《八方旅人》一上線就被搶光,5秒賣出一份,它到底好玩在哪?

《八方旅人》一上線就被搶光,5秒賣出一份,它到底好玩在哪?

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今天來嗶嗶一款最近超火的遊戲 ,《八方旅人》↓↓

《八方旅人》有多火?

基本是一上市,就被搶光的節奏:

短短一周,僅在日本的銷量就高達11萬。

平均每5.5秒,就賣出一份!

而且在二次補貨之後,依舊賣到脫銷!

就連二手卡帶的價格也跟著水漲船高!

更牛的是,這遊戲並沒有中文,

但在國內居然也能大賣!

隨便點進一家某寶上的電玩店,

《八方旅人》的銷量,能排第二。

嗶嗶君一開始難以置信:

這遊戲定價400多,不輸3A大作,

可畫面卻是上世紀的像素畫風,

為啥能賣到脫銷!?

恕我直言,400多元的單機遊戲,

難道不應該是這種畫風才對嘛?↓↓

然鵝,IGN給《八方旅人》打出了9.3分的高分↓↓

玩家們也是讚不絕口↓↓

許多主播也為它打Call↓↓

那麼問題來了:

《八方旅人》究竟是一款怎樣的遊戲,

看起來平平無奇,卻能如此大賣?

在嗶嗶君看來,主要有四點!

首先,《八方旅人》的像素畫風,

這不是你以為的像素畫風!

說起像素風,你可能會想到這樣的畫面↓↓↓

但是!《八方旅人》是用「虛幻4」引擎做的遊戲,

沒錯,就是那個做了《絕地求生》的虛幻4引擎!

官方把《八方旅人》的畫面,稱為HD-2D。

簡單來嗶就是:

把2D的人物放進了3D的場景里,

輔以現代的攝影特效和濾鏡。

看下面的動圖,你就知道啥意思了——

在《八方旅人》里,

像素畫面竟然還可以做成這樣↓↓

↑↑水面會有紋理波動

↑↑走上雪山時,滿屏大雪紛飛

↑↑走進地道後,屏幕中會飄散煙塵

↑↑戰鬥時也有細膩的光影漸變

乍一看,《八方旅人》的遊戲畫面復古且簡陋,

但只要體驗一下就會發現,它充滿著精緻的細節。

每一幀被營造得細膩而又層次感。

其次,《八方旅人》的BGM也很!厲!害!

這遊戲的配樂,由西木康智主導,

之前很火的《碧藍幻想》的配樂,

就是出自其手↓↓

大部分遊戲的配樂,

翻來覆去就是幾首來回循環。

而《八方旅人》中,不同的角色,地區,

甚至某些特定的場景都有自己專屬BGM!

從巴赫風格的古典曲風到大氣磅礴的電影曲風,

每首BGM和劇情、畫面都融為一體,

製作人還搬來了一支樂隊,就問你6不6↓↓

第三,遊戲的劇情也不走尋常路!

大多數日系RPG的劇情,

基本都是熱血中二的套路,

動不動就要拯救世界。

而《八方旅人》講了個很別緻的故事——

八個旅人,因為不同的目的而走向八方:

有想要保家衛國的劍士,

有想要尋找古書的學者,

有想要懸壺濟世的藥師

……

而玩家要做的,就是好好地感受這八段旅程。

每個角色,都會有自己獨立的故事。

你可以自由選擇自己要扮演誰。

最後形成類似《冰與火之歌》POV式的群像劇。

這種敘事技巧,在RPG遊戲里也是少之又少。

最後,嗶嗶君想說,

《八方旅人》讓我找回了RPG遊戲的本真與感動。

如今,開放世界、沙盒已經成為RPG的潮流。

在愛去哪兒去哪兒的設定中,

在瑣碎的支線任務和頻繁的戰鬥中,

劇情往往被弱化,乃至支離破碎。

或許正是《八方旅人》能打動人的原因——

它只是安安靜靜地講了8個好故事。

當然,這遊戲也不是沒有槽點!

最大的槽點,就是它沒!有!中!文!

目前這遊戲有日文、英文、法文、德文、西班牙文甚至義大利文,

但就是沒有中文!

這個遊戲不就只是一款難得的日系RPG遊戲嗎?

不就畫面美一點,戰鬥好玩一點,劇情感人一點嗎?

沒有中文要怎麼玩!

……

好了不說了,嗶嗶君要去好好學外語了!

(文/眠空)


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