三面窄邊 + 全新處理器 — ROG 槍神 2 長測

三面窄邊 + 全新處理器 — ROG 槍神 2 長測

來自專欄 Mobile Device Talks89 人贊了文章

MDT 曾經評測過第一代的 ROG Strix 槍神 ,當時的它搭載 i7-7700HQ + GTX 1070 還有一塊 144Hz 刷新率屏幕,而在 2018 年,ROG 終於更新了第二代槍神,在三面窄邊框新設計和全新的第 8 代 6 核心酷睿處理器的加成之下,讓我們看看ROG槍神 2 的表現究竟如何。


延續了上一代的設計語言,ROG Strix 槍神 2 繼續採用了不對稱設計的金屬拉絲效果的頂蓋,ROG 的信仰之眼依然被設計在右側,但相對於上一代產品明顯要增大了很多。頂蓋具有梯形切割設計,讓合蓋時能直接看到 C 面的狀態指示燈。

當然,這個缺口更大的作用還是在於讓屏幕打開之後不會擋住機身後部的兩個出風口,頂蓋上的這個 ROG Logo 自然也是可以在屏幕被點亮之後發光的,相對於上一代只有紅光,今年的ROG 槍神 2 頂蓋 Logo 更是支持了全彩,並且可以與機身其他部位的 ROG 神光同步。

ROG槍神 2 的介面全都在左右兩側,數量和種類都非常豐富。左側依次為:電源,RJ45,mini-DP 1.2,HDMI 2.0, USB3.1*2, USB 3.1 Type-C 和 3.5mm 耳機介面

右側依次為:筆記本鎖孔,USB3.1 和讀卡器。在介面的種類的數量上來看都對得起 15 寸的機身尺寸。

打開頂蓋之後,第一眼就能看到今年全新的 6.8mm 窄邊框設計,減少了冗餘空間,提升了屏佔比,屏幕下方正中心為反光的 ROG 標誌,因此攝像頭和麥克風也被放置在了屏幕下方靠右的位置。

ROG 槍神 2 的機身 C 面為類似凱夫拉縴維的印刷處理,從左上到右下的三角區域還有額外的迷彩紋,在暗處需要仔細分辨,而一旦在亮光反光下就可以清晰地看到。

ROG槍神 2的背光鍵盤繼續支持全彩色,並且在機身側面靠近人的位置新增了「海岸氛圍燈條」,也就是說現在頂蓋 Logo, 背光鍵盤,側面燈條都可以實現彩色炫光的效果。

在鍵位設計上,獨立於鍵盤區域之外有四個按鍵,依次為音量+/-,麥克風靜音,ROG GamingCenter, 這四個按鍵非常方便,不需要用 Fn+功能鍵就可以調整音量和麥克風,避免了遊戲過程中的手忙腳亂。當然,這塊鍵盤也是全鍵無沖的,不會導致遊戲中同時按鍵導致的衝突問題。

不過上一代的兩個小缺點依然沒有改變,第一就是這四個按鍵稍窄了一點,大概只有我一半指肚大小,所以按下去並不如普通按鍵舒服,這個是可以改進的,第二就是麥克風靜音並沒有硬體提示,所以有時候和隊友喊了半天沒人回應才會想起自己關了麥。

在 Fn 功能鍵的設置上,也都能看出是為了遊戲考慮過的,Fn+F5 切換風扇模式,Fn+F10 一鍵關閉觸摸板,空格鍵還在左半邊特別加寬,AWSD 四個按鍵的鍵帽改為了半透明的設計,可以直接看到內部的按鍵結構,有一種「透明探索版」的感覺,不僅看起來炫酷,對於遊戲也都是很實用的設計。

新的鍵盤也該改進按鍵的觸發鍵程,在 1/2 的時候就可以被觸發,這也能夠縮短按鍵到接收指令之前的時間,減小輸入延時。在其他方面,ROG 槍神 2 的鍵盤都做的很好:1.8mm 鍵程,0.25mm 曲面鍵帽,這應該是我用過的除了機械鍵盤之外,鍵盤手感最好的遊戲筆記本。


內部設計:

ROG槍神2 由於窄邊框的緣故,機身尺寸也就減小了一圈,所以背面並沒有上一代的快拆板,需要把整個後改拆下來更換內部部件。主板設計規整沒有大小板拼接,拆開後蓋之後可以直接更換固態硬碟、機械硬碟、內存、電池和網卡。

介面主要集中在機身左側,右側由於被出風口佔據一部分空間,因此只留下了一個 USB-A 介面和 SD 讀卡器。長條的 66W 電池和機械硬碟處於掌托下方避免了掌託過熱,左右揚聲器分別在左右兩側邊緣靠近人的位置,最下邊是新增的「海岸氛圍燈」 。

雙風扇後置出風口,一共 5 根 heatpipe, 除了一個聯通熱管之外,還有 1 根專門負責 CPU 散熱, 2 根專門負責 GPU 散熱, 除此之外顯存與供電部分也有一根較小的熱管覆蓋在包層,理論上也能夠增強穩定性。

由於更大的散熱壓力,ROG 槍神 2 出風口也由上一代的後置雙出風增加了一個右側出風口,這樣就可以應付更高的散熱需求,不過這也一定程度的影響了我們在右側使用滑鼠,具體的影響程度請見後文中的表面溫度測試。

ROG 槍神 2 的兩個風扇都採用了超薄高密度扇葉 + 不對稱設計,成本和設計難度都要比老式的厚扇葉風扇高得多,可以有效提升風壓,減小尺寸佔用,避免突出的單一頻率噪音。

這兩個 12V 風扇相對於 5V 的普通風扇,轉速相對於傳統的風扇可以提高到更高水平,散熱鰭片為純銅材質,厚度很薄只有 0.1mm, 可以增大熱交換表面積,理論上散熱效果也會更好。同時我們也能發現風扇和散熱鰭片中間也有泡棉阻隔,能防止熱空氣和灰塵倒流,延長整體使用壽命。


屏幕素質:

ROG 槍神 2 的屏幕也是目前遊戲筆記本中頂級的,15.6 吋 1080P 解析度的 IPS 屏幕,表面為霧面處理,PPI 方面中規中矩,正好可以開 100% 縮放來減少部分程序不兼容高 DPI 的模糊。

我們也對其進行了專業的測試:

ROG 槍神2 達到了:

  • 96.1% sRGB
  • 68.9% AdobeRGB
  • 71.9% P3

按我們在當評價一款產品時,我們關注的是什麼?中提到的標準,sRGB 才是對消費者更為直觀有效的色域,ROG 槍神 2 也達到了 96.1% sRGB 的水準,忽略測試誤差已經屬於全覆蓋 sRGB 標準,在具體的顏色覆蓋上,黃綠色和紫色超出了 sRGB 範圍,而青綠和橙色覆蓋稍稍不足。

光譜方面,我們會發現由於 ROG 槍神 2 在默認狀態下的藍光部分偏高,所以這也是其默認色溫看起來偏藍高於 6500K 標準色溫的原因,長時間暴露在藍光刺激下可能會導致人的作息紊亂,因此建議在 Windows 中開啟夜間模式功能。

亮度變化方面,ROG 槍神 2 的屏幕一共有 11 級亮度變化可調,從 33.35cd/m2 ~ 303.42cd/m2, 亮度變化均勻,沒有出現陡升陡降,對比度為 1037:1 屬於較為優秀水平。

ROG 槍神 2 默認的屏幕色溫穩 7428K, 相對於 sRGB 所規定的 6504K 更為偏冷,色准方面:

  • 平均 ΔE 為 2.23
  • 最大灰階 ΔE 為 2.23
  • 最大彩色 ΔE 為 3.07

在和校正過的屏幕對比之下較容易能看出偏色。好在屏幕本身的素質不錯,在校色之後:

  • 平均 ΔE 0.43
  • 最大灰階 ΔE 0.98
  • 最大彩色 ΔE 0.78

校正之後已經可以用於專業的影像處理工作,而且意味著你看到的所有遊戲畫面都是和開發者設計一致的,不會因為偏色導致無法分清目標。

刷新率與屏幕響應速度:

144Hz 刷新率依舊是目前筆記本顯示器的頂級水準,相對於普通的 60Hz 刷新率屏幕,無論是日常使用還是激烈的遊戲都會有巨大的提升:

上圖是以 1/100s 的快門速度拍攝的,假設圖中的飛碟是遊戲中移動的目標,那麼如果你使用的是 144Hz 刷新率顯示器,在這百分之一秒的時間裡,你眼前的目標隨著屏幕的快速刷新已經移動了幾次,而如果你的顯示器只有 60Hz 或者更少的刷新率,那麼在同樣的時間內,這個目標在你的眼裡都是一動不動的,也就是說留給你的反應時間明顯變少了。

所以高刷新率不僅僅是在日常的操作中讓視覺更流暢,毫無疑問在遊戲中也能幫助你更精準的抓住目標移動,因此對遊戲的幫助是不容小覷的。

灰階響應時間對比(高速攝影)

另外,ROG 槍神 2 的屏幕的灰階響應時間也縮短到了 3ms, 因此在上方的 GIF 對比圖也能很明顯的看出,普通屏幕(上方)的延時和鬼影拖影很長很遠,而ROG槍神 2 就不存在這樣的問題。

響應時間在一般的家用辦公使用時並不明顯,但對於高激烈性的遊戲來說,影響是非常大的,也只有這樣,才有可能看到清晰銳利的畫面,不會造成鬼影重影的現象。


性能水平:

ROG 槍神 2 升級了全新的處理器,我們這次測試配置為 i7-8750H + GTX 1070, 16G 單通道 2666MHz 的版本,在 CineBench R15 中,可以輕鬆達到多核 1232cb 單核 168 cb 的成績,達到了這個配置應有的水平。

另一個比較好玩的測試則是文明 6 的 AI 平均回合時間測試,它的 AI 計算對 CPU 要求較高,通過內置的 AI Benchmark 就可以從側面對比出真實環境里ROG槍神 2 搭載的 CPU 性能。

每回合 19.63 秒的成績,可以對比右側的其他 CPU, 已經和桌面級的 i7-7700K 極其接近了。

在 3D 性能方面,這塊 GTX 1070 也發揮穩定:

  • Fire Strike: 總分 14377,其中顯卡分數 16500,物理分數 15393,綜合分數 6808
  • Time Spy: 總分 6632,其中顯卡分數 5444,CPU分數 6090
  • Time Spy Extreme: 總分 2634,顯卡分數 2556,CPU 分數 3193

顯卡性能達到了應有的水準,整個過程中沒有出現降頻或掉幀的現象。

ROG 槍神 2 的固態硬碟為 256G NVMe, 所以各項硬碟測試性能中都有非常好的表現,連續讀取超過了 2400MB/s, 寫入也在 1100 MB/s 以上,配合優異的的 4K 讀寫性能,硬碟速度完全不會成為性能瓶頸。

長期負載性能測試:

我們通過實際情況下的高負荷應用,還有 CineBench R15 連續跑分,intel XTU 壓力測試 和 3DMark 8 壓力測試來這些專業軟體來綜合測試 ROG槍神 2 的散熱設計。

首先是CineBench R15 連續跑分測試:

藍線:槍神 2 白線:上一代 i7-7700HQ 同水平

經過了 20 次的 CINEBENCH R15 多核跑分測試之後,分數比最開始的 1240 cb 稍稍下降,最終穩定在 1100cb 左右,這時我們再放出 CPU 的溫度和功耗變動圖:

不難發現實際上最開始的兩次測試都是在 65W 左右測出的成績,頻率為 4.0Ghz,因此得到 1240 cb 左右的高分,而在 65W 的時候 CPU 核心溫度最高也只有 87°C, 因此實際上單靠 CPU 的兩根熱管就可以承受 65W 的發熱了,隨後由於系統對於長期溫度的限制,會將功率限制在 46W 左右,頻率在 3.5Ghz ~ 3.6Ghz 波動,最終能讓 CPU 穩定在 80°C,算是一個很不錯的成績。

接著,我們進行長時間渲染輸出 H.265 編碼模式視頻的測試:

在這個測試里,搭載 6 核心 i7-8750H 的ROG槍神 2 所需要的轉碼時間相對於上一代 i7-7700HQ 大幅縮小,由此也能判斷出實際應用中 i7-8750H 的性能約為 i7-7700HQ 的 1.43 倍,接近 CINEBENCH R15 所測試出的結果。

最後,我們首先開啟 intel XTU 壓力測試,然後同時打開 3DMark 運行壓力測試,結果如下圖:

在處理器滿載的同時,Time Spy 壓力測試穩定程度 98.2%, CPU溫度穩定在在 85°C 左右, GPU 則是 77°C 左右, CPU 的頻率維持在了 3.7Ghz 左右。

整體來看,ROG槍神2在這樣不切實際的極限情況下依舊能通過 3DMark 的壓力循環測試,保持了 3.7Ghz 的 CPU 頻率和 2.0Ghz 的 GPU 頻率,並且平均溫度都在 85°C 以內,雖然機身尺寸相對上一代減小,但日常遊戲中的散熱並不需要過多的擔心。


遊戲實測:

絕地求生:大逃殺:

在絕地求生的測試里,由於吃雞的優化慢慢提升,所以記錄整體的 FPS 變通已經成為可能,所以這一次並沒有再採用鋼槍錄屏的合集視頻來測試:

結果就是在 1080P 全極高特效(除陰影,陰影開高了真的看不到伏地魔)下,CPU 主頻可以一直保持在 3.914Ghz,而且 CPU的平均溫度能穩定在 80°C 左右,GPU 平均溫度能穩定在78°C ,平均 FPS 都在100 左右,激烈交戰或者大量煙霧彈時會跌落到 80 附近,實際的遊戲過程中並不會感覺到卡頓。

守望先鋒:

守望先鋒在暴雪的優化下,畫質沒什麼好說的,特效全開 1080P, 在 100% 渲染的前提下,即便是在亂斗模式這樣的大量技能同時爆發的模式中,ROG槍神 2 還是可以穩定保持跑滿 144Hz, 只有少數幾秒會稍稍有些跌落。

極限競速 7:

極限競速 7 已經成為了這幾年競速類遊戲畫質的標杆之一,最高支持 4K, 但是在ROG槍神2上 1080P 的解析度下,艙內建模,車體細節,路面環境,動態光源,動態天氣都可以說是完全的華麗了。

最終,1080P 特效全開的情況下,遊戲內置的標準性能測試可以達到平均 93.1FPS, 最低 80.3FPS 最高 114.5 FPS, 的成績,一般賽道上可以跑到平均 95 FPS, 對於賽車遊戲來說,已經綽綽有餘。


表面溫度:

在表面溫度控制方面,由於內部核心溫度基本不會超過 85 度,所以表面溫度控制的壓力並不大,同時 ROG 槍神 2 由於優秀的散熱設計,整體表面溫度很低,發熱主要集中在轉軸附近而不是使用中能接觸到的位置,長時間滿載運行時轉軸部分(點7,8)溫度都在 52°C 左右, 整個鍵盤區域平均溫度 40.1°C, 略高於人體。

由於 ROG 槍神 2 的散熱系統確實效率很高,因此我們會發現在熱管區域正對著的機身表面處有一長條的低溫區,因此在這一區域的 AWSD 鍵(點3),數字鍵5,6 附近(點4)還有回車鍵附近(點5,6)溫度都只有 40°C出頭, 兩個掌托處(點1點2)的溫度就更低了,分別為 33.6°C 和 33.5°C, 溫差僅 0.1°C, 哪怕是極限負載的情況下人能接觸到部分表面溫度也不高。

同時我們也可以注意到機身後部兩個出風口的散熱效率很驚人,經過我們的實則,機身後方左側的出風口具有最大的風速 16.09m/s, 後方右側以及機身右側的出風口則風速稍低,分別為 7.31m/s 和 2.54m/s, 說明 ROG Strix 的風道設計流暢,風扇的效率和速度都很高,熱成像上的出風口就像火箭噴射口一樣,很好的把機身內部的熱量排出。


噪音控制:

ROG 槍神 2 由去年的兩個風扇選項增加到了今年的三種散熱模式:超靜音、標準和增壓,三種模式控制的不僅僅是風扇轉速,而且也會對功耗進行區分,所以在噪音級別測試中我們也分別測試了三個模式下的最大噪音。

首先是增壓模式:

正常坐姿下,ROG槍神 2 的整體噪音為 57dBA, 比上一代稍稍高了 1 分貝,噪音頻率分布均勻,沒有人耳可感知的異音出現,你能聽到的都是高速的風聲,在超速模式下整體的風燥相對來說比同級別產品大一些,但這都是為了內部溫度不超過 85°C,對於遊戲類產品,特別是搭載 6 核心的 8 帶酷睿 + 1070 的高端產品,為了性能和散熱,這樣的噪音我認為是可以接受的。

標準模式:

正常坐姿測得 ROG Strix 噪音(標準模式)

在標準模式下,噪音降低到了 50dBA, 是大部分遊戲本的主流噪音水平,頻率分布均勻沒有多少變化,不存在異音,如果戴上降噪耳機,基本也就聽不到風扇的噪音了。

靜音模式:

正常坐姿測得 ROG Strix 噪音(靜音模式)

在靜音模式下,處理器功耗被限制在 33W 左右,風扇轉速也被降低到最低級別,因此噪音相對之前兩檔有非常大的差距,41 dBA 可以用比較安靜來形容,由於出色的風扇設計,因此也沒有異音存在,聽起來就是較為緩和的呼呼風聲。

從噪音控制的整體角度來看, ROG槍神 2 的噪音控制細分得更加明確了,增壓模式將風扇轉速拉到最高,只為了最高效的排出機身內的熱量,實際上散熱效果也很不錯,當然噪音也不算小;標準模式將噪音控制在了遊戲本的主流級別,沒有異音存在,散熱效率也可以滿足大部分不極端的遊戲;最後的靜音模式是為了日常辦公設計的,最高 41 分貝的噪音甚至比 MacBook Pro 的極限噪音還小,不會對使用者造成多少困擾。


充電速度:

我們手中這台 ROG 槍神 2 的電池容量為 64.6 Wh, 由於為了遊戲性能默認屏蔽了核心顯卡直接採用 1070 獨立顯卡輸出,所以整機續航水平幾乎都在 1 小時左右,只為應急之用。

ROG 槍神 2 的充電功率在電池電量處於 60% 之前最高達到了 53W, 從 5% 充至 60% 需要 40分鐘,隨後一直到 85% 電量之前充電功率為 32W 左右,需要 1 小時能從 5% 充至 80%, 最後充電功率慢慢下降,最終需要 1 小時 30 分鐘從 5% 充至 95%. 充電速度中規中矩。


MDT 總結:

ROG Strix 槍神 2 從這次 MDT 長測的任何一個測試來看,都是毫無爭議的高端產品,在硬體上,三面窄邊框帶來更高的屏佔比和更小的機身尺寸,全新的第 8 代 6 核心處理器相對於之前有了很大的性能提升,絕不會成為 GTX 1070 的短板,最終還是有 144Hz 刷新率和 3ms 的響應速度將畫面輸出,帶來無延時的硬體條件。

在軟體上,ROG Gaming Center 提供了一站式的遊戲設置與性能監控方案,新增加的智能背光能根據核心溫度自動切換背光顏色,更不用說 ROG 音效以及 Game First 這樣的輔助軟體,都能配合硬體給玩家帶來更好的遊戲體驗。

優勢:

  • 遊戲筆記本中頂級的屏幕,144Hz, 3ms(GTG)響應時間,接近全覆蓋 sRGB 色域,1080P IPS 屏幕
  • 三面窄邊框屏幕,更小的機身尺寸
  • 同級別中優秀的散熱設計,雙風扇五熱管,三出風口,遍布機身的風道
  • 超越同級競品的鍵盤手感,1.8mm 長鍵程,曲面鍵帽,全鍵無沖
  • 全新的智能背光選項,頂蓋 Logo, 鍵盤背光, 機身側面燈條全部支持彩色切換

缺點方面其實也並沒有什麼值得說的,比如三面窄邊框所以攝像頭角度太低,但是遊戲本的用戶又有幾個在乎電腦上的攝像頭角度呢。又比如超速模式下噪音較大,或者右側出風口對著滑鼠吹,然而這也是為了遊戲體驗而選擇的,尺寸變小的散熱壓力也只能這麼解決,畢竟對於玩家來說,流暢性和穩定性比什麼都重要,為了更小的機身尺寸,我也能接受右側有出風口,而且這個出風口的風速和溫度都並不高。放眼望去,我確實想不出有什麼硬傷的存在。

¥16799 的價格, 其實比去年頂配的第一代在剛上市的時候還便宜一點,貴不貴大家都有自己的想法,我看到這個價格只能說,真香。


唯一尷尬的是,NVIDIA 今天公布了全新的 Turing 架構, 下一代消費級顯卡還會遠嗎?


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