7月棋牌遊戲獨立設備數集體撲街,用戶流失嚴重怎麼破?
日前,艾瑞諮詢公布了7月份棋牌遊戲月度獨立設備數。數據顯示,7月棋牌遊戲獨立設備數集體撲街,排名前20的,除了波克鬥地主和多樂保皇依舊勉強保持增長,其餘皆呈下降趨勢。而從排行前十位的情況來看,7月可以說是全軍覆沒。不管是騰訊這種實力深厚的遊戲大廠,還是JJ、途游、波克這種行業內的佼佼者,都沒能逃過用戶流失的魔咒。
對於棋牌運營商而言,最害怕的莫過於玩家越來越少,因為玩家意味著金錢,除了降低當下收益率,產品的後續推廣以及用戶召回成本也將大幅增加。不過,既然危機已經隱現,與其誠惶誠恐,不如通過數據對用戶流失原因進行分析,一來亡羊補牢,二者防微杜漸。
做棋牌遊戲運營一定要用數據說話,不能憑空設想。通過日常的數據統計和分析,可觀察到用戶的活躍情況;一旦開始出現用戶流失的現象,相信從數據中是可以得到反饋的。當出現用戶流失跡象,就應該對用戶進行分析,找出流失的原因,可從以下幾方面入手:
(1)用戶流失前,用戶有哪些類似的行為?將流失用戶的行為進行細分,包括使用頻次、使用行為,大概判斷用戶流失的原因。比如:
①新用戶下載了金幣模式的棋牌遊戲APP後進行試玩,但進入到註冊頁面之後跳走的用戶數比較高,那麼,就要注意註冊頁面設計這一環節是否出現問題:究竟是填寫信息太多?強迫註冊?又或者是註冊入口不穩定?
②破產率和破產補助。棋牌遊戲的核心玩法就是玩牌,既然玩牌就一定會有輸贏,在對戰時,這種輸贏的差距表現的更加明顯。玩家進入一款遊戲時,最需要的是榮譽感的支撐,連續的輸局和破產會給玩家帶來強烈的挫敗感,導致玩家很快離開遊戲。
對此,激勵用戶的措施必須要做到恰到好處,例如用積分兌換金幣,或者簽到領金幣、分享領金幣等補助。
(2)流失用戶的渠道來源分布情況:這一分析主要是通過具體轉化情況對用戶的流失情況進行分析。棋牌遊戲APP用戶群體比較廣泛,但不同渠道引流效果和質量不一樣,通過對流失用戶數據的分析,可以對渠道質量有個初略判斷;
(3)流失的用戶類型是怎樣的?比如性別、年齡層、興趣愛好、職業等等;歸根到底,有沒有做到精細化運營。
假設一個場景,某棋牌運營商做了一個針對母親節或者父親節的商城促銷活動,但是在活動後的數據分析中,發現流失反而更高;
那麼可以通過數據看看這些流失用戶的類型是怎樣,流失的都是男性/女性?如果是男性,那就是沒有做用戶分群,精細化運營,為啥要觸發關於女性的活動給男性?如果是女性,是不是活動內容或者促銷聯動的商品沒有吸引力,又或者是不是活動過於複雜、用戶操作困難或者是活動有不好的體驗;這些都值得考究。
(4)用戶流失節點,產品做了哪些動作。比如:
①遊戲產品更新版本後,用戶流失率很高。就此,就必須立刻檢視是否更新之後用戶體驗差了?
②棋牌遊戲APP產品的核心功能是否改變;
③是否伺服器不穩定,造成部分用戶體驗不好,印象分下降;
(5)其他因素:APP內容更新緩慢;不重視用戶投訴等。
用戶投訴所暴露的產品問題只是冰山一角。調查顯示,96%的用戶即使對產品感到不滿也不會吭聲,而且其中91%的用戶會一聲不響地永久離開。只有4%的用戶會對產品提出不滿或意見,對此我們必須認真對待用戶的抱怨和投訴並且及時給予反饋。
比如一款地方棋牌,有很大一部分玩家反饋的遊戲功能或內容存在問題,而運營商沒有及時修正,這對用戶體驗來說是致命的。研究表明,那些投訴得到反饋和解決的用戶更有可能成為忠誠用戶,而這些忠誠用戶可以傳播我們的產品或服務從而形成好口碑。
任何事物都不能做到被所有人接受,但運營者要盡最大努力去迎合用戶的胃口,讓自己的產品為大多數用戶所接受。如今,手游市場已經逐步進入精細化運營時代,棋牌遊戲的精細化運營也將會是必然趨勢,而精細化運營的先決條件是需要更加精準的數據支持。如何通過精準的數據去實現棋牌遊戲的精細化運營,也將會成為棋牌遊戲從業者需要共同思考的問題。
當然,最核心的是棋牌遊戲產品質量過硬,對用戶而言遊戲玩感是否過關。因此選擇一家優質的棋牌遊戲開發商合作,一定程度上,能夠對用戶流失問題有所規避。
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