封印陽光燦爛,用音樂傳達陰晦沉悶的真情實感

封印陽光燦爛,用音樂傳達陰晦沉悶的真情實感

來自專欄 AnimeTamashii16 人贊了文章

作者:izumi

封面來源:《殺戮的天使》

本次為《殺戮的天使》一劇配寫劇伴的,是常年活躍於遊戲業界的、有著豐富遊戲作曲經驗的作曲家坂本英城,算來這是他TV動畫作曲的第二作。雖說坂本從未公開宣稱「非遊戲類不寫」,但從實際情況看,一直以來遊戲領域都是他的主戰場,所以,當接到製作方的邀請時,坂本本人興緻相當之高,還沒等聽完劇情說明,便迫不及待地表示願意加入。

坂本英城 作曲家,音樂創作人。「株式會社NoisyCroak」董事長CEO。曾參與《如龍》系列、《428 ?被封鎖的澀谷?》《文豪與鍊金術師》等多部遊戲的作曲、編曲製作。

《殺戮的天使》最先是一款遊戲作品,正式開工前,坂本親自上手玩了一下,在觀看了其中的實況動畫、及遊戲畫面後,覺得作品透出不俗的品味。雖然涉及恐怖、暴力等元素,但在角色言行、思考動機的交代方面條理清晰、處處盡顯誠意。因而,為了達成動畫版的音畫協調,作曲定位方面,坂本傾向知性、優雅的表現手法,為此,他選擇讓弦樂器唱主角。另一方面,考慮到故事舞台處於建築物內部的設定,還特意增強了室內迴響效果。

儘管片中各個樓層的環境布置風格迥異,但似乎對坂本寫曲完全不構成任何壓力。相反,由於本片在處理上與遊戲音樂的相通之處,操作起來還挺駕輕就熟。唯一不太適應的地方在於,坂本此前接手明快類型的作曲任務較多,然而本劇通篇不見半點歡快光明,始終被陰晦沉悶的情緒籠罩。當然,坂本也將此類自始至終封印陽光燦爛的劇情,視作挑戰曲風駕馭能力的良機。

此次40首左右的曲子里,角色曲目佔比過半。按照每位角色的不同的心情、狀態,坂本細分定製了多首主題曲。落實到實操層面,鑒於瑞吉爾在劇中大段標誌性缺乏起伏的輕聲低語,譜曲時坂本儘力將鋼琴的音數壓縮到最低的極值,每次在音符氣若遊絲、似斷非斷之際突然接上;在描寫札克時,主要通過吉他的音色加強人物與其他登場角色的對比,同時用大段敘事性旋律加以表現;達尼醫生這邊,需刻意渲染毛骨悚然的氛圍;愛迪則運用木管樂器,突顯其孩子氣的一面;凱西難以理喻的怪誕個性配以電子樂,葛雷神父的主題曲明顯偏宗教樂風。坂本定立的作曲標準是,無論哪段配樂,只需聽上數秒,便立即能令聽者在頭腦中浮現出該角色的形象,不過,除去強力的衝擊的效果,他也並未忽視旋律的耐聽性。

眾多曲目中,坂本個人最為中意的是札克在解謎時迴響的背景樂。漸強行進的過程中,大提琴舒展地奏響著札克的主題曲,坂本很是期待該段曲子在正劇中的引用。

而在所有角色中,相對來講,達尼醫生的配樂坂本寫得最為辛苦。原本,為達尼創作的儘是些讓人雞皮倒立的曲子,並且,在此基礎上還需進一步增強恐怖效果,難度可想而知。據坂本透露,在此期間他度過了一段終日與各類不和諧音相伴的研究時光,到後來,險些令自己陷入「何為令人毛骨悚然?」的哲學迷途而無法自拔。但他覺得,總體而言,創作本身還算帶給他極其美好的體驗。

對於動畫版《殺戮的天使》音樂的詮釋,坂本自信滿滿,他認為,自己是在深入理解角色之後,對角色的心理進行深挖,並努力找尋出貼切的表達。而且,根據角色所處的不同狀態,坂本會對同一段旋律重新編曲,使曲風瞬間呈現別樣面目,希望各位在觀賞時能夠留意這一特色。


參考資料:

18年8月號《NewType》

weixin.qq.com/r/XUzJ0Sf (二維碼自動識別)

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:傳達過激行為背後的真情實感 - Anitama - 講道理的動漫媒體

官方網站:Anitama - 講道理的動漫媒體

合作郵箱:bd@anitama.cn


推薦閱讀:

第三極—心中凈土 靈魂家園
夜深,人不靜
【天籟之音】靜心音樂 由心的旋律精選21首
分齡施教 培養孩子的音樂素養

TAG:音樂 | 日本動畫 | 殺戮天使動漫 |