某米漫天撕:為什麼我國漫畫的主流是彩漫,而不是黑白漫?

某米漫天撕:為什麼我國漫畫的主流是彩漫,而不是黑白漫?

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昨天就發現了知乎的一大好處,之前我的每天更新,到底思考什麼,還需要自己去想,但來知乎以後發現,如果之後,經常被大家邀請去解答一些問題,一天一個思考的任務,玩兒著就完成了。這挺好。

今天被邀請的問題,就是標題:為什麼我國漫畫的主流是彩漫,而不是黑白漫?

這個話題,其實我今天回答的還不是全部,裡面內容估計我的老讀者應該有眼熟的地方,有些觀點是我之前就說過的了,而且之前說得更詳細。不過針對這個提問,這種比較概括的也能初步說明白。

在這裡順便提一嗓子,在知乎,第一個攻擊我的,又是喊著黑白王道的傻狗,對此,我在頭條號某米之魂里,有一篇《別瞎扯,黑白漫畫從來沒有王道過!》,描述了當初日本開闢這個新形式的歷史環境原因,就是針對這些啥都不知道,就被利益集團洗腦的傻缺準備的。這裡就不重複了。

好了,直接看某米對問題的回答吧。

謝邀。

我剛剛先簡單翻閱了一下早先的回答,還好,基本沒有人回答我的這個方向,那我這裡就得瑟一下吧。

中國現在彩漫之所以盛行,在我之前一直有人說什麼快餐式漫畫,實則不然,日本的黑白漫畫才是快餐式漫畫,中國彩漫更接中國地氣,實際上如果真要命名,應該是路邊攤漫畫你別問營養,也別講究衛生,好吃就行!這是純粹的中國特色的路邊攤文化的再體現。

當然,現在我事後總結,會相對比較容易。可如果我們倒回去,看一眼中國漫畫的歷史,就會發現,這個新形式的存在,真的來之不易。

(補充:那些根本沒有經歷過痛苦掙扎的熊孩子,似乎覺得自己打算堅持個什麼,就應該值得被人尊敬和崇拜一樣。對於這種熊孩子,我一直的態度都是從我地盤上罵走就行了,我是一點都不關心他們的未來。因為真能堅持下來的人,都知道堅持是個什麼東西,根本沒有所謂的高大上,只有實實在在的一天天,完全看不到盡頭,卻僅憑藉一股信念,享受著和整個環境鬥爭的苦楚,唯有那一點希望光亮,強撐著最後的意志。一路走來,全是掙扎。中途多少阻撓、誘惑、無奈、悲痛……不忘初心說得簡單,真能堅持下來的,看著我的文字,根本成不了我的敵人,即便之前網上對噴過,誰沒做過傻事?那時候江湖再見,只會一笑泯恩仇。堅持不下來的,抱歉,我們不是同類,你死哪管我屁事。而努力這個辭彙,只有真的痛徹骨,被逼到不思考沒出路的絕路,才會明白其中不只有蠻幹,現實還是需要一點智慧,以及一路不斷的思考與抉擇,方能支撐起努力這個詞。凡是一直沒有悟透努力兩個字的人,把無腦的蠻幹當做努力的自欺欺人,覺得自己堅持夢想還挺他娘高大上的,作品沒見到什麼,卻有臉到處拿著「莫欺少年窮」吹牛的傻逼,基本都是背靠這爹娘,啥事都不會做,就會賴在地上撒潑打滾窩裡橫的廢物。這一路走來見多了,早就對這種廢物麻木了。這就是現實,也就是你們口中的殘酷。入門需要門票,這門票,就是一個人用心的掙扎,掙扎,掙扎到真做出成績了。沒成績的時候,說什麼都是白費,你沒資格談夢想,也沒資格被人瞧得起。我不欺少年窮,但我卻就欺傻逼廢物窮,如今互聯網學習這麼方便,幾乎所有常見知識都能找到答案,你還死賴著不肯學習和改變,沒資格被人看得起!)

從93年王庸生老師的《畫書大王》誕生開始,我就已經愛上了漫畫,到99年開始鐵了心做這個行當,二十多年,我一步步看著早先前部後繼的同僚和前輩們撲倒在地,但是中國漫畫始終沒有起色。原因就是當初,我們沒有真正意義上走出日本漫畫的陰影,在黑白的天下,日本超越我們太多,我們幾乎被擠壓的沒有生存的餘地。

但是應該怎麼走?

而當初能借鑒的歐美,雖然也是彩色的,但是抱歉,人家歐美怎麼產出彩色漫畫?《德魯娜》做為和《亂馬1/2》同時代得獎的漫畫,現在還沒結束,只出了不到十本,一本才幾十頁。經典是經典了,但問題是這種模式中國你別說市場了,就連活都活不下去。這是歐洲的模式。美國呢?如果美國大公司打算做一個周刊連載了,人家會找出幾十個畫風近似的漫畫家,在一起集訓幾個月,調整到差不多的相同,外行人看不出來的程度後,一人拿一部分劇本,每人一年做幾十頁。或者像漫威那樣,來個新人,直接把自己的形象往前一推,吶,二百多個英雄,你隨便畫!畫好就有糖吃!你看到的自然經典,但問題是,你這樣的成本,國內也消受不起啊。(當然,也有類似中國彩漫的流水線小作坊,但這個不是主流,所以至少當時看來,沒有借鑒意義。雖然現在看來,至少國內的形式,更接近這些小作坊。只不過美國人傻且少,所以實際借鑒的意義也不大,最後國內的形式,還是所有從業者自己硬著頭皮摸索出來的)

當然,遠了不說,近處還有可以借鑒的,那就是港漫,港漫也有全彩,也有流水線作業,包括實際操作中會直接有模特參與。問題是,中國大陸和香港還是有很多區別的,香港的硬派畫風風行的很重要原因,就是他們本來是殖民地,當地人民因為自卑,所以需要這種硬派的風格支撐,另外英屬殖民地對於盜版的打擊力度,讓他們可以靠版稅生存的風生水起。那麼一小撮地方的經驗,根本沒辦法拿到國內來用,真直接拷貝,先不說國內人民不了解港式的那種自卑所產生的硬派需求,就是能接受,你做出個好作品,盜版市場這麼大,一攪和連活都活不下來。當初牛叉的《仙劍奇俠傳》就是活生生的例子,全世界拷貝次數最多的遊戲,多達七億份拷貝,結果製作組窮死了,你到哪說理去?這個,我在之前的話題里有更詳細的敘述,不過話題有點多,我想不起來是哪個了,回頭想起來再來補充。

所以,當時中國漫畫走了近二十年的彎路,大家都不知道前面的路是什麼,只能一點點的摸索,一點點的試探。就在這個時候,《知音漫客》火了。

《知音漫客》並不是國內第一家做彩漫的,但卻是第一家成功的。成功的原因有很多,除了本身漫客的運營層面的硬實力之外,還有很大的運氣空間(這點不是在詆毀他們的能力,老豬等人離開漫客之後的新刊,是個什麼狀況大家也都清楚。成功這種東西,本來就不是只有硬實力就能贏,天時地利人和缺一不可,有個孫子幾千年前就說過了。個人能力只代表了人和,還有天時和地利,這種只能憑藉運氣,當然,有更牛的人能夠預判潮流,那種牛人,小小的動漫圈暫時養不起這種大神。)。

我這裡就說一下當時的天時地利:新生代的小讀者對日漫沒有我們這些老人的情懷,而且作為雙獨,很難沉浸在日漫的夥伴情愫當中,並且因為先有了網文等國創(這裡的國創不是B站的國創,就是中國原創)的開道,讀者對於迎合國人的漫畫作品有硬性需求。這個時候《1區212》等作品開道,《偷星九月天》的銷量補刀,湧現出《暴走鄰家》等一批早就壓抑良久的優秀作品,以及漫改的介入(去年全球收入最高的漫畫家是唐家三少,這是個笑話),就算迎合了這個天時地利的需求。人和則是漫客團隊的運營策略和渠道鋪設的準確性,漫畫主要消費群體不在一線城市,反而在三五線地區,通州某鎮中學旁邊的小書店,漫畫銷量高達西單圖書大廈的1/10!這銷量你能想像嗎?當然,還有一個天時,前面沒說,就是當時智能機還沒普及,當時三五線區域的中學生們有手機的都不多。如果是現在,再走這條路就屬於作死了。

基於這麼一連串的歷史和現實原因,彩漫恰好出現,又是十分適應中國人的路邊攤式漫畫,就這麼火了。當然,還有些技術方面的原因,前面有很多回答比我要精妙很多,我就不獻醜了。

總之就是,彩漫的火爆,是一個綜合原因,有市場需求,有國情需要,有動漫人掙扎摸索後的改進助推,有渠道商有利可圖後的進一步鋪貨等等等等,不是任何一個單一原因,能夠促生這麼一個行業的。這是所有參與者的功勞,這參與者,甚至包括讀者。

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