《八方旅人》一上線就被搶光,5秒賣出一份,它到底好玩在哪?
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今天來嗶嗶一款最近超火的遊戲 ,《八方旅人》↓↓
《八方旅人》有多火?
基本是一上市,就被搶光的節奏:
短短一周,僅在日本的銷量就高達11萬。
平均每5.5秒,就賣出一份!
而且在二次補貨之後,依舊賣到脫銷!
就連二手卡帶的價格也跟著水漲船高!
更牛的是,這遊戲並沒有中文,
但在國內居然也能大賣!
隨便點進一家某寶上的電玩店,
《八方旅人》的銷量,能排第二。
嗶嗶君一開始難以置信:
這遊戲定價400多,不輸3A大作,
可畫面卻是上世紀的像素畫風,
為啥能賣到脫銷!?
恕我直言,400多元的單機遊戲,
難道不應該是這種畫風才對嘛?↓↓
然鵝,IGN給《八方旅人》打出了9.3分的高分↓↓
玩家們也是讚不絕口↓↓
許多主播也為它打Call↓↓
那麼問題來了:
《八方旅人》究竟是一款怎樣的遊戲,
看起來平平無奇,卻能如此大賣?
在嗶嗶君看來,主要有四點!
首先,《八方旅人》的像素畫風,
這不是你以為的像素畫風!
說起像素風,你可能會想到這樣的畫面↓↓↓
但是!《八方旅人》是用「虛幻4」引擎做的遊戲,
沒錯,就是那個做了《絕地求生》的虛幻4引擎!
官方把《八方旅人》的畫面,稱為HD-2D。
簡單來嗶就是:
把2D的人物放進了3D的場景里,
輔以現代的攝影特效和濾鏡。
看下面的動圖,你就知道啥意思了——
在《八方旅人》里,
像素畫面竟然還可以做成這樣↓↓
乍一看,《八方旅人》的遊戲畫面復古且簡陋,
但只要體驗一下就會發現,它充滿著精緻的細節。
每一幀被營造得細膩而又層次感。
其次,《八方旅人》的BGM也很!厲!害!
這遊戲的配樂,由西木康智主導,
之前很火的《碧藍幻想》的配樂,
就是出自其手↓↓
大部分遊戲的配樂,
翻來覆去就是幾首來回循環。
而《八方旅人》中,不同的角色,地區,
甚至某些特定的場景都有自己專屬BGM!
從巴赫風格的古典曲風到大氣磅礴的電影曲風,
每首BGM和劇情、畫面都融為一體,
製作人還搬來了一支樂隊,就問你6不6↓↓
第三,遊戲的劇情也不走尋常路!
大多數日系RPG的劇情,
基本都是熱血中二的套路,
動不動就要拯救世界。
而《八方旅人》講了個很別緻的故事——
八個旅人,因為不同的目的而走向八方:
有想要保家衛國的劍士,
有想要尋找古書的學者,
有想要懸壺濟世的藥師
……
而玩家要做的,就是好好地感受這八段旅程。
每個角色,都會有自己獨立的故事。
你可以自由選擇自己要扮演誰。
最後形成類似《冰與火之歌》POV式的群像劇。
這種敘事技巧,在RPG遊戲里也是少之又少。
最後,嗶嗶君想說,
《八方旅人》讓我找回了RPG遊戲的本真與感動。
如今,開放世界、沙盒已經成為RPG的潮流。
在愛去哪兒去哪兒的設定中,
在瑣碎的支線任務和頻繁的戰鬥中,
劇情往往被弱化,乃至支離破碎。
或許正是《八方旅人》能打動人的原因——
它只是安安靜靜地講了8個好故事。
當然,這遊戲也不是沒有槽點!
最大的槽點,就是它沒!有!中!文!
目前這遊戲有日文、英文、法文、德文、西班牙文甚至義大利文,
但就是沒有中文!
這個遊戲不就只是一款難得的日系RPG遊戲嗎?
不就畫面美一點,戰鬥好玩一點,劇情感人一點嗎?
沒有中文要怎麼玩!
……
好了不說了,嗶嗶君要去好好學外語了!
(文/眠空)
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