為什麼GTA5在中國沒有絕地求生那麼火?

現在無論是直播平台,微博,知乎等等地方,吃雞遊戲都擁有很大的話題量。但是我個人認為無論從製作以及遊戲可玩性都要比吃雞好的GTA5卻沒有它火,這是為什麼,即使當初沒有封禁的時候,話題量也遠不如吃雞。


謝邀,我就不客氣了。

我一直覺得,許多包括「絕地求生」、「火」以及「與XXXX比較」的問題實在應該多看看相關的回答。

首先題主需要知道一個很重要的內容。

絕地求生在【國內】的火熱很大程度上是因為主播之間組隊不用太多的遊戲技術,大部分時候都是聊天吹比,可以互相分享粉絲,所以相比於競技遊戲,主播更願意直播此類遊戲,加上STG遊戲本身就有FPS遊戲守望先鋒做了一波鋪墊,導致大量STG遊戲主播出現。

在這種條件下,絕地求生才火熱了起來。

天時

OW熱度漸漸減小——但是大量FPS主播以及職業選手需要有內容去做。

H1Z1的營銷鋪墊——從DayZ到H1Z1到吃雞,PU的一部部先遣隊作品都被國內各種公眾號使勁吹,導致了對一些圈外玩家有了較深的暗示印象。

3月起售的遊戲恰好卡在了年後,重鑄社交關係時期。

地利

H1Z1的大逃殺模式鎖中國IP,當時就引起了公憤,說實話許多人不玩,但是在群眾帶領下,大家一起政治正確的噴一波沒問題。大家的強烈反對以及自發抵制,倒是當PU離開,絕地求生出現之後,對比之下好評如潮。

人和

這一波自然是我說的,主播之間的互相交流比起遊戲結果更加重要,粉絲共享看起來好像對粉絲多的主播比較虧,實際上,不同領域的主播合作,互相分享自己可能永遠接觸不到的那一部分粉絲觀眾,是極其賺的。

遊戲本身

雖然遊戲質量不算極佳,早期優化也極其弱,甚至如今外掛橫行,對運氣要求高,但是依然不減玩家對「搜集」、「隨機性」的熱情追求。這就像有許多人喜歡玩體育遊戲。如果每一盤都讓你打433陣型,必須上XX球員和XXX球員,必須要XXX防守,戰術一定要固定,死打中路不準換人。相信體育遊戲也就沒這麼好玩了。這也是證明了,相比於遊戲的本身的特色體現,給玩家更多自由發揮的空間是如今的遊戲主流思維。

看看沙盒以及開放世界的火熱吧,絕地求生算是把自由度用在STG里比較好的例子了。


這個問題竟然給了我一個比較宏觀的思考。

這個月,GTA5的全球銷量已經突破9500萬套了,遊戲銷量歷史排名第二,僅次於《我的世界》。據說R星光相關版權官司,就十幾億美元在打,這都可以算到遊戲運營、研發成本里了。

遊戲做到這個份上,真得已經是藝術品了。

可惜,這麼牛逼的遊戲,在中國仍然是小眾。因為作為國內幾乎唯一正版流通渠道的STEAM,在騰訊、網易這些國內代理大佬面前,本身就過於小眾。

全球現象級大作,為什麼在中國沒成為現象級大作,根本原因還是在於是否有騰訊、網易這些國內頂級營銷與渠道平台的支持。

為什麼騰訊、網易不代理這款全球遊戲霸主呢?

因為我們大廣電和社會主義核心價值觀太過先進,外國的東西不入法眼。

這遊戲不僅暴力,而且太黃了。外國的小孩子有克制力,不會受影響。但中國的小孩子,或者中國成年人看了,會學壞...廣電相關人員那是不知道。要是知道GTA5里崔佛出場那段的黃暴程度,或者看到脫衣舞廳內的場景,估計連STEAM都得封!

R星再牛,不過審頂啥用。無法讓我們通過這款遊戲了解到美帝墮落腐朽的社會現狀,與美國人民身處水深火熱之中的困境,實在是種遺憾啊。

另外,就一個偷偷摸摸,不用審的STEAM,我家移動的光纖整天連接不上伺服器,玩一次要排除萬難,實在是無法大範圍貼近國人...線上我基本沒玩過,因為加了路由分了內網IP就上不去...家裡用wifi人又多,我沒法來回拔插貓和路由...

我年齡大了,對GTA的喜愛,還是源於中學時接觸的《罪惡都市》與一代神作《聖安地列斯》,幾乎沒怎麼關注吃雞是個什麼樣的遊戲。但那天鄰居家上高中的小兄弟讓我去幫他整下電腦,我去一看,他要運行網易還是騰訊的遊戲模擬器,需要設置BIOS。他連開機按Del進入界面都不會...我給他設置完,他就成功打開模擬器玩吃雞了...

中國最早用電腦的人,70後那代是真牛,用DOS過來的人。80-85也還可以,win95過來的。我們85後是win98過來的,90後xp過來的。我還記得我當初隔三差五的format我的電腦,會這個命令自己重裝win98已經算是很牛的了。那個時候,360家的前身3721和最初的百度,雖然整天強裝流氓插件,但是輸入一個問題搜有效的答案,通常是精準且便捷的。那會兒網路普及率不高,互聯網環境差,電腦操作有門檻,遇到個熊貓燒香,擱現在的孩子基本電腦就徹底癱了,所以能混社區論壇的多數都不笨。

00後win7+IOS/Android過來的。可以說,00後已經是大IT商形成壟斷,把所有渠道入口和桌面入口都搶佔定死後,才開始接觸電腦或手機應用的。他們桌面上基本就BAT三大系+狐+易+浪+迅+360,這麼幾家的軟體產品。除了極少部分深鑽專業電腦相關技術的,大部分人都是「省心」用戶,基礎的系統設置和維修能力都不怎麼具備。習慣了巨頭們搭建好的操作環境後,他們不想在基礎技術上費腦子。也有好處,他們不想費心,所以願意花錢,促進了國內版權環境開始向良好轉變。可網路信息質量卻不可避免的,隨主體用戶一起趨低了。現在很多問答社區里,答非所問,連問題都看不懂就去自我感覺良好的「指教」別人的小孩子特別多。現在在網上搜個問題針對性稍強的有效信息都比以前難不少,得從一堆錯誤答案里甄選。

其實說是00後,包括新晉的廣大大齡電腦普及用戶,還有天天微信上轉發謠言的「辨別能力差」的新晉移動互聯網普及型老年用戶。

這種用戶環境,指望STEAM整個偷摸勉強的小國區,就能提供良好的基礎線上服務?怕是難。所以還是得有國內巨頭代理才有前途。吃雞吃雞,QQ不整天彈窗,沒有騰訊超大學生用戶規模,鬼知道吃雞和遊戲有關係。熱門詞的產生,本身就是騰訊營運能力的體現。

話說,中國怎麼就只能做仙俠遊戲呢?將社會主義核心價值觀,載入到一款優秀的,結合了視聽與操控的藝術品級3A大作中,不是更能讓我國文化或形象深入影響世界青年?可惜,老人們想不通啊,遊戲不是玩物喪志嘛。就像他們想不通日本的動漫產業發展的還不錯,動畫片不是低齡兒童們才看得嗎?他們覺得我們可以推京劇嘛...他們還讓建國後的動物不許成精...哈哈,那是因為他們幾代人都是建國後成的精——杠精,認死理兒...

其實仔細想想,遊戲與老人們看得電影電視一樣,也是畫面、音效、情節的結合體,只是多了自主操控和即時反饋機制的實時刺激,但本質上,也是一件容納視聽與文字美感的藝術品。也都是娛樂的方式。至於遊戲是不是非要黃暴?顯然,你可以做社會主義核心價值觀嘛,只要有趣味性。刀是用來獲取食物還是殺人,看它的用途,和用它的人...中國小孩子過去遊戲成癮厲害,是因為那時中國流動性太強,基層生活和娛樂工具本來就匱乏。現在娛樂工具多了,刷知乎的小孩就一大堆吧。

每當想到這些問題,我就覺得,將來起碼70後走向巔峰時,中國才可以拿起純現代宣傳武器,讓全世界了解中國。

想一想,如果有一款3A大作,以北京、上海,或者很有中國特徵和辨識度的大陸城市為背景...其實還是蠻讓人激動是不是。結合最近我們西安城市在抖音上賣力宣傳,再看GTA5...那天看到一篇知乎問題,問西安在國外的知名度有多大,似乎日韓東南亞多數人不知道西安卻知道長安,歐洲連長安也沒印象但知道兵馬俑...就這200多位政要訪問過的西安,在國內的國際知名度排名也算是名列前茅了。可是,正版+盜版用戶,全球保守估計1-2億人都熟知一座根本不存在的城市——洛聖都(Los Santos),這是怎麼回事?但這幾億人也都知道洛聖都的城市景色原型,是真實存在的美國洛杉磯。

美國總統刷推都成日常工作了,中國除了在知乎上比較活躍的「團團」,開微博的大佬都不多吧。國內中老年意識、大廣電宣傳意識和全球掛鉤,不知何年何月...


1,200太貴,而且盜版單機和正版劇情模式體驗一樣

2,聯網不好玩,外掛猖獗

3,誤封中國玩家(我是受害者)

4,R星運營不如藍洞

5,吃雞火有火的基礎,比h1z1,dayz好玩憑什麼不火?

6,禁播


Gta5剛出來那會也挺火的,直播平台一半都是玩它的。

但是把,R星在營銷方面不如藍洞,藍洞是鋪天蓋地的輿論造勢,R星都做了什麼呢,大規模封大陸玩家,很多誤封。

再就是吃雞這個遊戲模式很吸引人,早期的h1z1就是個例子,但它在各方面又比h1z1要好一些,所以,你懂的。

但是我只想說,藍洞並不是個好公司,而國內這些吃雞手游的跟風吃相真的很噁心。


謝邀,首先GTA5是有線上和線下之分的。而大多數接觸gta5的玩家都是只玩線下的盜版玩家,線下劇情推廣自然不如線上對戰,因為盜版存在,大多數人享受過盜版內容後不會有繼續購買線上的慾望,而且幾年前的時候steam在中國特別小眾名氣不大加上之後的禁播,讓gta5最終沒能在中國火遍大江南北。至於說全球,那麼gta5銷量能把絕地求生吊起來打。


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