素描繪畫中眼睛到底該怎麼畫?
來自專欄繪畫乾貨67 人贊了文章
很久沒有這麼嘔心瀝血的寫文章了,這應該是我寫的最詳細的一篇乾貨文了。
最近在我教的人像班正好上到畫眼睛的這節課,對於繪畫眼睛(更確切的說,是對於基礎繪畫)有一些新的體會,所以這裡,我想詳細的回答一份有關繪畫基礎的內容。
關於眼睛的教程不要太多,我也覺得網路上有些已經說得比較詳細了
但是,我覺得還是有很多人是看不懂它們的,為什麼?
其實我完全能理解
因為大多教程只上圖片,不做講解。
所以你往往看著似乎能跟著畫,但是你就是看不懂它。這其實叫「表面知識」,所以也就導致了大家的「表面懂」。
比如上圖。是我百度上搜索「素描眼睛教程」搜出來的一些步驟圖。
你跟著畫,其實也能夠畫出個三分像。
可是,你真的懂眼睛嗎?
所以,今天我將從以下6部分詳細給大家聊「畫眼睛」。
1:眼睛怎麼畫不重要,眼睛背後的繪畫理論更重要
2:模型理論
3:模型理論的核心要點
4:眼睛模型分析
5:繪畫中如何構建模型
6:模型思維下的眼睛如何繪製
爭取讓大家大飽「腦」福。
一:眼睛怎麼畫不重要,眼睛背後的繪畫理論更重要。
我們通常學畫畫的時候,喜歡去問類似於:
「眼睛怎麼畫?頭髮怎麼畫?怎樣畫衣服的褶皺?等這類問題」
實不相瞞,這些問題我在當年學習畫畫的過程中都有遇到過,也都問過我的老師,但是我現在回想起來,覺得這些問題問得都過於片面,單一。
我們只有弄清楚所有表象知識(比如如何畫眼睛)背後那些「看不見的知識」的來龍去脈,
我們才能說自己真正掌握了這個知識。
比如說,這張眼睛如果我讓你看我視頻作畫,我不做講解,你或許能夠知道我在畫眼珠子的時候,眼珠的亮澤質感是用了何種工具,何種手法,又或者皮膚質感怎麼做出來的。
但是,
這背後「是什麼樣的知識理論」決定我去那樣畫?
大家會不會覺得,這個知識理論其實要比如何畫睫毛如何畫眼球高光來的更重要呢?
所以,我覺得繪畫中如何畫眼睛不重要,重要的是畫眼睛背後的繪畫理論。掌握好理論,任何東西都能畫。
二:模型理論
模型理論?這是個什麼理論?
其實本質是來自「原點原理」,我在我的一篇回答中有簡要介紹。
哪些思維方式令你受益匪淺?
今天我給大家講解的這個繪畫中的「模型」理論,其實就是引申自上面這篇回答中。
而今天我所有的文章,都將是圍繞這個理論展開
所以,在我後面知識的講解開始之前
請你務必要好好聽我在下面講解這個理論,不難的。
:一切複雜的事物背後都隱藏著簡潔的模型(原點)
不懂?沒事,所以給大家準備了3個例子
案例1:童年記憶,根據「口訣」畫小鴨
小時候,我們因為記住了一個簡單的口訣,就能夠輕易的畫出一隻小鴨子。而一旦記不住口訣,我們其實畫得就會特啰嗦,甚至畫得根本不像一隻鴨子。
而這個「口訣」在我看來,就是畫這隻鴨子的「模型」。
因為只有認清楚模型,才能畫出一隻最簡潔的鴨子
而模型之外的其他多餘筆觸,都是用來裝飾和豐富鴨子的
案例2:建築中常用的模型
相信大家一定都看過下圖這樣的摩天大廈
它們看上去是那樣的變化多端
可是似乎又感覺它們又隱藏著一些規律
而學過建築的同學相信更能夠理解,
再複雜的建築,
都可以用簡單的幾何模型把它概括出來,
而這個幾何體,就是建築師手上的「口訣」
也是建築師心中關於造型的「基礎模型」
案例3:蛋炒飯的秘訣
小時候看過一部電視劇,叫《滿漢全席》
是徐崢主演,那裡面有一首主題歌是庾澄慶唱的
「嘿,蛋炒飯,最簡單也最困難,飯要粒粒分開,還要沾著蛋。」
這句話一直印在我腦中,直到我後來接觸了模型理論,才知道
原來這就是蛋炒飯的核心精神啊!
只有記住這兩句話(也就是蛋炒飯的基本模型),
我們就能做出最好吃的蛋炒飯。
不信?我們來往下面看看我這個業餘吃貨的分析
上圖是我們在網上很常見到的蛋炒飯的製作訣竅與步驟,我就隨便截圖了一份
大家仔細看看左邊的「訣竅1和訣竅2」
是不是發現這些訣竅的最終目的都是為「模型(飯要粒粒分開,還要沾著蛋)」服務!
包括右邊的一些步驟,其實最終目的都是為了兩句簡單的「蛋炒飯模型」。
(為了能夠把飯粒粒分開,或許可以選擇隔夜飯,比較干,又或許可以反覆翻炒米飯,總之,不管用什麼方法,目的都是為了讓飯粒粒分開,這就是模型的魅力)
模型是原理,原理下面是方法。
好了,看完這3個例子,
我相信大家對於複雜現象背後的原理與模型,有了一個大致了解了吧~
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稍微小小總結一下:
1,如果你要學習做蛋炒飯,就不應該死記硬背是先放飯還是先放蛋這樣表面的「知識」
而是記住原理,推理出來這些表面知識。
2,如果你要想學好建築,就不應該簡單的欣賞建築表面的造型
而是先看整體的幾何體模型動態與組成
3,如果你想學好畫眼睛,就不應該表面的學習「所謂的步驟」,或者「唬人的技法」,
而是先學好眼睛的模型。
因為,一旦你看不懂五官模型
只知道去抄襲一些表面知識
看不懂結構,瞎畫。
可能你永遠只能畫出下面的這些「唬人」的作品
三:在繪畫中,模型理論的核心要點
很明顯,今天要講的不單單是眼睛,還有眼睛背後的知識。
目前,大家或許大致了解了模型理論其實是:
表面現象背後的重要核心與原點。
問:那在繪畫中,模型是怎樣的呢?
我們很多初學者學畫畫的第一步,就是抄襲對象
所以,你會看到上圖那些似像非像的「眼睛」
因為我們只是看到了被畫對象的「表象」
而所有表象背後其實都有相似性。
那就是上面有提到的:
3-1:生活中任何能被畫的物體都可以用幾何體構成。
例子:
這裡,其實只想讓大家明白這個簡單的點。
任何複雜物體都可用幾何體概括。
3-2:幾何體中最重要的3個幾何體
重點來了!
最重要的三個幾何體:球體,方體,柱體
問:為什麼它們是最重要的三個幾何體?
因為它們可以變化出任意形體。
(字寫得有點隨意,大家湊合著看哈)
三個幾何體經過「伸縮」「切割」「扭曲」「增減」,可以變出椎體,橢圓體,扭曲形體,殘缺形體等各種形體。
四:眼睛模型分析
有了這種對物體的抽象認知後
我們可以來做做練習
我們嘗試來用模型理論(幾何體意識)來看看眼睛
眼睛模型可以分為5部分:
眉弓兩段:變形方體x2,上下眼皮:扭曲方體x2,眼球:球體1個
這裡上傳一個我的學生做的課堂筆記,幫助大家理解以上內容
怎麼樣?
我希望在這一節中
大家能把這種抽象幾何意識 運用到複雜的物體中來
所以,下面會出現大量的案例
選的是我畫的一些人像中的眼睛,已經配上的幾何模型
希望大家多仔細看看,起到練習的目的
好了,大家也可以自己再找找其他照片,把這眼睛的5個幾何體套進去。
大家現在或許能大致認可這個知識了
但是,如果遇到其他角度的眼睛,
或者遇到一些其他很奇怪的眼睛,
或者遇到鼻子,嘴巴,耳朵等其他五官
我們能自己把模型建出來嗎?
相比於被告知眼睛的模型是怎樣
我覺得大家一定更想知道:
如果沒有提示,我們能自己分析出來模型嗎?
所以,又一個重點來了。
五:繪畫中如何構建模型
兩步:
1:線段概括幾何外形
2:在線段中塞入幾何體
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1:線段概括幾何外形
這一步,講究要用
1·最簡單的幾何形(特指多邊形)來概括輪廓。
2·簡潔的同時,還要反應出物體的形狀特徵,不能說簡潔的只剩下一個三角形了,這樣就不像物體本身了。
比如,上面兩張圖片,就是我用最簡潔最概括的線段概括成的眼和耳朵。
它既保證了「簡潔」,又保證了「像」。
大家也可以去做做練習,試試身邊其他的物體。
2:在線段中塞入幾何體
在每一段線段中塞入幾何體(特指方體的任意變形,寧方勿圓,這個以後在我的其他文章會講到)。
這裡,大家又需要用到這張圖了。
也就是說,在每節線段中塞入各種變異的方體。
這裡我就直接上我的學生的一些課堂筆記,在線段的基礎上,塞入幾何體,從而得出的眼睛和耳朵的模型。
哎呀,寫得好累,寫到這已經花了兩天時間了,現在是晚上12點過6分。
看來只能明天再寫了。
掌握好模型有什麼用?
即使能畫出個這樣的塊狀模型,可還是不知道怎麼畫眼睛啊······
那你絕對是小看它了,前面花了6分之5的時間與內容做鋪墊,接下來,
我們看看模型意識對操作過程有什麼幫助。
六:模型思維下的眼睛如何繪製
畫畫分4步,分別是:起形,體積,上色,刻畫(質感,細節形狀)
1·模型意識在起形中:幫助找到關鍵轉折,構建外輪廓形。
2·模型意識在大體積塑造中:幫助找到關鍵幾何轉折,塑造出強烈的體積感。
3·模型意識在上色過程中:結合模型塊面,去理解光線打在不同快面上的顏色明度變化
4:模型意識在最後刻畫中:
避免不被大量的細節侵蝕,讓自己畫面有細節的同時,還不丟掉大的模型構架。
上面步驟中用到的工具與技法:
好了,關於眼睛的講解到此結束。篇幅非常長
涉及內容也很多,為的是把知識講清楚。
非常感謝文章中提供筆記的我的兩位學生,分別是:青心,angela
有關繪畫的更多知識,我會在今後的時間裡慢慢的回答。或者變成專欄文章。
繪畫乾貨這是我的繪畫乾貨專欄。
如果覺得今天有學到知識,就點個贊吧~也歡迎大家評論。
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