《刺客信條:奧德賽》:雅典不是一天建成的

《刺客信條:奧德賽》:雅典不是一天建成的

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自2007年開始,《刺客信條(Assassin』s Creed)》系列的核心續作基本保持了每年一部的節奏,即將推出的《刺客信條:奧德賽(Assassin』s Creed Odyssey)》已經是它的第11款作品了。經過多年的磨鍊之後,製作團隊已經精確掌握了在虛擬世界中還原歷史景觀的技巧。《奧德賽》很有可能會是這個系列中風景最為優美的一款作品,育碧魁北克工作室在這片古希臘世界裡投入了大量心血,並塑造出了精緻的細節。雖然它的地圖非常龐大,但是雅典城絕對是其中最具代表性的一處景緻。

《奧德賽》的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)在近期的一次採訪中表示:「這是一座正在蓬勃發展的城市,並且充滿了光明和希望。作為希臘的文化、社會和政治中心,雅典在許多方面都具有非凡的意義。它也是一座繁華的貿易港口、一片學術和哲學的樂土、一個藝術家的天堂、一張政治改革的溫床……如此複雜的特質結合在一起,使得還原公元前430年的雅典也成為了一項難度極高的工作。作為古希臘最著名的城市之一,雅典已經存在數千年之久了,它的統治者和社會形態也在不斷地發生變化。想要找到隱藏在歷史背後的真相,育碧的研究小組的確有很多工作要做。

為此我們採訪了《奧德賽》的世界總監本·霍爾(Ben Hall)以及他們的專職歷史學家史黛芬妮-安妮·魯塔(Stéphanie-Anne Ruatta)。霍爾把他們的工作比作是篩沙子,他向我們解釋道:「我們必須弄清到底哪些內容是屬於那個時代的東西,畢竟在雅典的土地上存在過太多不同的文明,我們則要一層一層地撥開歷史的痕迹,準確還原當時的社會風貌。這個時候就輪到史黛芬妮出場了。」魯塔女士笑著補充道:「我要去打破許多的幻想。」兩人為我們介紹了開發團隊逐漸描繪雅典藍圖的過程,通過大量的歷史資料他們搭建起了這座城市的框架,二人甚至能講出城市中某位普通居民的「歷史」。這兩位興高采烈的製作人,真的就像是兩個正在介紹自己心愛電影的孩子。霍爾表示,他們的首要目標是要還原出一個最為真實可信的希臘,然後才是讓它變得美麗和有趣。

為了達成這一目的,霍爾和魯塔開始深挖城市每個區域的具體功能,並希望打造出一段最具歷史風情的雅典之旅。從著名的比雷埃夫斯港(它是世界上最古老的港口之一,現在仍在使用)出發,你會一路走過城市的外牆、斯巴達人的攻城營地(戰時出現)、赫淮斯托斯神廟(Temple of Hephaestus),並徑直來到繁忙的工匠區。在這裡,大理石雕刻家和制陶工人們正在進行著繁忙的工作,他們作品將會用於展覽或者被運送到希臘的各個地方。

「我們希望向玩家展示當時人們的工作方式,以及他們所使用的工具。」霍爾說道,此時他正操作卡桑德拉漫步在大理石工匠區,這裡的工匠們正在把大塊的岩石加工成複雜的雕像,然後在塗上色彩之後裝進船舶或者馬車。「我們將整座城市分割成了許多擁有不同功能的區域……希臘並不像人們想像中的那樣蒼白與冰冷,它其實是一座生機勃勃、多姿多彩的城市,而我們則要在玩家的旅程中努力還原出這一點。」不過霍爾在接下來也表示,想要讓每個區域都擁有獨特的感覺,可不僅僅只是添加一些視覺效果而已。「周邊的景物能夠幫助玩家了解自己所在的位置。作為世界上最古老的城市之一,雅典既有著歷史的沉澱,在建造的過程中也會融入一些混亂的元素。我們希望重現這種感覺,但是如果太過混亂的話,玩家就會很難理解它了。」

繼續朝著城市內部進發,我們見到了許多地標性的建築:市民們會在市政廣場(Agora)進行交易或者討論哲學問題;也會在普尼克斯山(Pnyx)上發表政治演講。很明顯,這個時期的雅典是一座二元對立的城市。因為在我們的印象里,古希臘幾乎就是民主與哲學象徵,之後想到的往往是它先進的醫學與科學技術。然而從它的每一處建築、雕像,甚至是角色們的口中,都透露出了這個社會對於神權的痴迷。

霍爾說:「當你行走在充滿歷史感的古希臘土地時,四處都會洋溢著神話的氣息。這也是我們的目的所在,並會成為了整個遊戲的支柱。」鑒於《奧德賽》的故事就是從秩序與混亂的鬥爭開始的,這種神話般的主旨也貫穿了整個劇情的始終。霍爾繼續說道:「這肯定非常重要,因為希臘人都相信世界是被諸神創造出來的,我們則要努力還原出這種感覺。」

雖然整個雅典都給人一種科學與神話並存的感覺,但是這方面的特質還是在帕特農神廟(Parthenon)中表現得最為明顯。在這座雅典娜的神殿里,佇立著象牙製成的巨大女神像,神像的身旁還有一方倒影池。這種看上去非常美觀的設置,還體現出了巧妙的科學原理:作為一種有機材料,象牙在過於乾燥的環境中會有破裂的風險,水池的存在則能有效調節神廟內部的濕度。

當然了,這些有趣的原理也不一定都會有好玩的視覺和敘事效果。霍爾表示,當得知某個古老的紀念碑是「十二神(Twelve Gods)」的神廟時,整個開發團隊對於能夠設計出如此宏偉的場景都感到非常興奮。但是魯塔卻潑下了一盆冷水,因為據研究表明,這座「神廟」的主要功能只是周邊居民的集會場所。霍爾說:「既然我們知道了這一點,那麼即便這不是什麼大事,我們也必須對其進行忠實的呈現。」

正是這種精益求精的態度,使得我對育碧魁北克工作室手中的希臘和雅典變得更加期待。雖然在時間的無情阻隔之下,他們肯定無法做到100%的完美重現,但是這種對於歷史的嚴謹態度必將成為遊戲品質的保證。加上《奧德賽》中更進一步的RPG玩法,以及全面升級的海戰內容,我已迫不及待想要在今年十月親自體驗它了。

原文鏈接:http://cn.ign.com/assassins-creed-odyssey/26039/feature

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