八方旅人隱藏Boss信息匯總及隨筆

八方旅人隱藏Boss信息匯總及隨筆

來自專欄八方旅人4 人贊了文章

20180816 V0.1版本,草稿版,基本上把想寫的內容碼完了,需要處理和添加圖片,細節信息和格式還需要調整。

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自己也記不清從何時開始,聽到首老歌,看到某些經典電影時總會開始回憶一些往事,也許真的是年齡大了吧。對我來說,八方是一款特別的遊戲,因為在玩這款遊戲的時候,就像聽到某首歌、看到某部電影一樣,也會有似曾相識的感覺,也會時不時想起往事,會發現二十多年前那個喜歡遊戲、執著、青澀、貪玩的自己其實並沒有什麼變化,只是被包在了眾多需要扮演的角色之中,很久沒有任性地回歸一次了。

林林總總以及吐槽匯總:

1.DEMO從美服下的,玩了三個小時,依次收了賊,藥師,舞女,打到舞女第一章boss戰前的迷宮。遊戲發布後正趕上比較忙,沒第一時間入手,不過連續幾天時不時想想後續的升級,收人和旅行計劃~ 好不容易抽空跑到鼓樓入了一張實體版後發現:同學,11區日版的沒法繼承美版DEMO的存檔哦...... -_-!

2.逼死強迫症,非得順時針或逆時針依次收Octopath的8位主角,有同路人不?(Ophilia, Cyrus, Tressa, Olberic, Primrose, Alfyn, Therion, Haanit)

3.存檔界面做個讀取存檔的選項很難嗎?

4.堅果用完了,具體啥效果能提示一下不?

5.使用堅果之前,需要打開道具菜單,然後按住「下」15秒。

6.Boss用技能了「XXX is ...............",喂,我還沒讀完這句話呢,技能描述咋沒了呢,嗯?怎麼人還掛了...... 二十年前完形填空的時候都沒要求讀這麼快吧,下次截個圖來看好了。

7. NS的Joy-Con硬體有一種常見問題叫搖桿漂移,玩八方的時候有一種更加酸爽的問題叫做A鍵使用奧義前0.5秒觸發左搖桿漂移。

8. Haanit開始說話了,快按住B。

9. Tressa: Whats a brothel? >_<

10. Tressa,快跑快跑,買武器還差一萬塊錢呢!(Run, Tressa, run for the money!)

11. 我要開始跑圖了,為什麼不帶Tressa就覺得很虧,強迫症又開始了...

12. Olberic: Draw your blade, Erhardt. I can end it for you. All of it. Your anger, your pain, your regret... This lie your life has become... Ill cut you down and give you the peace you seek. ............... For warriors like us, there is no other way......(此處配樂很史詩,演出效果9分)

1小時之後,我通了Olberic第四章,Olberic: 「Erhardt,兄弟,有歷戰劍賣嗎?來一把。」

這中間發生了啥?編劇你出來一下,我們聊聊。(後來我看到了WOW8.0的劇情,好吧......你這邊先不用聊了。)

13. Therion,偷小朋友身上的糖果,這不好吧!

14. 想當年,看不懂日文的日子裡,沉浸在8位機上的遊戲世界裡,大家都說,玩RPG想推動情節,請和所有NPC對話一遍,如果還不行,那就回去再對話一遍。很多年過去了,在日文依舊不懂,英文基本過關的日子裡,手持著性能已經遠遠超越了當年主機的NS,玩著升級為HD 2D的RPG八方旅人,發現不光要和所有NPC對話一遍,還需要再偷一遍、買一遍;分析一遍、詢問一遍;逐一帶著NPC出去看風景;最後再把所有NPC打暈一遍。>_<

15. Tressa這麼高的魔攻,為啥一個武器技能都沒有?系統設計師你出來一下,我們聊聊,我想給Tressa轉符文領主,八方2的時候給不給商人武器技能你表個態。

16. 八方2的時候請適當的刷一刷暴擊和閃避的存在感。

17. 聽說歷戰武器的掉率是3%,為什麼我刷了40把還什麼都沒有... >_<

18. 攻略一:藥師調和用的藥材可以在城裡的藥店買到。

攻略二:藥師調和用的素材可以在城裡買到。

攻略三:藥師調和用的材料可以買到。

攻略四:調和素材可以買,後期錢都不是問題。

後來,我跑遍了地圖,做完了支線,打敗了隱藏boss,還是沒有發現哪裡有賣這些藥材的。(尤其是Essence of Pomegranate,石榴精華,加BP用的。)

19. 系統和UI設計師在不,提個需求,可以預設置並保存至少2套配置,包含隊伍成員的副職業,技能和武器裝備,在大地圖上可以按鍵4次以內進入切換當前隊伍配置的菜單。

20. 我70級了才知道break之後打弱點沒有傷害加成,唉,功課功課做得不夠又想當然了啊。Break之後,打弱點"並沒有"額外的傷害加成。因此,學者的弱點特效技能對整體輸出的提升比較有限,打完第一遍隱藏boss研究輸出的時候才發現。-_-

21. 隱藏boss開打之前,敢不敢給我個記錄點。要不就把8個前置的boss設計得再強一些,讓我有點成就感。

22. 借用一句網上的流行語「最終你會知道無敵是多麼寂寞」。打完隱藏boss,能給我個可以撐過第一個break的敵人不?比如填個火刷個boss啥的。

23. 隱藏boss的8個前置boss,為什麼只有深藍色的,赤橙黃綠青和紫呢?

24. 隱藏職業法師Boss戰DPS排名:

大法師(Dreisan, The Archmagus):171,469

Ophilia: 0

Cyrus: 0

Olberic: 0

Alfyn: 0

25. 非著名群眾演員Kit戰戰兢兢的問編劇:「請問這次我要去哪裡被怪物襲擊啊?」

26. 隱藏Boss有個石化技能,說真的,我翻了半天道具看看有沒有金針。。。。。。

  • 隱藏Boss的BGM讓我想起火紋烈火之劍最終Boss,不知道為啥。
  • 個人最喜歡兩首BGM: 1.八方旅人主題BGM 2.Flamegrace的BGM。
  • 音效很細膩,很用心,走路,跑步,跑在不用材質的路上,都不一樣。
  • 把所有得到的堅果(Nut)合理使用可以顯著的提高隊伍的實力。比如增加物攻的堅果,Olberic使用後小、中、大分別對應增加9、19、38點物攻,作為對比,Olberic每升一級物攻提高2~3點。

隱藏Boss信息匯總

寫在前面

第一次和Boss打遭遇戰的經歷是不可重複的,各種未知和隨機因素會迫使你極端的保守,疲於應付各種狀況,因此整體效率不高,但與此同時這也帶來的了充滿挑戰和樂趣的遊戲體驗。建議各位先自己打一次隱藏Boss再看各種信息匯總和技巧。進入Finis之門後有三大部分內容,8個前置Boss,隱藏Boss的第一和第二階段。我把每部分對應的內容分為兩大塊,第一塊寫信息匯總,第二塊寫我的一些心得。有興趣的玩友們可以只看信息匯總部分,然後用自己的團隊、職業技能配置對應的打法來搞定Boss。職業和技能搭配是八方的樂趣之一,我個人非常喜歡,也希望大家都能享受到同樣的樂趣。本文中總結的Boss技能和傷害的信息都是基於我個人遊戲時截圖的總結,肯定不夠完整和全面,但可以給大家做個參考。如果大家發現有錯誤或者遺漏的地方,歡迎聯繫我。

第一次打,隊伍平均71級。對陣Omniscient Eye,平穩過渡到Boss HP25%以下名字變成紅色的階段,然後滅了。主要原因是Boss改為每回合三動,12層盾的時候,破盾的準備的不夠充分,Boss 連續行動的時候2個群體閃電就團滅了。

第二次打之前,重新調配了下隊伍和技能,把當時到手的堅果都用了。順利過了。

第三次打之前清了所有支線任務,隊伍等級到了73,以截圖寫攻略的心情開始打,滅在了Galdera, the Fallen開局4V4階段,沒及時給Boss上降低物攻的debuff,Boss連續行動的時候,一個群體物理傷害,直接減員了,後邊跟了一個群體魔法傷害,滅了。之後讀檔,滿世界跑了跑迷宮,隊伍整體升了2級,平均等級75。第四次,第五次打都過了,想截的圖基本也拿到了。

第六次作死地拖回合看Omniscient Eye的技能,各種驚喜:石化,狀態異常,加強版群體閃電。後來,看著看著就滅了~

之後就是調整隊伍,技能搭配做不同嘗試了,認真打肯定能過,整體感覺最容易出狀況的就是第一形態最後階段和第二形態開局階段。Boss設計得還是比較用心的,但個人覺得8個前置Boss的設置值得商榷,這8個Boss並不難但比較耗時間,後期打起來有些雞肋,從另一角度看,這樣的設計硬性的增加了隱藏Boss的儀式感和壓迫感,誰都不想費了半天勁之後由於自己的操作失誤或者亂作而讀檔從頭來。

1. 8個前置boss

1.1 8個水晶

進門(The Gate of Finis)之後無法返回和存檔,調查插著旗子的檯子可以更換隊員和裝備。在大廳內有8個紫色的水晶,對應了8個Boss,調查每個水晶會觸發相應的Boss戰,整個過程算是賽前熱身。Boss的名稱,位置,基本信息如下:

1 Mittias? 2 Yvon? 3 Venomtooth Tiger? 4 Werner?

5 Simeon? 6 Miguel? 7 Darius? 8 Dragon?

1號Boss Mittias?

HP 149283, 弱點劍/斧/冰/光,前5次護盾層數4/6/8/8/8,每回合2動。

  • 破防後恢復後經常釋放black gale全體攻擊暗屬性魔法,傷害800左右。
  • comsuming darkness,單體暗屬性攻擊,傷害800左右。
  • 第三次破防後會招兩個小怪(senior cultist),我還趕上了同時釋放不能使用魔法技能的招式。(不影響奧義和少部分魔法技能,比如學者的分析。)不能使用魔法技能的狀態在Boss被破防後會解除。小怪在場的情況下會遮擋住Boss的所有弱點,小怪(senior cultist)HP9892,弱點匕首/弓/火/光,7層盾。
  • Boss的蓄力大招為:Black Thunder,暗屬性全體攻擊,傷害1000左右,附帶擊暈2~3回合的效果。(unconsciousness)
  • 第四次破防後會招兩個小怪(black matter),小怪在場的情況下會遮擋住Boss的所有弱點,小怪(black matter)HP12365,弱點杖/雷/風/光,5層盾。

2號Boss Ivon?

  • HP163771,初始弱點匕首/杖/光,初始護盾3,初始每回合1動。物理攻擊1000左右傷害。
  • Boss出場帶兩個小怪(Scholarly Bones),弱點槍/斧/雷/暗,4層護盾。會釋放全體攻擊風魔法tornado,傷害800左右。
  • 第一次破防後,顯示物理攻擊能力增強,弱點為匕首/杖/火/光,護盾5層,每回合一動。
  • 第二次破防後,顯示物理攻擊能力增強,弱點為匕首/杖/火/冰/光,護盾8層,每回合一動。
  • 第三次破防後,顯示物理攻擊能力增強,弱點為匕首/杖/火/冰/光,護盾12層,每回合一動。
  • 第四次破防後,使用物理攻防能力增強的技能,弱點為匕首/杖/火/冰/光,護盾12層,每回合一動。
  • 第五次破防後,使用物理攻防能力增強的技能,弱點為匕首/杖/火/冰/光,護盾12層,每回合一動。
  • 技能Pulverize,傷害1500左右,BP減為0。技能Thrash,全體物理傷害2000左右。技能Shatter Soul,傷害2000左右,SP減為0。

3號Boss Venomtooth Tiger?

  • HP193691,弱點槍/弓/火/光,護盾6/8/10/10/10,每回合2動。
  • 初始提示「The beasts fangs and claws drip with lethal posion...」 普通物理攻擊傷害1000左右,攻擊附帶毒屬性,有幾率使隊員中毒。
  • 第三次break後釋放技能,使中毒效果影響HP的同時還影響SP和BP,此時戰場被綠色毒霧環繞。
  • 技能sweep,全體物理傷害1700左右,有幾率使隊員中毒。
  • 技能tail sweep,全體兩段物理傷害,600*2。

4號Boss Werner?

  • HP167865,初始弱點匕首/斧/雷/風/光,初始護盾5,每回合兩動。
  • 初始提示「An aura of dread pervades the battlefield」,攻擊有一定幾率使隊員產生進入恐懼狀態(1~3回合?),無法使用BP蓄力。
  • 第一次破盾後,護盾為7,弱點中的匕首/雷被鎖定,斧/風/光繼續有效,每回合兩動。
  • 第二次破盾後,護盾為9,弱點中的斧/風被鎖定,匕首/雷/光繼續有效,每回合兩動。
  • 第三次破盾後,護盾為9,弱點中的雷/風/光被鎖定,匕首/斧繼續有效,每回合兩動。
  • 開始循環,第四次破盾後,護盾為9,弱點中的匕首/雷被鎖定,斧/風/光繼續有效,每回合兩動。
  • 第五次破盾後,護盾為9,弱點中的斧/風被鎖定,匕首/雷/光繼續有效,每回合兩動。
  • 第六次破盾後,護盾為9,弱點中的雷/風/光被鎖定,匕首/斧繼續有效,每回合兩動。
  • 第七次破盾後,護盾為9,弱點中的匕首/雷被鎖定,斧/風/光繼續有效,每回合兩動。
  • 普通物理攻擊1500左右傷害。
  • 技能Oppression,降低物理攻防3回合。Boss開局釋放。
  • 技能sweep,全體物理傷害,傷害在有降低物防的情況下傷害2200左右。每次破盾恢復後必定使用。

5號Boss Simeon,第一次Break之前他會把5個弱點中的4個遮擋住,只有匕首這一個弱點可以破防,需要提前做好準備。第一次Break之後,Boss會轉換弱點,轉換後仍然會遮擋5個弱點中的3個,劍和火這兩個弱點可以繼續破防。Boss技能列表中有全體沉默,比較煩人,需要注意一下。

  • HP176369,初始弱點槍/匕/杖/風/暗,其中槍/杖/風/暗會被鎖定,只有匕首有效,初始護盾為4,每回合兩動。普通物理攻擊傷害650左右。
  • 第一次破防後,弱點轉換為劍/斧/火/雷/暗,其中斧/雷/暗會被鎖定,只有劍/火有效,護盾為6,每回合兩動。施放master of silence。
  • 第二次破防後,弱點轉換為匕/斧/弓/冰/暗,其中匕/暗會被鎖定,只有斧/弓/冰有效,護盾為8, 每回合兩動。施放master of silence。
  • 第三次破防後,弱點轉換為劍/匕/杖/風/暗,其中暗被鎖定,護盾為8, 每回合兩動。施放master of silence。
  • 開始循環,第四次破防後,弱點轉換為劍/斧/火/雷/暗,護盾為8,每回合兩動。施放master of silence。
  • 第五次破防後,弱點轉換為匕/斧/弓/冰/暗,護盾為8,每回合兩動。施放master of silence。
  • 第六次破防後,弱點轉換為劍/匕/杖/風/暗,護盾為8,每回合兩動。施放master of silence。
  • 第七次破防後,弱點轉換為劍/斧/火/雷/暗,護盾為8,每回合兩動。施放master of silence。
  • 技能silence comes,單體暗屬性魔法傷害1300左右,大概率沉默一個隊員3~5回合。
  • 技能Master of silence,全體沉默3~5回合。Boss每次破防恢復後釋放。

6 號Boss Miguel?

  • HP170070,初始弱點劍/弓/風/暗,初始護盾為7,每回合兩動。普通物理攻擊傷害1100左右。
  • 技能cross spear,全體兩段物理傷害,傷害值900*2左右。
  • 第一次破防後,弱點轉換為槍/匕/火/光,護盾7,每回合兩動。施放cross spear,800*2左右物理傷害。
  • 第二次破防後,弱點轉換為斧/杖/冰/雷,護盾7,每回合兩動。施放cross spear,900*2左右物理傷害。
  • 第三次破防後,弱點轉換為劍/斧/火/雷,護盾7,施放cross spear,900*2左右物理傷害。開始蓄力,下回合五次行動,之後恢復每回合兩動。
  • 第四次破防後,弱點轉換為劍/弓/風/光,護盾7。施放cross spear,900*2左右物理傷害。
  • 循環開始,第五次破防後,弱點轉換為槍/匕/火/光,護盾7。施放cross spear,900*2左右物理傷害。開始蓄力,下回合五次行動,之後恢復每回合兩動。
  • 有一個技能延時生效,8~10次隨機目標物理攻擊,每一擊1000左右。

7 號Boss Darius?

  • HP188966,初始弱點槍/匕/斧/冰/風,初始護盾4,每回合兩動。開戰後Boss會施放令全員無法使用道具的技能(steal item),同時造成全員1200左右的物理傷害,第一次破盾後解除道具使用限制。
  • 技能steal HP,單體傷害1700左右,為Darius恢復與傷害量相同的HP。
  • 第一次破防後,弱點中的槍/斧/冰被鎖定,匕首/風繼續有效,護盾6,每回合兩動。施放sweep,全員1100左右物理傷害。
  • 第二次破防後,弱點中的斧/冰/風被鎖定,槍/匕首繼續有效,護盾8,每回合兩動。施放sweep,全員1100左右物理傷害。
  • 第三次破防後,弱點中的槍/冰/風被鎖定,匕首/斧繼續有效,護盾8,每回合兩動。施放sweep,全員1400左右物理傷害。
  • 循環開始,第四次破防後,弱點中的槍/斧/冰被鎖定,匕首/風繼續有效,護盾8,每回合兩動。施放sweep,全員1100左右物理傷害。

8 號Boss Dragon?, 開戰後4層盾,如果不破防Boss第一次會直接吹走一個人,我觀察到的是3回合以後才可以歸隊。Boss集氣後的大技能是吹走兩個人。

  • HP174794,初始弱點劍/斧/弓/冰/光,但劍/弓/冰會被鎖住,只有斧/光有效。初始護盾4,每回合兩動。
  • 上來我方先行動,不破防的話,輪到Boss行動時會施放技能sweep away。
  • 技能sweep away,使一個隊員離隊3回合。
  • 第一次破防後,弱點變為劍/斧/弓/冰/光,弓和冰被鎖定,劍/斧/光有效,護盾7,施放dragon fire。
  • 第二次破防後,弱點不變,劍/斧/弓/冰/光全部有效,護盾10,施放dragon fire。
  • 第三次破防後,弱點不變,劍/斧/弓/冰/光全部有效,護盾10,施放dragon fire,施放sweep away。
  • Boss蓄力技能可以使兩名隊員離隊3回合。
  • 技能dragon fire,全員1600左右火焰傷害。
  • 普通單體物理攻擊,傷害900左右。
  • 技能Rending Claw,單體物理攻擊,傷害2000左右。

打完這8個前置Boss,開胃菜算是吃完了,正餐開始。第一形態Omniscient Eye,第二形態Galdera,The Fallen。

正餐1號,隱藏Boss第一形態Omniscient Eye

  • Omniscient Eye, HP500,000,弱點匕首/斧/杖/雷/光,不會變換,護盾8,初始每回合一動。
  • 第一階段,上來Boss先會召喚一個Raging Soul 1, HP50000,弱點光,3層盾,每回合一動。Raging Soul在場的情況下Omniscient Eye處於無敵狀態。

在擊敗Raging Soul 1之後,會立即提示「The eye is unprotected」,此時技能可以對Boss造成傷害並破盾,有兩種情況,分別進入第二或第三階段。

    • 第二階段,如果在Boss行動前未破防,Boss行動時會召喚出一個Wailing Soul 1和一個Screaming Soul 1。有小怪在場的情況下Boss無敵。擊敗小怪後Boss的無敵立即解除。
      • Wailing Soul 1, HP50000,弱點劍/匕/冰/風,護盾5,每回合一動。
      • Screaming Soul 1, HP50000,弱點槍/匕/弓,護盾5,每回合一動。

  • 第三階段,在第二階段把小怪消滅後,Boss行動時進入第三階段,此外如果在第一階段消滅小怪後在Boss行動前破防,那麼輪到Boss行動時會跳過第二階段進入第三階段,直接召喚出Raging Soul 2, Wailing Soul 2和Screaming Soul 2各一個。這三個小怪HP都是50000,護盾都是4,弱點都是火/冰/雷/風/光,但每個小怪初始只會暴露一個弱點,且每次受到攻擊後都會轉換暴露的弱點。小怪在場時Boss無敵,擊敗全部小怪後,Boss的無敵立即解除。
      • Raging Soul 2,HP50000,弱點火/冰/雷/風/光,護盾4,每回合一動,初始弱點火。受到傷害後轉換暴露的弱點。
      • Wailing Soul 2, HP50000,弱點火/冰/雷/風/光,護盾4,每回合一動,初始弱點雷。受到傷害後轉換暴露的弱點。
      • Screaming Soul 2, HP50000,弱點火/冰/雷/風/光,護盾4,每回合一動,初始弱點光。受到傷害後轉換暴露的弱點。

  • 第四階段,Boss召喚出如下小怪。本階段與第一和第二階段的不同有三處:首先是小怪增加了一層護盾;其次小怪在場時Boss並不是無敵狀態;最後我方3名隊員頭頂出現藍色(3),紅色(4),綠色(5)的數字用來倒計時,所有數字每回合遞減一,歸零後對應角色直接死亡。消滅三個小怪可以解除相應的數字倒計時。
    • Raging Soul 1,HP50000,弱點光,護盾6,每回合一動。對應藍色數字。
    • Wailing Soul 1,HP50000,弱點劍/匕/冰/風,護盾6,每回合一動。對應紅色數字。
    • Screaming Soul 1,HP50000,弱點槍/匕/弓,護盾6,每回合一動。對應綠色數字。

  • 第五階段,Boss召喚出第四階段的三個小怪,然後使用技能Consume Soul,直接滅掉所有的小怪,為自己增加8層護盾。

Tress被石化,Cyrus一身的Debuff,所有Buff被Boss一個驅散全清了,我感覺很難受......

第六階段,第五階段破防後,輪到Boss行動時會進入第六階段。刷新12層護盾,技能列表變化,增加了新的強力技,每回合三動!到這裡還沒有擊殺Boss的請自求多福!我第一次打就是滅在了這裡,後續拖回合測試Boss技能的時候,又滅過一次,技能不熟悉準備不足的話,真心扛不住。

    • 第六階段技能Evil Eye,石化一個隊員。被石化的隊員不能進行任何行動,物理和魔法防禦降低,但還算活著,可以被Boss技能傷害,可以被治療,由於沒有可以解除此狀態的道具,(我找了半天道具看看有木有金針。。。。。。-_-)我理解只可以被打死然後復活,不過我自己沒嘗試過。
    • 第六階段技能Contamination,向一個隊員附加所有的Debuff 2~4回合。極其噁心的技能。
    • 第六階段技能Strike of the Dead,單體魔法傷害3000左右。
    • 第六階段技能Encroaching Darkness,全體三段魔法傷害,550*3。
  • 我不清楚是否還有第七階段,第六階段已經是你死我活了。你DPS不夠高,Boss到時間了就狂暴,這個原理天下通用。(帕奇維克站在遠方冷笑著~)
  • Boss會強力的全體進攻驅散,一次性清掉所有隊員身上的魔法buff,但職業技能加的buff不受影響。(施放這個技能的時候會提示:「The unholy eye gazes at you ominously...」)
  • Omniscient Eye技能Searing Orb,單體魔法傷害2500左右。
  • Omniscient Eye技能Electrocute,全體魔法傷害2000左右。
  • Omniscient Eye技能「???名稱有待補全」,使中毒狀態也影響SP/BP。

正餐2號,隱藏Boss第二形態Galdera, the Fallen

  • 第一階段實際上是4個敵人,4v4。

  • 真身:Galdera, the Fallen,HP180,000,弱點槍/匕/弓/冰/光。其它三個敵人在場的情況下處於無敵狀態,99層護盾,所有攻擊無效。第一階段每回合一動。普通攻擊900左右傷害
  • 輔助:Lyblac,HP125,000,弱點劍/匕/火/光,6層護盾,每回合一動。
  • 魔法DPS:Abyssal Maw,HP120,000,弱點劍/槍/弓,6層護盾,每回合一動。
  • 物理DPS:Blade of the Fallen,HP130,000,弱點冰/雷/風,6層護盾,每回合一動。普通攻擊1600左右的傷害。
  • Abyssal Maw技能Consume Aether,全體SP減少50左右,為自己回復相應數量的SP。
  • Abyssal Maw技能Hells Thunder,全員三段雷魔法攻擊,有魔攻增加buff的情況下,傷害:1600*3 (Olberic,魔防288),1000*3(Ophillia,魔防952)。
  • Abyssal Maw技能HellWind,全員三段風魔法攻擊,有魔攻增加buff的情況下,傷害:1600*3 (Olberic,魔防288,全中被秒),1000*3(Ophillia,魔防952)。
  • Lyblac技能Elementtal Augmentation,為Abyssal Maw加提升屬性攻擊的buff。
  • Lyblac技能「Soul Healing」,為Abyssal Maw增加3層護盾。
  • Lyblac技能「???名字有待補全」,使Blade of the Fallen攻擊附帶失明效果。
  • Blade of the Fallen技能Sweep,有盜賊降低物攻Debuff的情況下全員1500左右的物理傷害。
  • Blade of the Fallen技能MistCutter,全體物理傷害技能,有盜賊降低物攻Debuff的情況下,傷害: 1549(Alfyn,物防634),1080(Therion,物防603)。
  • Blade of the Fallen技能Overpowering Slash,有降低物攻Debuff的情況下打了Alfyn4773傷害!(Alfyn,物防634)
  • Blade of the Fallen在另兩個敵人被擊殺後變為每回合兩動,並且攻擊力提高。
      • Almight Sweep, 增強版sweep,全體物理傷害。傷害:3582(Opyllia,物防669),2042(Olberic,物防904)。
      • 普通攻擊??
  • Galdera技能「???名字有待補全」,會使其他敵人轉換弱點,並增加護盾。提示「The weakness of Glderas extremities have been altered!」。我碰到的場景是把Blade of the Fallen的弱點轉換,護盾從6變為10。
  • 第二階段,把Lyblac, Abyssal Maw和Blade of the Fallen全部擊敗後,輪到Galdera, the Fallen行動時會解除無敵狀態,變為9層護盾,此時所有攻擊可以傷害到Boss、可以破盾。Boss每回合三動,弱點槍/匕/弓/冰/光,注意Boss再次行動時會鎖住槍/弓,有效弱點僅為匕/冰/光。另外,這裡和第一形態有所區別,消滅3個小怪後Boss不會馬上解除無敵,需要等到Boss行動時才會觸發相關事件。

  • 第一次破防恢復後護盾仍然為9。
  • Galdera技能Banish Soul,全員HP減為1,BP清零。
  • Galdera技能Internal Void,全體暗魔法。傷害:3468 (Alfyn,魔防645),2429(Ophilia,魔防952)
  • Galdera技能「???名字有待補全」,單體物理傷害打了Alfyn 5214,直接秒了,Alfyn物防634。

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