「尬」你沒商量,99%的劇本玩家都踩過這些坑
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自古真情留不住,唯有「套路」得人心。當今社會處處充滿了套路,劇本遊戲的世界同樣不能免俗。
但所謂「套路」,初次接觸覺得新鮮,見多了就難免有些天雷滾滾了。
考慮到以往的專欄略顯嚴肅,今天索性幽默一回,認真盤點下劇本里那些尬你沒商量的「套路」們。
牛頓的棺材板壓不住了!
拿到了一個兇手本,我緊張地看著本子,正想著怎麼圓謊,卻突然發現——咦?這是什麼手法?
反覆思考了半天,我只能認為我是個天才,因為我竟然能憑藉一己之力突破本子設定的限制,改寫物理規律,重新解釋世界的運行,不然我怎麼用這種方法殺人呢?沒錯,我就是新世界的神(滑稽)。
事實證明寫本子同樣要注意自圓其說,如果是以現實世界為背景,一定要做好基本的資料收集考據。
爆款批發人皮面具
人皮面具這種高端產品,在劇本的世界卻晉陞為淘寶爆款,人手一件或一柜子人皮面具根本不稀奇,更重要的是做工精良極難辨認,除非用金手指去揭否則絕難不會暴露。
只要九塊八,高端定製款人皮面具免郵帶回家。人皮面具雖然是隱藏身份的利器,但就算武俠世界也只聽說過王憐花這麼一個易容高手,突然就成了淘寶爆款,怎麼看都有點說不過去吧?
全票出偵探你能信?
以為抽到偵探就拿到「免死金牌」了?事實證明你還是「圖樣」。
在某延用了「東方快車」梗的本里,看似偵探掌握「生殺大權」,妥妥的MVP有沒有。結果投票環節,嫌疑為0的偵探同樣位列投票位。
而這就意味著,甭管你之前怎麼努力,其餘玩家不去配合團結一心,怎樣都能給你一波帶走,試問在這種情況下,偵探這個角色還有什麼存在的意義?
遊戲畢竟是遊戲,想著創新是好事,但如果連遊戲最基礎的平衡性都無法保證。恕我直言,不如去看小說。
排好隊我一刀來你一毒
劇本世界中的大家都特別規矩,連殺人都是排好隊一個一個來,「你一刀來我一槍,你下毒後我用繩」。最神奇的是還總能十分精準地相互錯開避免發現,碰到了最多就是點頭問個好,如此「高素質」的群體實在令人讚歎。
多人出入現場是常見的混淆視線的套路,但如果總是停留在「一人一下」的階段,那看多了難免覺得俗套。
神仙打架你惹不起
高魔世界沒有問題,我就是沖著它來的。可是一看劇本嚇壞了:背景上天入地、六道三界;人手一堆魔法方術大殺器,神仙打架的世界嚇得玩家瑟瑟發抖,作案手法更是豐富:魂兮歸來一刀,天打五雷轟一波……總之遠遠超出了凡人的能力。
玄幻背景並沒有問題,但過於追求宏大的設定和「神仙打架」卻忽視邏輯和核詭的構建,對劇本來說就是個很重要的問題了。
祖傳十八代壓箱底老梗
看了介紹,我以為這個本子是要致敬,興緻勃勃地拿到劇本一看,這個鞠躬的幅度有點大:這明明是抄……拿來吧?欺負大家沒看過偵探小說嗎?
事實證明果不出所料,剛走了一圈自我介紹和時間線,怎麼都是老掉牙的梗?兇手瞬間無所遁形,灰溜溜地只剩下自爆一條路了。
劇本遊戲興起的歷史不長,但推理小說、偵探遊戲等具有推理破案要素的作品卻不是新鮮事物。若只是生搬硬套「經典老梗」,也只能是東施效顰。
沒亂搞過的人生是不完整的
「沒(被)XX過的人生是不完整的」,對於這點恐怕很多玩家已深有體會。在劇本中,隨處可見各種在現實世界裡不符合倫理和法規的劇情,出現頻率之高令人瑟瑟發抖。
如此噱頭初看很刺激,但見得太多就只能讓人審美疲勞。劇本通常反映的是人類社會的愛恨情仇,而人類的愛恨情仇並不只有下半身和突破倫理這種極端的實現方式。
上述這些「套路」之所以能流傳至今,想必多少也曾具有一定的實用性,但在劇本數量極大豐富且佳作不斷湧現的今天,顯然已不合時宜。
盲目追求噱頭以激化矛盾固然能引人注意,可終不是長久之計。因此在劇本創作同時,除了避開這些「雷區」,還應多思考「遊戲」與「文學」的平衡。
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「 不了解密室逃脫?我想你應該關注一下」
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