1馬,則其在每回合輪到自己行動時,可以選擇一名對方角色,使其後退1個單位

每當一名角色使用閃或桃、瀕死時的酒(或者類似的裝備效果與武將技),則該角色下一回合前進的單位數-1(可能倒退),需要斟酌到底是損失體力換取與敵人拉開/拉近距離,還是寧可保存體力而承受雙方距離變化的風險

大致演示一下遊戲界面:

其中武將之間仍然可以正常地殺閃,使用錦囊,但是一些卡牌和規則的效果需要調整

比如默認攻擊範圍、順手牽羊與兵糧寸斷的作用範圍可以酌情增加

閃電可以掛在自己前方3-5個單位距離中的任何一格,閃電自己不會移動,而是每當有角色進入閃電所在的格子,則觸發判定

角色與角色之間的距離由雙方在賽道上的距離,以及部分裝備、武將技來決定(麒麟弓將成為神器)

角色所在的格子可以重疊,也就是一個格子可以同時站上多個角色

除追擊方主將以外的角色會被殺死,主將被殺後不會死亡,而是在原地停留若干個回合然後恢復一定體力,摸若干牌後復活。也就是撤退方無法殺光追擊方所有角色,一勞永逸慢慢逃往終點,而是總會有一個敵人在追殺你

根據不同劇本,不同角色在賽道上的初始坐標會有不同,有的撤退方、追擊方隨從可能出現在比較後面的位置(比如過五關劇本的曹將,長坂坡劇本的張飛),有的角色可以自由選擇前進、後退與原地不動,比如長坂坡劇本的張飛(目標是截殺曹將,掩護趙雲到達終點);過五關劇本的曹將默認原地不動,只有在關羽超過自己時才會前進

每一輪開始時,由當前的角色從後往前依次開始一個回合,比如圖裡的行動順序依次是曹洪——夏侯惇——張郃——神趙雲——張飛

一些武將技能和強度需要調整(比如過五關劇本的SP關羽在未裝備諸葛連弩時,視為擁有技能【激昂】、長坂坡劇本的神趙雲體力上限為4等等)

追擊方角色在超越撤退方主將時,可以原地停留乃至倒退來持續攻擊對手

不同劇本會發生相應事件來導致情況發生變化

劇本:

1 董卓遷都

撤退方主將:董卓

撤退方隨從:呂布 李傕&郭汜 徐榮(專屬武將)

追擊方主將:曹操

追擊方隨從:隨機魏將X3

事件:

徐榮伏兵

遊戲開始時,徐榮可以埋伏在除起點、終點以外的某個坐標中,在觸發埋伏之前,徐榮不出現

當追擊方任一角色到達此格,則觸發事件(如果追擊方所有角色都沒到達,或都跨過這個格子,沒有站到這個格子上,則直到遊戲結束也不會觸發事件)

觸發後,追擊方全員將武將牌翻面;徐榮現身

2 宛城之變

撤退方主將:曹操

撤退方隨從:典韋 曹昂

追擊方主將:張綉(專屬武將)

追擊方隨從:賈詡 鄒氏 胡車兒(專屬武將)

事件:

典韋死戰

當典韋存活時,追擊方任何角色都無法越過典韋的位置;典韋可以選擇前進或原地停留。也就是典韋可以把追擊方所有角色擋住

曹昂讓馬

曹昂的出牌階段,若曹操的裝備區相應的位置沒有馬,曹昂可以把自己裝備欄里的馬裝備入曹操相應的裝備區

還有接駕獻帝、過五關、長坂坡、馬超追殺曹操等也可以做成劇本

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