分散式系統的架構思路
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在互聯網大行其道的今天,各種分散式系統已經司空見慣。搜索引擎、電商網站、微博、微信、O2O平台。。凡是涉及到大規模用戶、高並發訪問的,無一不是分散式。但不管那種業務,不管何種分散式系統,有一些基本的思想還是相通的。本文將對這些基本思想進行一個梳理匯總。
分拆
系統分拆
微信的架構師說過一句話:「大系統小做「。對於一個大的複雜系統,首先想到的就是對其分拆,拆成多個子系統。每個子系統自己的存儲/Service/介面層,各個子系統獨立開發、測試、部署、運維。
從團隊管理角度講,也可以不同團隊用自己熟悉的語言體系,團隊之間基於介面進行協作,職責清晰,各司其職。子系統分拆
拆成子系統之後,子系統內部又可以分層,分模塊。當然,這裡「系統「,「子系統「,「層「,「模塊「 都只是一個相對概念。在一個系統裡面,某個模塊複雜到一定程度,會把它抽出來,單獨做成一個系統;而在初期,很大簡單模塊,可能不回拆分,集中在一個系統裡面。
這就像一個生物組織,自身是在不斷成長、演化、有分有合,不斷變化發展的。存儲分拆
Nosql:對於Nosql資料庫,比如MongoDB,其天生就是分散式的,很容易實現數據的分片。
Mysql: 對於Mysql,或者其它關係型資料庫,就會設計到分庫分表。而分庫分表,就會涉及到幾個關鍵性的問題:切分維度,join的處理,分散式事務計算分拆
計算的分拆有2種思路:
數據分拆:一個大的數據集,拆分成多個小的數據集,並行計算。 比如大規模數據歸併排序任務分拆:把一個長的任務,拆分成幾個環節,各個環節並行計算。
Java中多線程的Fork/Join框架,Hadoop中的Map/Reduce,都是計算分拆的典型框架。其思路都是相似的,先分拆計算,再合併結果。
再比如分散式的搜索引擎中,數據分拆,分別建索引,查詢結果再合併。
並發
最常見的就是多線程,儘可能提高程序的並發度。
比如多次rpc順序調用,通過非同步rpc轉化為並發調用; 比如數據分片,你的一個Job要掃描全表,跑幾個小時,數據分片,用多線程,性能會加快好幾倍。緩存
緩存大家都不陌生,遇到性能問題,大家首先想到的就是緩存。關於緩存,一個關鍵點就是:緩存的粒度問題。
比如Tweet的架構,緩存的粒度從小到大,有Row Cache, Vector Cache, Fragment Cache, Page Cache。
粒度越小,重用性越好,但查詢需要多次,需要數據拼裝;
粒度越大,越容易會失效,任何一個小的地方改動,都可能造成緩存的失效。在線計算 vs. 離線計算 / 同步 vs. 非同步
在實際的業務需求中,並不是所有需要都需要完全實時的:
比如內部針對產品、運營開發的各種報表查詢、分析系統; 比如微博的傳播,我發了一個微博,我的粉絲延遲幾秒才看到,這是可以接受的,因為他並不會注意到晚了幾秒; 比如搜索引擎的索引,我發了一篇博客,可能幾分鐘之後,才會被搜索引擎索引到; 比如支付寶轉帳、提現,也並非這邊轉出之後,對方立即收到; 。。。這類例子很多。這種「非實時也可以接受「的場景,就為架構的設計贏得了充分的迴旋餘地。
因為非實時,我們就可以做非同步,比如使用消息隊列,比如使用後台的Job,周期性處理某類任務;
也因為非實時,我們可以做讀寫分離,讀和寫不是完全同步,比如Mysql的Master-Slave。
全量 + 增量
全量/增量其實也是在線/離線的思路:
比如搜索引擎的全量索引 + 增量索引,前者是為了吞吐,後者為了實時; 比如OceanBase資料庫,每次更新存在一個小表裡面,定期merge;Push vs. Pull
在所有分散式系統中,都涉及到一個基本問題:節點之間(或者2個子系統之間)的狀態通知。比如一個節點狀態變更了,要通知另外一個節點,都有2種策略:
Push: 節點A狀態變了, push給節點B Pull: 也就是輪詢。節點B周期性的去詢問節點A的狀態。這個問題不光出現在分散式系統中,可以說是編寫代碼的一個基本問題。對應到面向對象的編程中,也就是常說的「雙向關聯」這種耦合問題。
A調用B,B再回調A,這種情形,在系統開發中經常出現。再複雜一點,多個模塊之間,彼此調用,調用關係跟蜘蛛網一樣。
這個問題的出現,就和Push/Pull的策略密切相關:
A調用B,那邏輯就會寫在B這邊;B調用A,邏輯就會寫在A這邊。所以是採用主動調用的pull方式,還是回調的push方式,會嚴重影響職責在各個模塊或者子系統裡面的分配。批量
批量其實也是在線/離線的一種思想,把實時問題,轉化為一個批量處理的問題,從而降低對系統吞吐量的壓力
比如Kafka中的批量發消息; 比如廣告扣費系統中,把多次點擊累積在一起扣費; 。。重寫輕讀 vs 重讀輕寫
重寫輕讀,本質就是「空間換時間「。你不是計算起來耗時,延遲高嗎,那我可以提前計算,然後存儲起來。取的時候,直接去取。
我們通常對Mysql的用法,都是重讀輕寫,寫的時候,簡單;查的時候,做複雜的join計算,返回結果。這樣做的好處是容易做到數據的強一致性,不會因為欄位冗餘,造成數據的不一致。但是性能可能就是問題。
而如果採用重寫輕讀,怎麼做呢?你不是要看Feeds嗎,那就為每個人準備一個Feeds,或者說收件箱。某個人發了微博之後,把他的微博擴散到所有人的收件箱,這個擴散是非同步的,在後台擴散。這樣每個人看自己的Feeds的時候,直接去自己的收件箱取就可以了。讀寫分離
同樣,對傳統的單機Mysql資料庫,讀和寫是完全同步的。寫進去的內容,立馬就可以讀到。
但在很多業務場景下,讀和寫並不需要完全同步。這個時候,就可以分開存儲,寫到一個地方,再非同步的同步到另一個地方。這樣就可以實現讀寫分離。 比如Mysql的Master/Slave就是個典型,Slave上面的數據並不是和Master實時同步的; 再比如各種報表分析,OLTP/OLAP,線上/線下數據分離,線上數據定期同步到Hive集群,再做分析。動靜分離
動靜分離的典型例子就是網站的前端,動態的頁面,放在web伺服器上;靜態的css/jss/img,直接放到CDN上,這樣既提高性能,也極大的降低伺服器壓力。
按照這個思路,很多大型網站都致力於動態內容的靜態化,靜態化之後,就可以很容易的緩存。
冷熱分離
比如定期把mysql中的歷史數據,同步到hive
限流
現在很多電商都會有秒殺活動,秒殺的一個特點就是商品很少,但短時間內流量暴增,伺服器完全處理不了這麼多請求。
應對這類問題的一個基本思路就是限流,既然處理不了那麼多請求,既然很大人進去了,也是搶不到的。那索性不要放那麼多人進去。
這個和我們日常生活中,節假日,某個景點人數過多,限制人流量是同樣的道理。
服務熔斷與降級
服務降級是系統的最後一道保險。在一個複雜系統內部,一個系統往往會調用其它很大系統的服務。在大流量的情況下,我們可能會在保證主流程能正常工作的情況下,對其它服務做降級。
所謂降級,也就是當某個服務不可用時,乾脆就別讓其提供服務了,直接返回一個預設的結果。雖然這個服務不可用,但它不至於讓整個主流程癱瘓,這就可以最大限度的保證核心系統可用。
CAP理論
上面講的各種思想,用一個更大的思想來概括的話,就是CAP。
Consistency:數據一致性,這個很容易理解,就是沒有臟數據。我們知道,在Mysql中有一致性的概念,比如參照完整性約束、事務等。但這裡的C主要特指同1份數據的多個備份之間的一致性。
Availability:可用性有2重意思,一個是說穩定性,服務可用,不會掛;另外一個是性能,也就是要快,如果延遲很高,經常超時,那和掛了也就區別不大了。
Partition tolerance(分區容錯性):分區,其實指網路分區。當你把數據從1個物理設備,分到多個物理設備之後,設備之間必然是通過網路進行通信。這就會遇到網路分區,也就是典型的「2將軍問題「,網路超時時間不定。學術上有個詞,叫「非同步通信環境「。
以前說CAP理論,說對於一個分散式系統,上面3個,只能同時滿足2個。但這個其實不準確,P其實一定存在,是你避免不了的。能做的,其實主要是在C和A之間權衡。
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比如拿Mysql來說,它的C最強,A次之,P最弱。如果你為了A,給數據做冗餘,比如重寫輕讀,那C就很難保證;為了P,給數據做分庫分表,那就做不了事務;
比如Nosql,P最強,可以很好的做數據拆分,但C就不夠,做不了事務;
比如微博系統,對C的要求降低,就可以加很多緩存,提高A;數據分片,提高P;
而支付,交易轉帳,對C的要求很高,就不能簡單的用Cache來提高性能
最終一致性
前面提到,在分散式系統中,因為數據的分拆,服務的分拆,強一致性就很難保證。這個時候,用的最多的就是「最終一致性「。
強一致性,弱一致性,最終一致性,是一致性的幾個不同的等級。在傳統的關係型資料庫中,通過事務來保證強一致性。
但在分散式系統中,通常都會把強一致性折中成最終一致性,從而變相的解決分散式事務問題。
最終一致性的實現,通常都需要一個高可靠的消息隊列。
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